8世代総括

どうもー、8世代終わるので振り返ります

 

 

S1

ストーリークリアしてから毎日ダメ計してた

ダイマックスという新システムのせいでダメ計の量が莫大になってほんとに大変だったけど楽しかった

深夜4時にHSミロカロスがキッス受けれること発見した感動は今でも忘れられない

最終日が1月1日で、深夜に家族に初日の出見に行くって言われて最後全然潜れなかった

結局日の出は見れず、なんとか8時半ぐらいに帰ってきて80位ぐらいから潜ったらヒヒダルマにヌオー怯まされて負けた 悲しすぎる

でも後から2200乗ってたことが発覚してちょっと嬉しかった

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S2

カビゴンの強さに気づき、受けループにカビゴンを採用した

一緒に構築を考えていたピタゴラスがS1の時のミロカロスにチャームボイスを入れるとサザンドラ見れるって言ってきて感動した 本当に感動した

最終日はバトリボのオフがあったから8時ぐらいに家を出て8時半ぐらいから電車の中で立ちながらテザリングして潜った

20位ぐらいから9位の人を引いたが、選出がきつく、ドラパをナットで見ざるを得なくなってしまって、普通に大文字持ってて2秒で負けた

その後ゴチルゼルにも当たってこれも2秒で負けた

ちなみにこの時隣で立ってる人もSwitch持ってて、しかも顔見覚えあるなと思ったら7世代の竜王戦準優勝のナインさんだった 同じオフに向かってたみたいです すごい偶然

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S3

気が狂ってパーティからナットレイを抜き、カビゴンで水ロトムを見ようとし始めた

このシーズンから悪巧みロトムが流行りだして、ボルチェンもあるし相当きつく、世界最大級に勝てなかった

最終も最高も宇宙の彼方

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S4

キョダイマックスの登場により零度運ゲラプラスの採用率が増えそうで萎えたのでポケモンを引退した

 

S8

DLCが来てポケモン復帰

ポリゴンZ対策に残飯バンギラスが適任だったので採用したら、普通に普段使いでくそ強くて革命が起きた

ポリゴンZはそんないなかったので本来の役割ではほぼ活躍しなかったw

シーズン中盤から考察グループ内で、チョボマキならウーラオス完璧に受けれるよって話がネタ半分で言われてて、僕は何を思ったか最終日に突然「チョボマキ貸して」「誰かチョボマキ持ってない?」などと言い始めた

すると偶然GTSで拾った色チョボマキを持っていた人がいて交換してもらった

これがチョボマキ伝説の始まり

このシーズンも8時には20位ぐらいだったけど家の工事で回線切れたりプレミして負けたり運負けしたりを繰り返してめっちゃ負けて悲しいことになった 悔しい 最終1桁のチョボマキを世界に見せたかった

チョボマキの記事は1800RTぐらいされてなんかすごかった

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S9

ピクシーとかトリトドンとかの数値低い受けポケモンを採用し始めた

数値低いからDLポリ2がきつくてぼこられてたぐらいしか思い出は無い

2100は乗ったけど溶かした

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S10

パッチラオス環境になって受けは地獄だったけどホズハピナスとかゴツメピクシーとかマホイップとかサイドンとか使って頑張ってた

構築2個試しててどっちも2000乗ったけど溶かしたみたいです

あんまり思い出ないのでみたいですぐらいのことしか書けません

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S11

このシーズンから純正受けループを裏切り始めた

前期サイコショック持ちのポケモンハピナスがボコボコにされて腹が立ったので鉢巻ウーラオスでボコボコにすることにした

普通に強かったです。

この時ドサイドン対策で使ってた準速ドサイ抜き身代わりモジャンボがマジで強かった

ドヒドイデとかぼこぼこにした

2000乗ったけど溶かした

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S12

冠環境が始まって、サンダーラオスという並びに対抗すべくブルルバンギを使ってた

草でバンギ回復して楽しい

サンダー対面でウーラオス読み馬鹿力を打って、ブルルに引いてゴツメで落とす動きがクソほどハマって強かった

これも2100乗ったけど溶かした

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S13

前期の構築をアレンジしてチョッキガラルヤドキングを生成した。

地震でドランに雰囲気強いしサンダーにも強いしガルドも割と見れるしカグヤにもちょいつよだし雰囲気でめっちゃ強かった

正直みがまもカグヤだとめっちゃきつい構築だったんだけど、このシーズンはやどみがメテオが流行ってたので死ぬほど勝てて1位が取れた やったね

純正受けループ初の最終1位ということで記事も1500RTぐらい行った ここらへんから構築記事でRTを稼ぐことに味をしめてくる

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S14

前期の構築がRTされすぎて、全て手の内がバレてしまいどうしようもないほど勝てなくなる

確かドランとかが倒せなくて困ってた記憶 どうすりゃよかったんだろうね

2000乗ってすらいません それぐらい勝てなかったです

これが勝てなかったランキング3位(2位がS3 1位はのちのち発表)

 

S15

ムゲンダイナが使えるようになった!

ウーラオス受けれて楽しかったです

マジフレ身代わり毒再生のダイナを誰も倒せなくて無双してた

最終日2日前とかにメインとサブで1位2位両方取ってうおおおおってなってた割に最後溶かしました なんなんだ

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S16

ヒードラン対策で陽気身代わりラッキーを使ってた

けど穏やかの方が効率いいし、普通にドランに何回か負けた謎ポケモンでした

まあまあ勝ててたけど最終日は普通に勝てなくて溶けて最後96位で保存した

これはその時動画撮ってて、サムネに最終2桁って書いといたらちょっと釣れるかなと思ったからこのギリギリのラインで保存しました

正直に言う僕、えらい

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S17

ヒードラン対策のトリトドンにメンハを持たせてぶってた

ぶってるけど結構活きて強かった

最高2026最終どっか

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S18

なんとか2000に乗ったけど環境が受けループ厳しくなってきて苦しみを感じてた

ジェンガは崩すと崩した側が負けだからこっちのサイクルが崩されても実質引き分けになるようにTNジェンガを使っていたけど、シーズン終わった後に誰かから「ジェンガだから簡単に崩されたんじゃないの?」と言われて衝撃の顔になっていた

最終どっか

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S19

ランクバトルの記憶ない

ツイート遡ったらFrontierでこんなの使ってた

ちょっとずつ受けを諦め始めてるけどまだ捨てきれてない

画像

 

S20

2000乗って無かった上に思い出ない 

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S21

ダイマがなくなって受けループひゃっほー!状態になった

みがまもダイナという最強ポケモンを生み出し、無双していたが4人ほどで構築共有をしていた関係上最終日はめちゃくちゃメタられてた そらそうよって感じだね

それでも気合入れたらもっと上は行けた気がするし諦めて72位で保存したのは今思うとどうだったんだろうとなるなあ

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S22

アッキムゲンダイナが強いと思って使ってたけど、最終日付近だけ眼鏡にしたら相手めっちゃびびりそうじゃね?と思って突然眼鏡に変えたらマジであり得ない勝てた 眼鏡にしてからの勝率85%ぐらいはあった

