「受けループは全てのポケモンを色違いにするべき」

f:id:Cramot_Ran:20210204224347p:plain

 

こんにちは。語ります。語ろうと思ったけど多分これ語りと言えるほど文章量長くなりません。

 

 「受けループは全てのポケモンを色違いにするべき」

 

このポケットモンスターというゲームで対戦でをしている人なら1度はこの言葉を聞いたことがあるのではないだろうか。

何故このような事が言われているかと言うと、交代時に色違いの光るエフェクトで1.5秒程の時間を稼ぐことが出来るため、何度も交代を繰り返していればTODで試合が終わるのが1ターン早まるからである。恐らく受けループは比較的試合時間が長くTODになりやすい為このように言われている。

今回はこの「受けループは色違いで統一するべき」という理論が本当に正しいのかについて書いていく。

(TODの仕様について分からない方は先に下の記事を読んでください)

cramorant.hatenablog.com

 

 

逃げ切りTOD

まず、そもそも何故この理論が間違っている可能性があるのか。それはTODの勝利条件にある。当然のことなのだが、このゲームは1匹を倒されて数的有利を取られてしまった場合こちらも相手のポケモンを倒して戦況を取り返さなければならない。しかし、これにTODルールが加わると仮に開始9分で数的有利を取られた場合残り11分以内で数的有利を取り返さなければならなくなる。

状況次第ではあるが受けループの場合、突破に時間のかかるポケモンというのは多い。

要するに相手のポケモンを倒すのに時間がかかる受け側は数的有利を取られたら逃げ切りTODをされる可能性が生まれる。相手に回復技がなかったとしても。

 

攻め側の逃げ切りTOD

例えば、f:id:Cramot_Ran:20210117141539p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117141350p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117141402p:plainvsf:id:Cramot_Ran:20210117141343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117135657p:plain(ウーラオスのHPは砂圏内、サンダーは羽休め無し、残り試合時間は8分、お互いダイマックス無し)のような状況を挙げる。

この状況は一見するとサンダーにバンギを投げてツルギにムドーを投げてるだけで勝てるように見える。しかし、サンダーバンギ対面でツルギ引き、ムドーに引いたらサンダー引き、のような動きをフルで時間を使ってされたらそのままTODで負けてしまう。(バンギラスがいる場合の残り試合時間8分というのは砂ダメのエフェクト込みで大体5ターンぐらいしかない。なんならサンダーにボルチェンがあれば交代画面でも45秒稼げるので1ターンで1分30秒以上もの時間を稼ぐことが出来るため更に短い。)

これが、攻め側の逃げ切りTODである。

 

受け側の逃げ切りTOD

受け側の逃げ切りTODというのは目の前にいるポケモンが受かっていないが守るや自己再生、交代で無理矢理時間を稼いで勝つという場合に成立する。

例えば、f:id:Cramot_Ran:20210204215410p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117135657p:plainvsf:id:Cramot_Ran:20210204215423p:plain(エアームドのHPは赤、ドリュウズは攻撃力+2、残り時間5分)のような状況で考える。

これも一見すればドリュウズ側は目の前に通る技を打っているだけで勝てそうだが、ドヒドイデでトーチカ、地震読みでエアームド引き、アイヘ読みでドヒドイデ引き、再度トーチカのように動いて時間を稼がれるとTODで負けてしまう。

これが受け側の逃げ切りTOD

 

結論

要するに、後者より前者の方が多く発生する場合は色違いを採用しない方が相手を突破するためのターンが伸び、勝率が上がるのである。

しかし、後者の方が前者より多く発生する場合は色違いを採用する方が逃げ切りの成功確率が上がり、勝率が上がる。例で言えば地震とアイヘの択が少なくなる可能性があるということ。

 

結論から言うと、 「受けループは全てのポケモンを色違いにするべき」というのは環境によって変わる。先月までのシリーズ7の環境ではパッチラゴンやアイアント等、受けに対して無理矢理数的有利を取るポケモンが少なかったため、全て色違いの方が良いと思う。現在のシリーズ8はまだ環境が固まっていないため何とも言えないが、初手のダイマイベルタルに1匹持っていかれてしまうような構築なら色違いでない方が良いと思う。

 

証・リボン

また、余談なのだが、証やリボンの文字数でも0.1秒ぐらい稼ぐことができる。

該当するのは10文字の「のうてんきなあかし」「シンオウチャンプリボン」「ホウエンチャンプリボン」「アローラチャンプリボン」「ゴージャスロイヤルリボン」である。1文字あたり0.1秒あるかも怪しいぐらいなので正直あんまり気にしなくてもいいが徹底するならやるべき。

 

おわり

上に書いてることは全て当たり前のようなことだけど受けを使う上では活きる機会が割とあることです。上手く活かしてください。

 

S13シングル最終1位 最高最終2172「ブルドヒバンギミステリー!」

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f:id:Cramot_Ran:20210101140237j:plain
こんにちは。今期は大晦日から丑年の元旦にかけて命懸けで丑とポケモンをしていたら最終1位を取ることができました。まじでめちゃ嬉しい!正直2100帯でここまで勝てたのは久々だったので最後の方は毎試合手が震えてました。自分の住んでいる地域が-1℃だったからかもしれないけど。まあとりあえず、構築について書いていきます。

 

 

構築経緯

まず、前期の構築のベースとなっており、受けとして強力な並びであるf:id:Cramot_Ran:20210101041331p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041339p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041356p:plain@2から組んでいくことを決めた。

前期は@2の枠にf:id:Cramot_Ran:20210101041634p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041641p:plainを入れていたが、f:id:Cramot_Ran:20210101041717p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041729p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041749p:plainの並びが崩せなかったため、サンダーに対してある程度投げれ、ナットレイを焼却できる汎用特殊受けとしてf:id:Cramot_Ran:20210101042012p:plainを採用した。

次に、電気の一環切り兼テッカグヤTOD対策、ヤドキングと合わせてサンダーが見れる枠としてf:id:Cramot_Ran:20210101042228p:plainを採用。

しかし、最終日頃になってf:id:Cramot_Ran:20210101042332p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101042343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101042354p:plainの並びや、構築で重かったカミツルギ自体が増加していると感じたのと、みがまもテッカグヤがこの世に存在していなかったため、f:id:Cramot_Ran:20210101042228p:plainを抜いてf:id:Cramot_Ran:20210101042512p:plainを採用した。

 

(エモンガはレート202x程まで採用していたため、そっちの個体解説も一応書きます)

 

個体解説

カプ・ブルル

 

カプ・ブルル@ビアーのみ(グラスメイカー・のんき)

157(252)-150( )-183(252)-95( )-116(4)-85( )

ウッドホーンマジカルシャイン/まもる/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

H- 16n+1

HB- 陽気鉢巻f:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plainの暗黒強打+ダイアシッド+ダイマックス状態で受けたダイアシッドをダイマックス前GF回復1回+宿り木回復1回+ダイマックス後GF回復1回+宿り木回復1回込み確定耐え(後述)

C- ダイフェアリーでダイマックスf:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plain(悪)確定1発

 

HBビアーの実

ビアーは毒半減実。これを持たせることでウーラオスに対して後出しした時の安心感が増す。暗黒強打に投げた後、ダイアシッドをケアしてドヒドイデに引く必要がないのが非常に強かった。一応、ウツロイドにも合法的に突っ張ることが出来る。

 

ピクシーでなくカプ・ブルルを使う理由

悪ウーラオスはピクシー等他のフェアリータイプでもまあまあ受けることができるが、数値の圧倒的差、水を出されるとうざい、フィールドで味方を回復させサンダーのボルチェンのダメージを減らす等の理由からブルルを採用している。

前期の記事でHDの方が強いとか書いたが、レヒレは全部スカーフなのでウーラオスに強いHBで全然よかった。

 

ウーラオスの計算

(ウーラオスは陽気鉢巻AS、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)

ブルルHP ラオスHP ブルル行動 ラオス行動 ターン数
117 175 受け出し 暗黒強打 1
128 175 GF回復   1
128 350   ダイマックス 2
46 350 宿り木の種 ダイアシッド 2
57 350 GF回復   2
78 329 宿り木回復 宿り木ダメ 2
156 329 ダイマックス   3
156 329 ダイウォール   3
167 340 GF回復 GF回復 3
188 319 宿り木回復 宿り木ダメ 3
24 -69 ダイフェアリー ダイアシッド 4

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc...

 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-222(236)-73( )-162( )-58(20)

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
       特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(6.25%)
       特化珠f:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの+2ダイホロウ乱数1発(12.5%)
S-   無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain+3(ブリザポス意識)
 
今期はエースバーンが少なく、とても動かしやすかった。エースバーンが役割対象なのに少ないと動かしやすいというのは一体どういうことなのか、自分でもわからない。
前期同様レヒレはスカーフしかいなかったのでドヒドイデを投げていれば勝手にヘドロをトリックして死んでいってくれて非常に助かった。
ブリザポスを意識して一応Sを降っていたが、役に立つことはなかった。 なんならたまに同速になってよくわかんないことになったから普通にTOD意識でS個体値を下げるなりすればいいと思う。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

195(156)-166(92)-131(4)-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/ばかぢから/ステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 残飯で12回復するライン
A-  無振りf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainダイマックス前に与えた砂ダメ1回+ダイマックス後に与えた砂ダメ3回+珠ダメ2回+A-2ダイロック+ダイマックス解除後に与えたA-2ダイロックで確定1発
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainの+2守る貫通ダイドラグーン+ダイマックス状態で受けたダイドラグーン+流星群をダイマックス前残飯回復1回+ダイマックス後残飯回復2回で4095/4096耐える
S- 無振り61族+2
 