ゴチルゼル流星群で倒すの気持ち良すぎてそれをやるだけの10秒ぐらいの動画上げた記憶まである 楽しかったな~~

ここらへんから引き先用意できてサイクルもちょいできるぐらいの対面構築が結構向いてることに気づいてきた

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S23

このシーズンは新しく構築を組もうと思って色々試してたけど全然勝てなくて困ってたら、最終日2日前に「また眼鏡ダイナ使えばええやん」という天のささやきが聞こえてきてすごい勝てた

 

もうね、レヒレ対面放射押してネクロズマに2秒で勝つのくそ楽しかったですわ ほんとに

ちなみにこのシーズン、眼鏡ダイナバレを避けるためにTNをNo one(平凡ノ助のサブロムと同じ)にしてました

彼はどくびしムゲンダイナからの小さくなるラッキーとかをよく使ってたので眼鏡ダイナちょっとバレにくいかな~みたいな

ちなみにTN No oneの僕が10位で平凡ノ助本人はレート差1で11位でした いえーーい

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S24

このシーズンは竜王戦環境が戻ってきて、この環境でも前期みたいなことできないかなと思って組んでた 結構ダイマ無しの時みたいに戦えて楽しかったね

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S25

ジガルデドヒドイデみたいなの使ってた気がするけど記録がないので詳細不明です

最高2000らしいです

 

S26

ポケモンした記憶なし(ここらへんからあんまやらなくなってくる)

 

S27

伝説が2体になった すごい

リフレクダイナ+イベルタルという最強の並びを開拓し、楽しかった

このシーズンが終わった後のFrontierでは、予選最終回ながらにしてついに優勝できてめっちゃ嬉しかった 最高2009らしい


S31

残飯HB白バド+ホウオウみたいな並びを開拓しようと思って頑張ってた

ランドロスの岩技一貫してるの意味わからんぐらいきつかった

最高は1990ぐらいだったと思う 悲しいね

 

S34

なんか伝説が無限になった

HBカイオーガという激熱ポケモンが強かった

でもディアルガにぼこぼこにされて悲しかった 辛かった

最高2002

 

S35

あと2日で終わる剣盾の実質的な最終シーズンです

僕は今期色んな構築を試してみたのですがどれも使いこなせず、今4000位にいます。

最高レートも1730ぐらいです。

マジで終わってるので剣盾はもうランクバトルしたくありません。

これが僕の一番勝てなかったシーズンです。ちゃんちゃん

 

最後

8世代は1位取ったりFrontierに誘ってもらえたりじぇねぽけとか筋肉ポケモンバトルとか色々企画やったりしてなんだかんだ楽しかったーー

11/3にFrontier Grand Match,5日にムゲンダイカップ,6日にちるもこカップをやったら僕の8世代は本当に終わりだけどなんかそう考えるとちょっと悲しくなってきたな

やっぱり今期もあと2日だけどちゃんとやろうかな

まあやる気になったらやろうと思います

では~~

 

 

【ちるもこカップ】チルタリスorチルット1on1開催のお知らせ

f:id:Cramot_Ran:20221020102827j:image

こんにちは。8世代が終わる前に自分の一番好きなポケモンであるチルタリスを使う機会が欲しいと思い、チルタリスチルット1on1を開催することにしました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(実は7世代の最後にも似たような大会を開いたけど参加者が3人ぐらいしかいなくて開催できなかった)

もこもこいっぱいいたらかわいいじゃんということで1on1です

あと参加のハードルが低いというのもあります

 

 

大会要項

大会ID

0HB7HWK70

f:id:Cramot_Ran:20221028134208j:image

 

開催期間

11月6日(日) 21:00~23:59

 

仲間大会ルール

・シングルバトル 

・ノーマルルール(NN表示あり)

・持ち時間5分 総合時間15分

・対戦回数25回

 

ローカルルール

・使用可能ポケモンチルタリスチルットのみ

・パーティは1匹のみ

ダイマックス禁止

・過去作限定技禁止

しんかのきせき禁止

(追記:複数ROMでの参加可)

 

違反者に対する対応

ルール違反者とマッチングしたら違反している場面と勝敗画面のスクリーンショットを撮影し降参してください。

大会終了から24時間以内に@Cramot_Ranにその画像のDMを送っていただければレートを16補填します。

 

配信・動画撮影について

可能です。バンバンやって盛り上げてください!

僕自身も当日はYouTubeで配信をする予定ですので大会に参加しない方は是非見に来てください!

www.youtube.com

 

景品

1位

ポケモンGO産色違いチルット

 

孵化余りの配布

チルットの孵化余りを持っていないという方は@Cramot_RanまでDMをいただければ「羽休め」「フェザーダンス」「黒い霧」遺伝済のチルットをお渡しします(4V以上)


最後に

皆さんぜひ参加よろしくお願いします!

かわいいチル達がたくさん見れることを祈っています(レジスチルは使えません)

 

S24シングル最高2004 Frontier Season3 #5 使用構築 「雷鳥殺害対面ダイナラキムドー」

f:id:Cramot_Ran:20211218183946p:plain

こんにちは。軽く書きます。

 

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20211218114312p:plain

(2022/02/03:非公開にしました)

 

構築経緯

まず、眼鏡ムゲンダイナはまだ強いのか、と思ってこれと似た並びを使っていたところ、初手のサンダー対面でザシアン引きとダイジェットの両方に対応できる選択がなくて世界崩壊したのだが、ザシアン引きにメテオを打ったら試合が終了するということに気づいたのでメテオf:id:Cramot_Ran:20211101100936p:plainを採用。

ザシアンを削るゴツメ枠としてf:id:Cramot_Ran:20211101101002p:plainを採用。

ザシアン入りに出したりして試合の展開を取れるスカーフf:id:Cramot_Ran:20210930165317p:plainを採用。

ちょっと前に珠ランドロスを使って、このポケモン止まるやついないじゃんつえ~~となっていたので珠f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plainを採用。

 

ここから@2を終盤まで煮詰めた。

最終的に、氷の一貫を切りつつ重かったドラパルトに雰囲気強い襷枠のf:id:Cramot_Ran:20211218092848j:plainを採用。

カイオーガイベルタルを流せる枠としてf:id:Cramot_Ran:20211218092937j:plainを採用し、完成した。

 

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@パワフルハーブ(プレッシャー・ひかえめ)

223(60)-×( )-116(4)-216(252)-116(4)-174(188)

ダイマックスほう/ヘドロばくだんかえんほうしゃ/メテオビーム

ぽけっとふぁんくしょん!
HB- 陽気f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plain地震乱数1発(12.5%)
HD- 臆病f:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainサイコキネシス乱数1発(12.5%)

  特化眼鏡f:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainの冷凍ビーム乱数1発(18.75%)