(f:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainの調整に関しては何言ってるか理解できる人間いないので後述)
 
馬鹿力
馬鹿力があるとウーラオスを無限に投げられることがないだけでなく、粘ってくるポリゴン2やサンダーをダイナックルで崩すことができ、非常に便利である。
 
ステルスロック
前期はステロの枠を冷凍ビームにしていたが、体感剣舞ランドロスの数が減っていたため、サンダー意識でステルスロックを採用した。当たり前と言えば当たり前のことだが、サンダーと対面してステロが撒けた瞬間非常にサイクルが有利になる。
 
守る

もはや残飯バンギラスの標準搭載と化した守る。拘りロック、残飯やフィールドの回復、ダイマックス枯らし、エースバーンの膝割り、択の引き延ばし等あるだけで相当立ち回りの幅が広がる。最強技。

 

アーゴヨンの計算

(アーゴヨンは臆病CS珠、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)

バンギHP アゴHP バンギ行動 アゴ行動 ターン数
195 148 受け出し 悪巧み 1
195 139   砂ダメ 1
195 278   ダイマックス 2
151 278 守る ダイドラグーン 2
151 264   珠ダメ 2
163 255 残飯回復 砂ダメ 2
326 255 ダイマックス   3
151 188 ダイロック(A-2) ダイドラグーン 3
151 174   珠ダメ 3
163 165 残飯回復 砂ダメ 3
163 165 ダイウォール   4
175 156 残飯回復 砂ダメ 4
175 78   小さくなる 4
0 78   流星群 5
0 64   珠ダメ 5
0 -3 ダイロック(A-2) 瀕死 5
3連最高乱数を引かない限りこのようなルートでアーゴヨンを処理することが出来る。
しかしこの動きでは守るを読まれて負ける可能性があるため、極力アーゴヨンに対して不利対面を取らないように心掛けていた。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165818p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170321p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170354p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ボディプレス/ステルスロック/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
       意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み221/256耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165103p:plain+3
    準速f:id:Cramot_Ran:20210101113416p:plain+1
 
オボン鉄壁
今期は珠ランドロスがほぼいなかったが、珠ドリュウズはかなりいたため、オボンがめちゃくちゃ役に立った。それでもアイヘしてからダイロックされたりすると普通に負けるため剣舞が見え見えな対面では極力強気に読んでいった。
ステルスロック
エアームドはサンダーにめちゃくちゃ不利を取るが、有利対面でステルスロックを撒くだけで眼鏡ボルトチェンジをされようが勝手にサンダーが死ぬ。なんならヤドキングは眼鏡ボルトチェンジを再生力圏内で収めることができるため相手だけが一方的にダメージを受けていく。これこそが受け「ループ」
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

ヤドキング

 

ヤドキング毒超@とつげきチョッキ(さいせいりょく・なまいき)

202(252)-85( )-100( )-131(4)-178(252)-45( )

ヘドロばくだんれいとうビームかえんほうしゃ/じしん

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 降ればめっちゃ硬くなるので特化
HDチョッキ再生力の硬さ

ガチで硬い。ビビる。どれぐらい硬いかというと珠レイスポス(C145)の抜群シャドーボールを2耐えするぐらい硬い。そしてC種族値も110と受けポケモンとしてはかなり高く、冷凍ビーム、火炎放射等の広い技範囲でナットレイランドロスの後投げを許さない。

このポケモンの最も偉いポイントはサンダー受けでありながら裏のナットレイに有利であることであった。怪電波や充電型でも、ヘド爆で毒らせてから適当に羽を読んで裏に引き、再生力で回復してれば割とどうにかなる。

 

地震
役割対象であるヒードランウツロイドに対する打点として地震を採用した。特殊地面技で一応マッドショットもあるが、マッドショットはウツロイドにダイロックされたとき特防が上がって打ち負けるため地震で使用した。

 

テッカグヤの処理

この環境にいたテッカグヤはほとんどがメテオビーム持ちで、みがまも型がほぼ存在していなかったため、ヤドキングを投げ適当に放射を打ったりダイバーンを打ったりしたら倒せていた。ただ、エアスラ、メテオ、身代わり、宿り木の型に対してはヤドキング1匹では勝てないため、カグヤ入りにはなるべくバンギラスと一緒に選出するようにした。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210101042343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131102p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131200p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131223p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainetc...