  特化f:id:Cramot_Ran:20210331124212p:plainの威力130キョダイセンリツ乱数1発(6.25%)

C- +1ダイマックス砲で無振りf:id:Cramot_Ran:20210901085704p:plain確定1発

S- 準速f:id:Cramot_Ran:20210831113142p:plain+3

 

正直言って僕はメテオムゲンダイナが嫌いです。なんでかっていうと、(←小学生が言いそう)1番選出率が高くなる伝説枠の持ち物と技スぺを割いて、90%の技を打つことになるからです。なので僕は一生ウツロイドとかも使わないし育成済みすら持っていません

って、書こうと思ったけどここまで書いてじゃあまじでなんでメテオダイナ使ったん?ってなることに気づきました。ごめん。

ちなみにこの調整は強かった。

 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・わんぱく)

325( )-25( )-62(252)-×( )-141(124)-87(132)

ちきゅうなげ/でんじは/あまえる/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plain地震確定3発

HD- 臆病眼鏡f:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainの根源の波動確定3発

        臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(悪の波動)252/256耐え

HBD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(不意打ち)237/256耐え

S- 麻痺込み準速f:id:Cramot_Ran:20210831113142p:plain+3

 

イベルやオーガを流す電磁波、裏の珠ランドなどの起点を回避する甘えるで採用した。

ネクロとかもぼこせて甘える楽しかった。

 

エアームド

 

エアームドゴツゴツメット(がんじょう・わんぱく)

172(252)-×( )-211(252)-×( )-91(4)-90( )

ステルスロック/ふきとばし/みがわり/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ラグラージカバルドンをぼこぼこにできて楽しい身代わりエアームド
また、サンダー対面でエアームドを切りたい際、ダイジェットに対して身代わりを選択しておくとダイマックスターンを枯らすことが出来る。
 

ランドロス

 

ランドロス霊@いのちのたま(いかく・ようき)

165(4)-197(252)-110( )-×( )-100( )-157(252)

じしん/そらをとぶストーンエッジつるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ラッキーで相手の伝説枠に電磁波を入れると大体ランドロスが通って楽しい。
適当に殴ってるだけで強い。
 

パルシェン

 

パルシェンきあいのタスキスキルリンク・いじっぱり)

126(4)-161(252)-200( )-×( )-65( )-122(252)

つららばりアクアブレイクこおりのつぶて/からをやぶる

ぽけっとふぁんくしょん!
A- ゴツメ込み+2ダイストリームでH252f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plain確定1発

     ステロ込み雨下+2ダイストリームで無振りf:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plain確定1発

 
襷枠でもあり、ヒヒダルマのつららの一貫を切れる枠でもあり、エースにもなれる。
強かった。ロクブラは打つ相手が見当たらなかったのでこの構成。
 

メタモン

 

メタモンこだわりスカーフ(かわりもの・ようき)

155(252)-68( )-68( )-×( )-69(4)-110(252)

へんしん/ / / 

ぽけっとふぁんくしょん!

S- 初手に投げてf:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101161303p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101161311p:plain等のスカーフ判定ができる最速

ザシアンやバド入りに投げて適当に殴る。ちなみにバドに投げるとか言ってるけどバドは構築単位で切ってるので気合入れないと勝てないです。

 

おわり

おわり

S23シングル最終10位 最高最終2120「驚愕仰天!ダイナラキアンビリバボー!」

f:id:Cramot_Ran:20211101094915j:plain

ども~ 構築名が過去一頭悪そうになりました

S13振りに最終1ページ目取れてうれし~なので書いていきます 何でも書くけどね

前期と同じような並び使ってました

 

 

構築経緯

黒バドやザシアンなどの色々な軸を試したが結局どれも馴染まなかったので前期のf:id:Cramot_Ran:20211101100936p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101100953p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101101002p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101101038p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101101047p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101101110p:plainの並びをいじることから考えた。

この構築の確定枠はダイナラキムドーメタモンの4匹であり、@2は自由にいじることが出来る。

まず、終盤増えていたf:id:Cramot_Ran:20210601150155p:plainが重かったためヒヒダルマのつららの一貫切り兼ドラン受け枠のf:id:Cramot_Ran:20211101101038p:plainを風船f:id:Cramot_Ran:20210730110931p:plainに変更した。

次に、オーガバドに対して強く、対面性能の高い襷枠のf:id:Cramot_Ran:20211101101047p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101102929p:plainに変更し、構築が完成した。

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20211101103550j:plain

(非公開にしました 2022/01/11)

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@こだわりメガネ(プレッシャー・ひかえめ)

215( )-×( )-124(68)-216(252)-115( )-174(188)

りゅうせいぐんヘドロばくだんかえんほうしゃダイマックスほう

ぽけっとふぁんくしょん!
HB- ステロ+f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainの特化巨獣斬乱数1発(25%)

       ステロ+f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainの陽気巨獣斬確定耐え

       陽気f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plain地震確定耐え

C- H252f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainを火炎放射+ゴツメで乱数1発(93.75%)

     H252f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plainを流星群で確定1発

  H252D44f:id:Cramot_Ran:20210102053425p:plainを流星群で確定1発

  H252f:id:Cramot_Ran:20210930110450p:plainを流星群で確定1発

S- 最速f:id:Cramot_Ran:20210331135310p:plain+5

 

今期も最強のポケモンだった。カバルドンの減少などにより初手から1匹持っていける展開は少し減ってしまったが、それでも無限にeasywinを拾えたし、単純に火力がすごくて誰も受かって無かった。(本当は最終日ラッキー多くて受けられてちょっと困ってた)

基本的にザシアン入りに対しては有利対面で積極的に放射を押さなければならないのだが、レヒレなどの半減ポケモンに対しても放射が普通に結構入って削りを入れやすい。

 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

327(12)-×( )-62(252)-×( )-156(244)-66( )

ちきゅうなげ/ちいさくなる/みがわり/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

H- ミラーで裏2匹が同じH種族値だった時意識12振り

HB- f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの特化地震確定3発

HD- 特化f:id:Cramot_Ran:20201214035410p:plainの+2気合玉+ムーンフォース98.83% (253/256)耐え

  特化眼鏡f:id:Cramot_Ran:20210501083619p:plainの根源の波動確定3発

S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210102053425p:plain-1(S個体値22)

 

このルール真の入れ得ポケモン

特殊に投げてるだけでなんか強いしゼルネアスをついでに見れる。

最終日に「ゼルネ見ないし負担考えたら小さくなるより電磁波の方が強くね?」って思って2080ぐらいから電磁波で潜ったらバリバリ弊害出て3連敗した 電磁波はくそです

 

エアームド

 

エアームドゴツゴツメット(がんじょう・わんぱく)

172(252)-×( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ステルスロック/ちょうはつ/ふきとばし/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!

S- f:id:Cramot_Ran:20211101101002p:plainミラー意識20振り

 

ゴチルゼルがちょっと怖かったのとラッキーとかをぼこぼこにできそうで楽しそうだったのででまきびしを抜いて挑発にした。一応ミラー意識でS降ったけど1回も活きなかった。

雑に投げてザシアンが削れていくのが強い。流行っていたガブにも強くて環境に噛み合っていた。

 

ヒードラン

 

ヒードラン@ふうせん(もらいび・おだやか)

181(116)-×( )-126( )-150( )-173(252)-115(140)

マグマストーム/だいちのちから/おにび/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plain+4(ヒードラン意識)

HD- 余り特殊耐久最大

 

テッカグヤを見れつつ、ヒヒダルマのつららが受けられ、ヒードランも見れるという夢のようなポケモン。S21で受けループを使っていた頃からミロカロスを風船ヒードランにして試したりしていたが、受けループだと一度風船が割られた後地震の一貫ができて成す術なく負けてしまうので微妙だった。ここまで構築が対面に寄ったら何も困らない。

調整はダイナに投げた時ダイマ砲でゴリ押されたくないのでHDベース、ドランミラーで絶対S勝負に勝ちたいのでめっちゃ降った。ちなみにこれいなかったから困らなかったけど相手も風船ドランだとやばい

 

ウーラオス

 

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・いじっぱり)

175( )-200(252)-121(4)-×( )-80( )-149(252)

あんこくきょうだ/インファイト/ちょうはつ/ふいうち

ぽけっとふぁんくしょん!

 

なんかすごい強い襷枠。このブログに登場するのはなんと1年振り 1年前に僕はウーラオスを使っていましたなんとね

フェローチェとは違って耐久があったり挑発を覚えたり技の一貫性が取りやすかったり先制技があったりするので、プレイングの選択肢が広がって使いやすかった。

意地なのは、陽気にすることで抜ける主要な相手がオーガぐらいしかおらず、オーガは正直抜かれててもCSなら強打不意で縛れるし、そもそもスカーフなら抜かれてるし、なんならオーガいなかったみたいな理由がある 一度も陽気だったらな~みたいな試合はなかったので意地で正解だった。火力すごい。

 

メタモン

 

メタモンこだわりスカーフ(かわりもの・ようき)

155(252)-68( )-68( )-×( )-69(4)-110(252)

へんしん/ / / 

ぽけっとふぁんくしょん!

S- 初手に投げてf:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101161303p:plainf:id:Cramot_Ran:20211101161311p:plain等のスカーフ判定ができる最速

今期も強かった。今期はザシアンをパクっても裏で止まってしまうことが多く少し窮屈だったが、単純に剣舞したガブリアスをコピーしたり、瞑想吠えるスイクンをコピーして吠えたり、ランドロスに投げて地面の一貫を切ったりと一般ポケモンをコピーする動きを多くとっていた。多分この世に伝説枠以外をコピーされることをちゃんと意識している人間はあんまりいなかったため、どれも強力な動きだった。

それと、前期からこの調整のメタモンを使っているが、マジで謎のマタドガス意識HD調整とかより50000倍活きるので布教していきたい。例えば、初手レヒレメタモンを合わせて特性順で変わり者の方が先で、技構成にトリックがあったりした場合それだけで眼鏡がわかる。

 

結果

TN No one 最終10位 最高最終2120

f:id:Cramot_Ran:20211101163907j:plain

Special Thanks

最終日にランキングが下がるまで暇だからという理由で通話を始めたらそこから5時間通話してくれたゆきお

なんか誰かTNパクらせてくれる人いない?って言ったらパクらせてくれた平凡ノ助

枠でしょうもないコメントの数々をしてくれたなめらかフィット

なんか入れろって脅されたから無理矢理Special Thanksに入れるクロノモネ

 

おわり

このシリーズで全シーズン2100に載れてよかったです 全部ダイナラキムドー使ってた

ということで今期のTNについての話するんですけど、前期とほぼ同じ並びで眼鏡ムゲンダイナを使う上で明らかに自分のサブロムっぽいTNにしたらすぐ中身バレると思ったので、TNパクらせてくれる人を募集したら平凡ノ助がいいよーって言ってくれたのでパクった。毒びしからの小さくなる展開などを好む平凡ノ助のTNなら眼鏡もあんまり警戒されなそうやな的なね それで、これNo oneって平凡ノ助のサブロムの方のTNなんですけど、メインのTNぐぬぬにしなかったのには理由があって、TN No oneはFrontier等に出ていないので対戦相手がリーグカードの確認をできず、偽物であることがバレにくいと思ったからである。

で、まあTNの話はこのぐらいにしておいて今期の感想的なこと語るんですけど、まじでただただ眼鏡ムゲンダイナが強かったです 適当に有利対面で技押したら誰か飛ぶのズルい 正直、今期全然やる気なくてこの構築自体最終日前日に生み出されたものだったし、構築自体ここまで勝てる構築だと思ってなかったからこんなに勝てたことに驚愕した。来期もまた勝てると嬉しい やるか知らんけど! さよなら~~~

S22シングル最終16位 最高最終2118「驚愕ダイナラキムドー」

f:id:Cramot_Ran:20211001103044p:plain

どうも。久々にまあまあ満足できるほどポケモンが勝てました。

そして今回は見た目だけサイクルパの対面構築を組みました。

(↑対面構築みたいに3,5分で試合終わる時もあればサイクル回してダイナ通すこともあるけどこれ何構築って言うの?)

使っててめっちゃ楽しかったです。

とまあ、書いていきます

 

 

コンセプト

ゴチルゼルが多すぎて純正受けループは話にならないので抗える構築を組む。

構築経緯

まず、アッキf:id:Cramot_Ran:20210301205047p:plainがランドに対面勝ててザシアンにもBが上がっていれば勝てることに気づいたのでそこから組み始めた。

次に適当に入れとくだけで汎用性高くゼルネを対策できる小さくなるf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plainを採用。

巷の噂で聞いていたステロまきびし吹き飛ばしf:id:Cramot_Ran:20210331133526p:plainが強そうだったのでザシアンを削るゴツメ枠として採用。

剣舞ザシアンでダイナやムドーが突破されたときに適当に技を押しているだけで勝てるf:id:Cramot_Ran:20210930165317p:plainを採用。

ここから@2でドランダルマドラパ黒バドの4匹に強く立ち回れるポケモンを考えた。

ドランダルマドラパに投げれ、アリアでのまあまあな火力を押し付けれクイックターンで対面操作のできるf:id:Cramot_Ran:20210930170414p:plainを採用。

S151から黒バド入りに対して強力な圧をかけていけるf:id:Cramot_Ran:20210930170250p:plainを採用。

しかし、アッキダイナがなんか違う感があったので最終日1日前に地面タイプやゴチルゼルを吹き飛ばせる眼鏡流星群に変更して構築が完成した。

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20211001102906p:plain

(2021/11/03 削除しました)

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@こだわりメガネ(プレッシャー・ひかえめ)