 

ウインディ

 

ウインディ@あつぞこブーツ(いかく・のんき)

197(252)-130( )-145(252)-121(4)-100( )-103( )

かえんほうしゃしんそく/おにび/あさのひざし

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210101042354p:plainのダイナックル+ダイアタック255/256耐え
 
あまりにもカミツルギに負けたため、最終日にエモンガを抜いて投入した。こいつを入れて戦ったのは合計20戦しかなく、その中でカミツルギに当たったのは2回だけだったので2回しか出していない。ただ、その2試合をプレイしていた間のカミツルギに対する安心感は半端なかった。カミツルギ入り以外には多分出さない。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101042354p:plainetc...
 

おまけ

エモンガ
 

エモンガ@あつぞこブーツ(でんきエンジン・おだやか)

159(228)-×( )-89(68)-97(12)-108(148)-130(52)

ほうでん/エアスラッシュ/ちょうはつ/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 16n-1
HB- f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainのヘビーボンバー乱数3発(2.4%)
HD- 臆病f:id:Cramot_Ran:20210101041717p:plainのダイジェット確定3発
C- ダイジェットでD4f:id:Cramot_Ran:20210101041749p:plain確定1発
S- 60振りf:id:Cramot_Ran:20210101041717p:plain+2
 
構築記事にも書いてある通り、カグヤで詰まないための枠、電気の一環切りとしてレート202x程度まで採用していた。
挑発はテッカグヤの宿り木を封じるだけでなく、カバルドン展開を止めるのにも役立ち、カバサンダーカグヤのような並びにはめっぽう強いポケモンであった。
ただ、技範囲が狭いのと火力が絶望的なことから相手にドリュウズバンギラスがいると選出できず、解雇した。
ちなみに、このエモンガは色違いなのだが、これは2年前にあった第3.5回竜王戦という非公式大会の景品のものだ。親名が第3回竜王のものになっていておしゃれ。また、特性が通常特性の静電気となっていたため、人生初特性パッチをこのポケモンに使って電気エンジンに変更した。ほとんどの人間がサンダーの特性を静電気にするために使っているのに対して、自分だけはエモンガの静電気を消すために使っていることに特別感をおぼえた。かなりどうでもいい。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131200p:plainf:id:Cramot_Ran:20210102053425p:plainetc...

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210101140620p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210101140641p:plain

一応エモンガverも用意しました。使ってみたい方は是非!

おわり

何故かオワコンと言われ続けている純正受けループで最終1位が取れて本当に嬉しい。今までもレート2100なら何回か行ったことがあったが、いつも最終日に溶かしてしまって最終レートが地獄だったため、それも相まって本当に嬉しい。今まで、最終1位どころか、最終日に1桁順位にいたことなどなかったため、最後の5戦ぐらいは本当に気が狂うかと思った。

応援してくれたFFのみんなありがとう。ダイブボール色ブルルくれたなつかぜさんありがとう。おめリプくれたみんなありがとう。読んでくれてありがとう。

構築についての質問はDMまで。



第4回竜王戦予選最終34位 最高最終1790「煉獄イベループ」

f:id:Cramot_Ran:20201214111545j:image
f:id:Cramot_Ran:20201214120539j:image

こんにちは~~ 予選は抜けれませんでしたが楽しかったので記念に書きます。

 

 

構築経緯

受け6の構築は現在通常ルールのシングルバトルでギリギリ受けが成立しているレベルであることから考え、この環境では攻め駒を採用し、少しだけ対面的な思考を用いて対戦することにした。この環境ではメタモンが多く、受け構築はメタモン入りに対して実質6vs5の勝負を仕掛けることができるので、受けが向かい風かというとそうでもない。

 

とりあえず攻め駒を伝説枠から選ぶことは確定しているため、ダイジェット+超火力で受け出せるポケモンがほぼいない珠気合玉f:id:Cramot_Ran:20201214030700p:plainを採用した。

そこからミミエスバ受けでf:id:Cramot_Ran:20201214030934p:plainランドロス等の地面やバンギラス等を受けることができステロでサンダーに負担をかけられるf:id:Cramot_Ran:20201214031046p:plainカイオーガやサンダーを受けれ、ステロ電磁波でイベルを通しやすくできるf:id:Cramot_Ran:20201214031223p:plain、ザシアン受け兼電気(主にレジエレキ)の一環切りでf:id:Cramot_Ran:20201214031308p:plainを採用した。

ラストにゼルネアス対策、テッカグヤで詰まないようにf:id:Cramot_Ran:20201214031615p:plainを採用した。

 

個体解説

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-222(236)-73( )-162( )-58(20)

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
       特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(6.25%)
       特化珠f:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの+2ダイホロウ乱数1発(12.5%)
S-   無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain+3(ブリザポス意識)
 
いつもの。こいつがいないと受け構築は成立しない。伝説環境でもドヒドイデに有利を取れる伝説はあまりいなかったので全然選出できた。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214040602p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・のんき)

202(252)-105( )-150(252)-86(4)-85( )-49( )