215( )-×( )-124(68)-216(252)-115( )-174(188)

りゅうせいぐんヘドロばくだんかえんほうしゃダイマックスほう

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- ステロ+f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainの特化巨獣斬乱数1発(25%)
       ステロ+f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainの陽気巨獣斬確定耐え
       陽気f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plain地震確定耐え
C- H252f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainを火炎放射+ゴツメで乱数1発(93.75%)
     H252f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plainを流星群で確定1発
  H252D44f:id:Cramot_Ran:20210102053425p:plainを流星群で確定1発
  H252f:id:Cramot_Ran:20210930110450p:plainを流星群で確定1発
S- 最速f:id:Cramot_Ran:20210331135310p:plain+5
 
世界最強のポケモン。裏にいるラキムドーのお陰で受け構築っぽく見えるためアタッカーが警戒されず、初手のポケモンを全て流星群で葬り去って何回も2秒で勝った。最終日前日これを入れた瞬間1930ぐらいのrom2つが2050までほぼ負けなしで行った。ゴチルカモれるのも偉すぎる
バドレックス軸なんかはレヒレ以外で龍の一貫が切れてないことが多く、流星群を打つだけで1匹死んでいた。
ザシアン軸に対しては有利対面で積極的に火炎放射を押し、ゴツメ圏内に入れるか突破していた(無振りなら7割で落ちる)
ランドなどの相手視点は有利不利がよくわからない対面ではちゃんと流星群を押した。
ただ、ザシアンに引かれたら試合が終わりかねないので初手からそういう立ち回りをする試合展開が予想される場合は裏にムドーメタモンを置いてどうにかしていた。
また、カバザシなどに対して、ステロ+巨獣斬や砂x2+巨獣斬を耐えたりしたい場面が多いだろうと思ったためちょっとSを削ってBに回した。絶妙に耐久があって強かった。完璧な調整。
それと、多分これは実際に効果があったと思うんだけどTNきゅあっとから眼鏡流星群飛んで来たらみんなびっくりする 超楽しい
 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

327(12)-×( )-62(252)-×( )-156(244)-66( )

ちきゅうなげ/ちいさくなる/みがわり/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- ミラーで裏2匹が同じH種族値だった時意識12振り
HB- f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの特化地震確定3発
HD- 特化f:id:Cramot_Ran:20201214035410p:plainの+2気合玉+ムーンフォース98.83% (253/256)耐え
  特化眼鏡f:id:Cramot_Ran:20210501083619p:plainの根源の波動確定3発
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210102053425p:plain-1(S個体値22)
 
受け構築っぽく見えるポケモンその1
世界一汎用性の高いゼルネ受け。
なんか適当に小さくなるしてるだけで強い。今期、色んな構築を組んでラッキーをその中にぶち込んだが全部強かった。多分どんな構築に入れても強い。というか入れ得
 

エアームド

 

エアームドゴツゴツメット(がんじょう・わんぱく)

172(252)-×( )-211(252)-×( )-90( )-91(4)

まきびし/ステルスロック/ふきとばし/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
受け構築っぽく見えるポケモンその2
びしステロ吹き飛ばしゴツメで相手を削ってダイナやメタモンも圏内に入れる。
鋼に削りを入れてダイナの放射圏内に入れたりしたい時はまきびし、メタモンでザシアンをコピーして裏のサンダーを突破しに行きたい時はステロ、といったように使い分ける。
隙が出来てまきびし3回とステロを両方撒けると一回の吹き飛ばしで3/8削れる。えぐい
雰囲気ポケモン
みんなステロ撒けるゴツメ枠カバルドンとか大好きだけどエアームドの方が強くないか?
 

アシレーヌ

 

アシレーヌ@たべのこし(げきりゅう・ずぶとい)

187(252)-84( )-132(204)-150(28)-137(4)-83(20)

うたかたのアリアムーンフォース/まもる/クイックターン

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気f:id:Cramot_Ran:20210301192154p:plain地震を残飯込み2耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210331133604p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150155p:plain+2
 
構築経緯にも書いたが、ダイナのきついダルマドランドラパを見る枠として採用した。(一応ラオスにも強い)
有利対面を作ってクイックターンでダイナに繋げたりする立ち回りは非常に強力だったが、ここまでHBに降ってやっと陽気ダルマの地震を残飯込み2耐えできるぐらいの耐久しかないのでつらら落としに対しても受け出せる回数が限られていて非常に立ち回りが難しかった。ただまあ守るはその点体力管理が出来て偉い。ドランに対してよく打った。正直挑発絶対押されないし命の雫でもいいかもなと思った。よくわからん
ドランにマグストと大地で倒されそうになっても激流に入るとアリアの火力がすごくなって強い
 

フェローチェ

 

フェローチェきあいのタスキ(ビーストブースト・むじゃき)

146( )-189(252)-57( )-158(4)-51( )-223(252)

インファイト/とんぼがえり/じごくづき/れいとうビーム

ぽけっとふぁんくしょん!

 
S- f:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plain意識最速
 
黒バドやオーガ軸に投げて適当に上からしばく枠。ただ、この構築は黒バドに後投げできるポケモンが1匹もいないため必然的に初手からフェロを投げることになり、サンダーやコケコを合わされてダイナ引きにボルチェンバド着地されるとかなりきつい展開となる。が、黒バド使用者がほぼほぼいなかったのでこの問題は放置した。
というかこっちもサンダーやコケコにダイナを合わせて流星群を打てば相手も1匹死ぬのでこの対戦は至って平等である。
それと、結構どうでもいいけどフェローチェのH個体値を0にすると襷バドレックスにドレインキッスで突っ張られたときの回復量が10減る。でも別に蜻蛉で落とせるわけじゃない。それに最終日前日に気づき、レートを上げながらGTSフェローチェフェローチェを交換して厳選していたらガブリアスのスケイルショットが2発で止まって耐えて勝った試合があったので個体値を落とさないことにした。(3発当たった時の乱数が変わる) (こんなどうでもいいH個体値の話がフェローチェの文の半分以上占めてるんだけどこれ何?)
 

メタモン

 

メタモンこだわりスカーフ(かわりもの・ようき)

155(252)-68( )-68( )-×( )-69(4)-110(252)

へんしん/ / / 

ぽけっとふぁんくしょん!
 
S- 初手に投げてf:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plain等のスカーフ判定ができる最速

ザシアンや黒バドレックスをコピーしてAボタン押してるだけで試合が終わる。強い。
カイオーガ軸によく入っている剣舞ガブリアスをムドー引き絡めコピーするとスケイルショットを押しているだけで世界が半壊して楽しい。多分あんま気付かれてない㊙情報な気がする
このポケモンは何が偉いっていうとムゲンダイナがザシアンに対して流星群で拘ってしまってもケアが効くことだと思う。すごい!!
 

結果

TN きゅあっと 最高2069

TN Sea,You & Me 最高最終2118 最終16位

f:id:Cramot_Ran:20211001110437p:plain

f:id:Cramot_Ran:20211001112937j:plain

Special Thanks

最終日前日に「ドランとダルマとドラパいい感じになるやつおらん?レヒレは眼鏡埋まってるし負荷しょぼすぎなんだよね~」って言ったらアシレーヌを提案してくれたクロノモネ

 

おわり

いや~正直受けループ以外の構築使える気がしてなかったんだけどただただ眼鏡ダイナが強いだけで使い方が分からなくても流星群ぽちっと押してるだけで勝てました

ゴチルゼルに当たった瞬間負けない構築を組むつもりが、勢い余って対ゴチルへの勝率はほぼ100%だった気がする。やっぱ眼鏡ダイナが強い。

実はFrontierの構築を回すのを除いて受けループ以外の構築を使うのは3年振りでした

3年前の最高レートが1803だったので受けループしない構築の最高レートを300更新したことになります すげえ

正直、これ使ってこの順位取れるなら多分僕今後も受けループ使う意味ないなって思ってきているところがあって今後どういうキャラで生きていこうか悩みどころ

それとそれとどうでもいいんだけどSpecial Thanksは本人に「アシレーヌを提案したクロノモネありがとう」って書けって言われたから書きました わざわざ大見出しにしてまでやったんだからむしろ感謝してくれ

と、いうことでまた来期の記事でお会いしましょう さよなら~~~~~

S21シングル最高2114 最終2107 最終72位 「全対面身代守ラキグライムドー」

f:id:Cramot_Ran:20210901101229j:plain

こんにちは。久々に2100に載れました。最高におもろい強いムゲンダイナ使ってたんで書いていきます。いや、これ書いていきますと言ってる割には実はここ最後に書いてます。

 

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210901100908j:plain

(2021/12/03:削除しました)

構築経緯

受けが一番きついポケモンであるウーラオスを完全に受けられるf:id:Cramot_Ran:20210301191129p:plainを採用。

唯一まともにザシアンを受けられるポケモンであるf:id:Cramot_Ran:20210331133508p:plainを採用。

ゼルネ、ガモス等の特殊を見るためf:id:Cramot_Ran:20210331133519p:plainを採用。

地面の一環を切り、ステロを撒き返せるf:id:Cramot_Ran:20210331133526p:plainを採用。

叩き落とすや毒々で裏に負担をかけていける黒バド受けとしてf:id:Cramot_Ran:20210901103030p:plainを採用。

最後にドランとダルマに雰囲気強いf:id:Cramot_Ran:20210901103124p:plainを採用して構築が完成。

書いてて思ったけどあまりにも大雑把すぎる。

 

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

231(124)-×( )-158(228)-165( )-115( )-170(156)

ダイマックスほう/みがわり/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 
H- ヘドロ回復込みで身代わりが5回貼れるライン
HB- 特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20210831113126p:plainの逆鱗乱数1発(18.75%)
S- 最速f:id:Cramot_Ran:20210601150514p:plain抜き
 
ダイマックス砲

終盤増えていたウオノラゴン、最終日激増していたムゲンダイナに打てるよう、最終日当日にヘド爆からダイマ砲に変更した。ダイマ砲ワンウェポンだとレヒレの処理がまあまあ面倒だが、そもそもレヒレをほぼ選出されないこと、レヒレの個体数自体が少なかったこと、出されてもスカーフか眼鏡なことから全く困らなかった。

それと変更した理由のもう一つは、この構築を6人で共有していた関係上、型がほぼ割れていると思ったからである。ダイマ砲がない前提でウオノラゴンで逆鱗を打つ動きはかなり多くされた。あとドラパが調子乗って突っ込んできそうっていうのもあったけどこれ使ってる間にドラパと対面しなかった。

 

身代わり

ドヒドイデ意識。ドヒドイデ以外にも色んな場面で役に立って便利。

 

守る

ヒヒダルマ意識。ヒヒダルマ以外にも色んな場面で役に立って便利。あと2ミリぐらいいたイベルタルメトロノームをストップできる。

 

身代わり+守る
ガチのマジのガチのマジで強すぎた。禁止になってもいいぐらい強かった。この世の全てに勝てた。S15の時マジフレ毒身代わり再生のダイナを使っててこれグライオンやんwって言ってたけどその比にならないぐらいグライオンだった。全対面みがまもで勝てる。S2の時に「初手ダイマ脱出TOD」という戦術があったがそんなレベルじゃなくこれは「初手TOD」ができる。
具体的に説明すると、ランドロスは鉢巻だろうがなんだろうが身代わり守るで地震を枯らせ(スカーフは再生守るで枯らせる)、テテフの眼鏡がわかってるならみがまも安定、ザシアンに剣舞がないなら再生守るで巨獣斬もほぼ受かってPP,時間もろとも枯らせる、(終盤はほぼ剣舞がなかった)ダイナ軸に対しては身代わりを割る技がPP8のダイマ砲しかないので一度有利対面を作って身代わりを残したら適当にまもみが連打して終盤に適当に再生でも押して満タンにするだけで勝ちといった感じである。
そもそもムゲンダイナの身代わりも守るも単体で強いので両方組み合わせて弱いわけがない。
マジフレがないとナットが面倒じゃないか?と思われるかもしれないが、そもそもナットをほぼ選出されないのと、ナットも上手いタイミングでダイナを投げて身代わりを置いてしまえば試合終了なため全く困らなかった。

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210831112955p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113006p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113019p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113101p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113110p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113126p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113142p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113146p:plainf:id:Cramot_Ran:20210901100724p:plain+対面f:id:Cramot_Ran:20210831113201p:plain以外の全て

 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・わんぱく)

202(252)-106(4)-150(252)-×( )-85( )-55( )

じしん/どくどく/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201214032604p:plainのじゃれつく確定3発

 

毒々

ザシアン軸のカバに対して投げて毒を打つことで試合を有利に展開することが出来る。その他色んな場面で役に立つ。

 

守る

シンプルに毒々と相性が良く、ザシアン軸によく入っているウオノラゴンの拘りチェックができる。ムゲンダイナが逆鱗をほぼ耐えるとはいえステロが入ったら死ぬしそもそも乱数なので極力直で投げないプレイングを心掛ける。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214032604p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150514p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133604p:plainetc...