ねっとう/じしん/どくどく/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201214032604p:plainのじゃれつく確定3発
C- 熱湯で無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの身代わり確定破壊
 
実質A種族値が280のザシアンがB85のポケモンで受けられる時代になった。すごい。
とはいえじゃれつくがギリギリ受かるレベルなので再生をしているだけでダメージを与えられるゴツゴツメットを持たせた。
相手のヒードランが重かったので地震を入れたが、1度もドランに当たらなかった。当たっ気もするけど出されなかった。まあ、それでもザシアンやレヒレ、電気への打点になっておかげで何試合か勝つことができた。毒々はレジエレキやザシアン等有利対面が多い環境だったため相手の裏のイベルやゴリラ、ラプラス等を意識して採用した。
 
役割対象: f:id:Cramot_Ran:20201214032604p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・わんぱく)

325( )-25( )-62(252)-×( )-142(132)-86(124)

ちきゅうなげ/ステルスロック/でんじは/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201214035410p:plainの+2サイコショック確定3発

  特化f:id:Cramot_Ran:20201214035514p:plainサイコブレイク確定3発

HD-  臆病珠f:id:Cramot_Ran:20201214030700p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(悪の波動)を255/256耐え

          雨下特化f:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainの150潮吹き確定3発

HBD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20201214030700p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(不意打ち)を246/256耐え

S-      最速麻痺f:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plain抜き

 

電磁波でありとあらゆる特殊を流し、イベルに繋げることができる。相手のイベルタルは、後投げして電磁波を入れ、ダイウォールして引くとなんかいい感じに処理できる。45戦中3回もラッキーでダイウォールを打った。2年振りぐらいにラッキー使ったけど、めっちゃエースバーン投げられてうざかった。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainetc...

 

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ボディプレス/てっぺき/ステルスロック/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plain+3
 
剣舞ランドに崩されたらうざいのでオボンにした。珠ランドには結局1度も当たらなかったが、頑丈で無理やりHP赤のカイオーガを突破してオボンを食ってラス1のブリザポスに鉄壁で勝てた試合があった。(オボン分のHPがないと羽してもインファで負ける)
負け濃厚からこういうので拾える試合があるのは本当にありがたい。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

ヒードラン

 

ヒードランじゃくてんほけん(もらいび・おとなしい)

172(44)-×( )-113( )-150( )-172(244)-125(220)

マグマストーム/アイアンローラー/ソーラービーム/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
A- 地球投げ+弱保ダイスチルで無振りf:id:Cramot_Ran:20201214035410p:plain確定
S- 最速f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plain抜き
HD- 余り特殊耐久最大
 
病気。本当に病気。ゼルネとカグヤで詰まないように入れたが、カグヤを出されたことは1回しかなかったし、ゼルネにも1回しか当たらなかった。なんならジオコンにドランを投げた後ダイサンダーされて打ち負けた。訳が分からん。
テッカグヤの裏に仲間大会でそこそこ使用率の高かったトリトドンやヌオーがいるとうざいのでソーラービームを入れたが、そのダイサンダーで負けた試合の悪足搔きで打った以外に打たなかった。そもそも2回しか選出してないのにマグストの命中も1/5と散々だった。多分こんな粗大ゴミシニアカテゴリの小学生でも使ってない。正直構築を組むときジバコイルにしようとも一瞬考えたが、「裏のヌオーとかで止まるしな~」みたいになってやめてしまった。カグヤ流せたらイベルで崩せんのに何考えてるんだろう...
正直、この枠がもうちょっとまともなら絶対にもうちょっと勝てた。弱すぎて5匹で戦ってた気分だった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214042747p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214040602p:plainetc...
 

イベルタル

 

イベルタル@いのちのたま(ダークオーラ・おくびょう)

201( )-×( )-116(4)-183(252)-118( )-166(252)

あくのはどう/ぼうふう/きあいだま/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
本気で死ぬほど強かった。どれぐらい強かったかというと上に書いてあるヒードランの100倍は強かった。いや、この書き方だとヒードランが0なので100倍しても0になっちゃうけどまあいいか。
性格はランドラオス意識最速だが、火力が足りないと感じることはほぼなく、適当に初手に投げてダイジェットとダイアークを打ってるだけで死ぬほど場を荒らすことができた。「どうせほぼダイマで使うしデスウイングの意味ないやろw」と思って暴風にしたが、まじでデスウイングでよかった。デスウイングでも別に火力は足りているのになんでなんだろう。
羽は日食ネクロやウーラオス意識、ダイウォール用で入れていたが、あんまり打たなかった。一応これで拾えた試合もいくつかあったしまあいいかと思っている。
 
役割対象:この世の全て
 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20201214111610j:image

(2021/02/04:非公開にしました)フレ戦などで使いたい方がいればどうぞ

 