 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ずぶとい)

327(12)-×( )-62(252)-×( )-156(244)-66( )

ちきゅうなげ/ちいさくなる/みがわり/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- ミラーで裏2匹が同じH種族値だった時意識12振り
HB- f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの特化地震確定3発
HD- 特化f:id:Cramot_Ran:20201214035410p:plainの+2気合玉+ムーンフォース98.83% (253/256)耐え
  特化眼鏡f:id:Cramot_Ran:20210501083619p:plainの根源の波動確定3発
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210102053425p:plain-1(S個体値22)
 
小さくなる

ウルガモス、ゼルネアス、ゴチルゼル意識の小さくなる。

ゼルネアスは気合玉を当てられ、小さくなって尚気合玉を当てられない限り突破されないため、ゼルネアス軸をたくさんカモることができた。

また、ゴチルゼルは普通の挑発眠る型なら寝てる間、もしくはゴチルゼルが場に出る前に小さくなるを積むことで勝つことが出来る。これのお陰で最終日もゴチルに全勝できたし、全体で見ても半分ぐらいは勝つことが出来た。ゴチルぼこしてる時が一番楽しい。

そして、この技は何より運勝ちが死ぬほど多くなる。今の環境、ダイマックスによる必中高火力技がないため、割とほとんどの対面で小さくなるが押せる。一度ハマって回避率が+6になってしまえばほぼほぼ突破されることはなく、数えきれないぐらいザシアン等の高火力物理に対して拾った試合があった。

 

身代わり

単純に小さくなると相性が良く、ヤドキングカプ・テテフの未来予知の対策となる。

具体的には未来予知に投げて身代わりすると裏からウーラオスなどのポケモンが出てきても身代わりで攻撃を受けることが出来る。

 

S個体値22

カバ入りに対して、ラッキーを眠らせる展開になる時地震の下から卵を押して満タンの状態で裏に引くことが出来る。3回ぐらい活きたけど何故か2回ぐらいカバに下取られてた

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210901085704p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214035410p:plainf:id:Cramot_Ran:20210901085738p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113146p:plainetc...

 

エアームド

 

エアームド@ウイのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-×( )-211(252)-×( )-90( )-91(4)

ボディプレス/ステルスロック/まもる/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ステルスロック

エアームド最大の利点。ランドロスに投げてステルスロックを打つと試合の展開を取れることが多く、非常に強力。

 

守る

この枠は吹き飛ばしや挑発も考えたが、やはりウオノラゴン対面のエラがみと逆鱗の択が気になったので守るで採用した。ウオノラゴン以外でも守るは単純に強い。

 
頑丈+ウイ

オーガ入りに初手から投げて頑丈を盾にオーガにプレスをすることでオーガの潮吹きの火力を下げ、裏で受けが成立するようにし、ウイで1/3回復してランドロスを受けるHPも残すことが出来る。最強ムーブ。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210901092210p:plainf:id:Cramot_Ran:20210901092219p:plainetc...

 

バルジーナ

 

バルジーナ@あつぞこブーツ(ぼうじん・なまいき)

214(228)-85( )-125( )-80(36)-160(244)-90( )

はたきおとす/バークアウト/どくどく/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
CD- C252D4f:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainに対するバークアウトのダメージを+1ドレインキッスで回復される確率16/256
HD- C252f:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainの+2ドレインキッス+ +1ドレインキッス255/256耐え
 
上に書いてある調整は襷黒バドの巧みに投げてバクア叩きでほぼ勝てるということ。
 
叩き落とす

裏に最も負担がかかる悪技。ドランの残飯とか叩けたときはすごい嬉しい気持ちになる。ちなみにA下降にすると叩きで黒バドレックスを確定で落とせないので生意気。弱すぎる。

 

バークアウト
最終日前日までは未来予知意識の守るで使っていたが、黒バドの未来予知が皆無であること、襷バドレックスに対する勝ち筋が存在しなかったことから引きとの択ではあるがバクアを採用した。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainetc...
 

ミロカロス

 

ミロカロス@たべのこし(かちき・ずぶとい)

202(252)-×( )-137(204)-120( )-145( )-108(52)

ねっとう/くろいきり/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- f:id:Cramot_Ran:20210331133829p:plain意識なるべく高く
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210831113048p:plain+3(f:id:Cramot_Ran:20210601150506p:plain意識) 
 
ダルマに雰囲気強くてドラン入りに有利を取りやすい唯一の生物、残飯ミロカロス。ヤドランやヤドキングも試したが正直ある程度Sが速くてドヒドイデヒードラン等色んな場面で身代わりの置けるこいつが一番強かった。 
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210331133829p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150506p:plainf:id:Cramot_Ran:20210831113146p:plainetc... 
 

結果

TN きゅあっと

最高2003 最終4桁

 

TN CHOCO

最高2114 最終2107 72位

f:id:Cramot_Ran:20210901105105p:plainf:id:Cramot_Ran:20210901113110j:image

構築共有相手の結果

ピタ;ゴラス    最高2101 最終1979

フィリー         最高2095 最終2004

すずはらるる 最高2067 最終2013

はぎもん         最高2053 最終2049

ヒダコ;ロス    最高201x 最終2003

クロノモネ     最高2056 最終2029

メルトリリス 最高2000 最終1986

 

 

おわり

この構築は最終日増えたダイナがきつすぎて2100から潜っても全然勝てなかった。ヘド爆でラッキーが毒ってカグヤ引かれてもきついし普通に毒々されてもきつい。ただ逆にダイナで身代わりを残せればみがまもで即勝てる。そんなゲームをしてました。というわけで最後は自信なくレートを2100に戻して撤退した。

そしてこれは裏話なんだけど、シーズン開始5日後ぐらいにみがまもムゲンダイナが強すぎることに気づいてしまい、対策されないよう構築を共有してる仲間の中で最終日付近まで封印しよう、ということになり最終日3日前まで使わないようにしていた。最終日3日前になってもレートが2000無い奴は使うなというルールも設けていた。格差社会である。

まあ来期はもうちょっと勝つ自信の持てる構築を組みたいなあ みつを。

S20シングル使用構築「大改造ブルドヒバンギ」

f:id:Cramot_Ran:20210801083452j:plain

こんにちは。今期はS12から積み上げてきた固定概念を利用して最強構築を組んだはずでしたが勝てませんでした~~~

最高レートは1985 Wowって感じ

ちなみにTNはきゅあっと、とあ、の2つでした

最終日前日まで2rom50位台にあって時代始まったなって感じだったのに最終日何も起きなかった ん~~~まあ運が悪かったってことにしとけばいい感じの言い訳になりそうではあるけどとりあえず書いていきます

 

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210801082805j:plain

 

構築経緯

とりあえず受けループのベースとなる4匹のf:id:Cramot_Ran:20210101041331p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041339p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041356p:plainから構築を組み始めた。

テッカグヤが大体アタッカーだったのでf:id:Cramot_Ran:20210101042012p:plainで見れると判断してヤドキングを採用。

ラストにエースバーン受け、電気の一貫切りとしてHBf:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainを採用したが、やってるうちに珠ASの方が強いことに気づいたのでそっちに変更して構築が完成した。

 

個体解説

カプ・ブルル

 

カプ・ブルル@たつじんのおび(グラスメイカー・わんぱく)

177(252)-151(4)-183(252)-94( )-105( )-95( )

ウッドホーンマジカルシャイン/10まんばりき/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 16n+1
A- ダイアースでH252f:id:Cramot_Ran:20210730110631p:plain乱数25%(ウッドホーン込みで確定)
      10万馬力でH252f:id:Cramot_Ran:20210730110931p:plain確定一発
    10万馬力でH252f:id:Cramot_Ran:20210730111101p:plain確定一発
C- ダイフェアリーでダイマックスf:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plain(悪)確定1発
 
達人の帯&10万馬力
Frontier第8試合の時、構築段階で「ブルルに馬力入れたら強いんじゃないか?」みたいな話をしていたけど結局採用せずに行ったらそれのせいで負けたのが悔しすぎてそれ以降ランクバトルで馬力を使っていたらめっちゃ強かった。
ヤドキングヒードランジバコイルぼこぼこにできた。エースバーンにも打てる。
持ち物無しだと絶妙にこれらが落ちないので帯を持たせた。
未来予知ヤドキング+ウーラオスの回答になる。
 
腕白
また、呑気のS実数値85だと少しだけS降ってるジバコに抜かれそうで怖かったので腕白にした。副産物でカバにめっちゃウッホ入っておもろい。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc...
 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・のんき)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-47( )

ねっとう/トーチカ/どくどく/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
  特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(2.73%)
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plainの後攻電撃嘴確定耐え
S- 呑気無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain-2(個体値27)
 
毒々
ついにサンダーやポリ2に打つ毒々を手に入れた。今まで僕が霧しか使ってこなかった影響かあんまりケアされなくて偉かった。それを狙って採用したんだけども
霧が無くてもミミッキュは出されないしDLポリ2は毒打てるしあんまり困らなかった。
いや、カイリューにはちょっと困ったけど裏絡めて気合でいけた
 
S個体値
相手の呑気ドヒド意識で呑気にしてS個体値27を使っているが、図太いでいいのでただS27個体しかもっていなかったというだけの妥協
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・なまいき)

202(212)-154( )-130( )-122(52)-166(244)-72( )

ロックブラスト/れいとうビームステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 
HD- A降る理由がないので特化 と見せかけてDだけ244だけど砂下なら変わらない
C- 冷凍ビームでH4f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plain確定1発
 
 
冷凍ビーム
ランドロス意識で冷凍ビームを採用している。最終日直前まで馬鹿力で使っていたが、ランドロスがうざかったので対面でアイスを打てるビームにした。ポリ2が倒せなかった。
 
HD特化
アーゴヨンはこの世にいないのでアーゴヨン意識でAに降るのはやめた。仮に当たってもノリでいける
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165818p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170321p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170354p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@ウイのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-211(252)-×( )-90( )-91(4)

ボディプレス/ステルスロック/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plain剣舞ダイロックがウイ込み鉄壁で90.23% (231/256)受かる
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plain剣舞ダイロックがウイ込み鉄壁で56.25% (144/256)受かる(木の実発動率込み)
 
ウイの実
環境のランドのほとんどが意地珠だったので受かる確率の高いウイを採用した。僕が偉い。オボンだと52.73% (135/256)でしか受からない。
 
ステルスロック
シリーズ9中ずっと飛行技を入れたアーマーガアかエアームドを使っていたが、ステロを撒いてこちらのランドを通すルートが取れるようにステロムドーにした。最強のムーブ
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

ヤドキング

 

ヤドキング毒超@とつげきチョッキ(さいせいりょく・おだやか)

202(252)-×( )-100( )-130( )-176(236)-53(20)

ヘドロばくだんれいとうビームかえんほうしゃ/マッドショット

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 2n
S-    S実数値105までのヒードランをマッドショット2回で抜ける
 
マッドショット
ドランが大体鬼火を持ってる、グラスフィールドがうざい、ジバコにダイスチルと打ち合いたい等の理由で地震からマッドショットに変更した。HDドランにギリ半分入らないけどただ打点としてある。地震ないせいでウツロがちょいだるくなる
 
ヒードランの対応

結論から言うとヤドキングは対面でしかヒードランに勝てない。対面でもわん負ける。

ただ、ヒードラン側がダイマックスを切らないとヤドキングを倒すことが出来ないので、相手にダイマを切らせて裏のランドでダイマを切って切り返すという最強ムーブができる。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210101042343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131102p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131200p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainetc...

 

ランドロス

 

ランドロス霊@いのちのたま(いかく・いじっぱり)

165(4)-216(252)-110( )-×( )-100( )-143(252)

じしん/そらをとぶストーンエッジつるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
A- 火力重視特化
S- ダイジェットで最速f:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plain+1
 
特化命の珠
Frontierで2回、動画で1回HBランドを入れてこの並びを使ったことと、単純に受け回しだからHBという固定概念から逆にASで採用にしてみた。
こういった考えからこの構築は受け駒x6に見えるため、基本的に崩し100%の選出しかされないのでそこにダイマックスして全部破壊できるのがあり得ないぐらい強かった。
ステロ撒いたら全部死ぬ。撒かなくてもまあまあ死ぬ。
それとどうでもいいけど外しちゃいけない場面で外したエッジ2回しかなかった。そもそもそんな打ってないかもしれんけど。えらい。
 
後発ダイマックス
ヤドキングの項目でも書いたが、ドランにダイマを切らせてこいつで切り返したり、ブルルがウーラオスのダイアシッドや毒技で突破された後ジェットで切り返すみたいなムーブが取れて非常に強かった。
 
威嚇+受け

初手に投げて威嚇を撒くことで初手の鉢巻ウオノラゴン、カイリューなどをケアしたりウーラオスの冷凍パンチの火力を下げてブルル下げができるようになったり、みたいなプレイングができる。7割ぐらいの試合初手に出してた。

 
役割対象:受けポケモンじゃないので明確にできない。色々。
 

おわり

今期は冠環境最後ということで今まで自分の実績で積み重ねてきた固定概念を利用してめちゃくちゃ型をいじってみた。正直、今のブルドヒをベースにした受けループは大体自分の構築を元に作られているので自分の過去の構築が多く広まっていることがとても助かった。

 

って

↑ここまで最終日2日前に最終日勝ち切った体で書いたけど勝てなかった。

最終日ずっと100位台にいた 一生2桁乗れなかった 

構築自体の戦える性能はランドの対応範囲の広さでまあまあ高かったけど最終日付近で突然増えたミトムに勝てなかった。あとHBポリ2多すぎて辛かった。バンギでステロを撒けばいけるけどそしたらウーラオス来て展開取られてジェットで返しても死に出しポリ2で止められてあばばばばみたいな

あとカバ入りラグ入りにランド投げた時も大体負けてた ラム使えばこいつらはボコせてたけど多分他で落としてた←勝った人間のセリフっぽい

やっぱAS珠ランドが求めてたものとは違ったのかもしれない ミトムに打点持てて構築で重いドランと対面した時裏ごと貫けるみたいな最強生物探してます というか探してました。シーズン終わりました。

この環境で最終1位を取っているにも関わらず最高19止まりが3回あるのがよくわからない なんでだろう 8月からはFrontierも3週目始まるし勝ちたいなあ みつを