おわり

大人しいヒードランが全て悪いです。最終日潜るのによさげなタイミングを教えてくれたきのさんありがとう。

 
 

剣盾(冠環境)役割対象別受けポケモン一覧

 

f:id:Cramot_Ran:20201209171450p:plain

cramorant.hatenablog.com

cramorant.hatenablog.com

 

こんばんは。冠の雪原が配信され1ヵ月半と遅くなってしまいましたが、今回もまた5ヶ月ぶりに書きました。受け構築を組む際の役に立ててください。

これらは全て独断と偏見で書いていますが、抜けているものがあった場合Twitter等で連絡をください。この5ヶ月の間で評価が変わった受けポケモンも結構います。

 

キャラランク
A 後出しからほぼ確実に処理できる
B 後出しからかなり安定して処理できる
C 対策とするには多少不安がある
Z 回復ソースはないが後出しから処理できる

(50音順)

 

 

アーゴヨン

A ハピナス、ラッキー、バンギラスヒードラン

B クレセリア

C ウツロイドカバルドンポリゴン2

 

ウーラオス(悪)

チョボマキマッシブーン

B カプ・ブルル、ピクシー

C ドヒドイデ、アーマーガア、エアームド、マホイップ

 

ウーラオス(水)

A カプ・ブルル

ドヒドイデ、ヤドラン、モロバレルフシギバナ

C ピクシー、エアームド、アーマーガア

ヌケニン

 

ウオノラゴン

ドヒドイデ

B カミツルギ

クレベース、ヤドラン、トリトドンナットレイ

ヌケニン

 

ウツロイド

A ナットレイバンギラスヤドキング(G)

B ハピナス、ラッキー

C ドヒドイデトリトドンウツロイド

 

エースバーン

A ヤドラン

ドヒドイデカイリュー

C ヌオー、ナマコブシ

 

カイリュー

A ポリゴン2

C エアームドドヒドイデバンギラスクレベース

 

カプ・レヒレ

A ナットレイモロバレルフシギバナカプ・ブルル

B ハピナス、ラッキー

C ドヒドイデ

Z ヌケニン

 

カミツルギ

A ウインディカイリュー

B サンダー、エアームドテッカグヤ

C ポリゴン2

 

ギャラドス

クレベースポリゴン2カミツルギ、サンダー

ナットレイ

サニーゴ(G)、ナマコブシモロバレル、ヌオー、テッカグヤエアームドカプ・ブルル

 

ゴリランダー

A アーマーガア、エアームド

B モロバレルフシギバナ、サンダー、カミツルギ

C ナットレイテッカグヤクレベース

 

サンダー

A バンギラスハピナス、ラッキー、ウツロイド

C トリトドン

 

ジバコイル

A トリトドン

B ヌオー、フシギバナ

C ラッキー、ハピナス

Z ヌケニン

 

ドリュウズ

B サニーゴ(G)、アーマーガア、エアームド、ヤドラン、パンプジン(小)

 

ドラパルト

A ブラッキー

B バルジーナドヒドイデ、マホイップ、ピクシー、バンギラス

 

バンギラス

A ヌオー

B アーマーガア、エアームドドヒドイデカバルドン

C テッカグヤ

 

ファイヤー(G)

A バンギラス

B ウツロイド

C ハピナス、ラッキー

 

フェローチェ

B ドヒドイデエアームド

C サンダー、テッカグヤ

 

ブリザポス

A エアームド、アーマーガア

B ドヒドイデクレベース、ヤドラン

テッカグヤ

 

ボーマンダ

A ポリゴン2

C バンギラスドヒドイデエアームドクレベーステッカグヤ

 

ミミッキュ

A クレベース

B ドヒドイデモロバレルカミツルギ

C ナットレイテッカグヤ

 

メタグロス

A カミツルギ

B エアームドカバルドン

 

ランドロス

A クレベースポリゴン2

B エアームド、アーマーガア、ヤドラン

C テッカグヤカバルドンカプ・ブルル

 

レジエレキ

A 全ての地面タイプ

B カプ・ブルルフシギバナ

S12シングル最高2109「復刻ブルドヒバンギ」

f:id:Cramot_Ran:20201201181010p:plain

こんばんは。今期はシリーズ6のパッチラゴンウーラオス地獄から解放されてすごい嬉しい気持ちでポケモンをしていたら久々に2100に行けました。1年半ぶりぐらいにブルルを使った気がして楽しかったです。まあとりあえず書いていきます。

 

 

カプ・ブルル

 

カプ・ブルルゴツゴツメット(グラスメイカー・のんき)

177(252)-150( )-173(180)-105( )-125(76)-85( )

ウッドホーンマジカルシャイン/まもる/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HB- 砂下でも特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainのダイナックル+ダイマックスしてダイアシッド2連最高乱数以外耐え(255/256)

 

ヒレ受け兼鉢巻暗黒強打の一環切り枠。HBだとレヒレに勝てないしこのHBの調整も活きなかったので最終日は生意気HDに変えていたが、最高レート達成時はHBだったのでこれで書く。

 

HBゴツメマジカルシャイン

環境に存在するウーラオスは全て悪鉢巻の毒づき持ちだったためちゃんとケアするプレイングを心掛けた。マジカルシャインがケアされにくく、ウーラオス以外にもドラパルト等に打てて強い。

ゴツゴツメットは後述するバンギラスと組み合わせることで簡単にウーラオスを倒すことが出来るため持たせた。一応蜻蛉意識でもある。

最終日、襷ルガルガンにカウンターされて「あ、あ、あ、あ、あカウンター忘れてたラス1のバンギインファで飛ばされて負けじゃんあ~やらかした~~~~」って思ってたらカウンターが接触技なお陰でルガルガン落ちて勝ちました

 

宿り木守る

単純に宿り木やグラスフィールドと相性がいい。ダイマの切れたランドロスに対しても一応勝てる。ラス1だと空を飛ぶのPPの方が多いから無理だけどそんな場面はほぼなかった。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc...

 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-222(236)-73( )-162( )-58(20)

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
       特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(6.25%)
       特化珠f:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの+2ダイホロウ乱数1発(12.5%)
S-   無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain+3(ブリザポス意識)
 
このポケモンが選出できるだけでサイクルがすごく楽になる。強い。
環境にいたレヒレはほぼスカーフか出されなかったのでドヒドイデで見る選出をすることが多かった。やってること7世代と何も変わらない。
中盤、思念エースバーンがちょくちょくいて面倒だったがなんだかんだ半分以上は勝てた。とはいえ初手エースバーンに3タテされたこともあった。本当難しいゲーム。
 

S20振り

ドヒドイデ抜きブリザポスがいそうなので一応Sに降った。Sに振り切ってる個体まで考えたらこいつではブリザポスは見れないし一応というレベル。活きてたのかはわからないけど多分活きてた。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・なまいき)

193(140)-166(92)-131(4)-122(52)-162(220)-72( )

ロックブラスト/ばかぢから/れいとうビーム/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 16n+1
A- 無振り一撃f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainを馬鹿力+砂ダメ2回+ゴツメで確定1発
  無振りf:id:Cramot_Ran:20201201151859p:plainダイマックス前に与えた砂ダメ1回+ダイマックス後に与えた砂ダメ3回+珠ダメ2回+A-2ダイロック+ダイマックス解除後に与えたA-2ダイロックで確定1発
C- H4f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainを冷凍ビームで確定1発
     無振りf:id:Cramot_Ran:20201201155308p:plainをダイアイス+霰2回で乱数1発(93.8%)
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20201201151859p:plainの+2守る貫通ダイドラグーン+ダイマックス状態で受けたダイドラグーン+流星群をダイマックス前残飯回復1回+ダイマックス後残飯回復2回でほぼ耐える
 
(f:id:Cramot_Ran:20201201151859p:plainの調整に関しては何言ってるか理解できる人間いないので後述)
 
最終日4日前に発明してしまった世界最強のバンギラス。ガチで強かった。
 

馬鹿力

最初はこのバンギラス、ロクブラ/ステロ/守る/眠るの普通の型で使っていたのだが、ウーラオスを無限に投げられること、ダイナックルでAを上げてTOD狙いのポリゴン2やサンダーを突破することができるのであれば眠るはいらないことに気づいたため馬鹿力を採用した。ウーラオスに対して交代読みで打つのは勿論、ドヒドイデを見せた2サイクル目等はバンギラオス対面でも鉢巻暗黒強打以外押されることがないため馬鹿力で突っ張っていた。馬鹿力だけでウーラオスを落とすことはできないが、馬鹿力を打った後にブルルに引くと馬鹿力を打ったターンの砂ダメージ、ブルルのゴツメ、ブルルに引いたターンの砂ダメージで確実に落とすことが出来る。このムーブは絶対に読まれることがなくウーラオスの処理が簡単にできるため非常に強力であった。
 

冷凍ビーム

「受けループのバンギの攻撃技なんて所詮ロクブラとか地震程度やろw」みたいなノリで舐めてランドロスガブリアスを投げてくる奴に打つ。また、交代読み以外でも単純に明らかに起点にしに来てることが分かる場面ではダイアイスを打って倒していた。

ちなみにグラスフィールドがあると冷凍ビームを打つだけでいい。バンギラスが舐められている故グラスフィールド下ダイアースを打たれることが絶対にないのが安心感あるけど、4日しか使ってないのでそんな盤面は一度も起こらなかった。どうでもいいけど自分の初2000の時もブルドヒに冷凍ビームバンギラス入れてボーマンダ見てました。

 

残飯守る

ここまで攻撃的な技構成にしていても結局はサンダー等の特殊を受ける必要があるため残飯守るは確定で入ってきた。まあ当然と言えば当然である。

 

アーゴヨンの計算

(アーゴヨンは臆病CS珠、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)

バンギHP アゴHP バンギ行動 アゴ行動 ターン数
193 148 受け出し 悪巧み 1
193 139   砂ダメ 1
193 278   ダイマックス 2
148 278 守る ダイドラグーン 2
148 264   珠ダメ 2
160 255 残飯回復 砂ダメ 2
320 255 ダイマックス   3
141 188 ダイロック(A-2) ダイドラグーン 3
141 174   珠ダメ 3
153 165   砂ダメ 3
153 165 ダイウォール   4
165 156 残飯回復 砂ダメ 4
165 78   小さくなる 4
-3 78   流星群 5
-3 64   珠ダメ 5
-3 -3 ダイロック(A-2) 瀕死 5
多分3連で最高乱数を引くとバンギラスのHPが-3となって死に至る。まあ流石にそんなことはあり得ないのでこのムーブに入ったら急所以外で負けることはほぼない。
 
今回のダメ計は珠と砂と残飯のせいで今までで2番目に大変だった。1番は宿り木の回復とダメージを考えないといけないS1のナットレイvsギャラドス
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165818p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170321p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170354p:plainetc...

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ボディプレス/てっぺき/ステルスロック/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plain+3

 

ステルスロック

ランドロスに投げてステロを撒かれたらステロを撒き返し、裏のサンダーに負担をかける。このサンダー環境ステルスロックがマジで強い。サイクル構築を組むなら必須レベル。
 

オボン鉄壁

嬉しいことにこの世から撃ち落とすの技マシンが消えたため、エアームド剣舞ランドロスにオボン込みで勝てるということになっているが、ストーンエッジ急所、岩雪崩怯み、ダイロック急所等で吹き飛ぶ事件が多発した。なんでストーンエッジって急所に当たりやすいんだろう。
そのためにも絶対に読める場面ではなるべく剣舞を読んでバンギで冷凍ビームを押す等して少しでも負ける可能性を少なくしていた。
 

カミツルギ

カミツルギは聖剣でこちらの鉄壁を無視することができるが、ダイマックスしないとボディプレスを耐えず、ダイマックスすると聖剣の効果が消えるという悲しいポケモンであるため、剣舞聖剣がエアームドに半分入るわけでもないし余裕で処理することができる。

 

...というのは珠がない場合の話であって珠の場合普通に負ける。これもバンギで命懸けてダイアイスして倒してた。

 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...

ランクルス

 

ランクルス@かえんだま(マジックガード・おだやか)

217(252)-×( )-95( )-145( )-145(212)-56(44)

サイコショック/トリック/めいそう/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainのヘビーボンバー確定3発
HD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainエアスラッシュ乱数5発(0.32%)
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain抜き
 
8世代ではTODのせいで昔のように宿り木を枯らすことが出来ないため受けループにテッカグヤ対策枠を設ける必要が生まれてしまった。
 

HD火炎玉トリック

ランクルス自体汎用性の高いポケモンではないのでその中でも最も汎用性の高い型を考えた結果HD火炎玉トリックに落ち着いた。別にBに降ったところで明確に勝てるようになる相手は存在しないため、受けループで使うのであれば絶対にDに降って多少サンダーなどの特殊に強めにした方が良い。
有利対面を取った時に相手の裏を1匹焼けるが、最終日突然増えたナットサンダーラオスに対してナット対面トリックしてサンダーに火炎玉を取られるとウーラオスに何もできなくなりかなりきつくなる。この並びに対してはもうちょっとメタを貼るべきだった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201174247p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201174238p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plainetc...
 

トリトドン

 

トリトドン@タラプのみ(よびみず・なまいき)

218(252)-104(4)-89( )-112( )-147(252)-53( )

ねっとう/じしん/ドわすれ/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
A- ダイアースで無振りダイマックスf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plain確定1発
HD- 特殊にしか投げないため特化
 
ちょくちょくいたジバコイルヒードランを倒すため、電気の一環を切るために入れた。ついでに終盤何故か増えたドリュサンダーに対しても強い。ラッキーとは違ってエースバーンやランドロス等の物理に隙を見せにくいのがすごく良い。
 

地震

大地の力では倒せないウツロイドや、マグスト+挑発+ダイアースで無理矢理Dを上げて突破しようとしてくるヒードラン、大地の力ぐらい半分入らんだろwみたいな気持ちで突っ張ってドリルを打ってくるHDドリュウズを分からせるために地震にした。

 

ド忘れ

対面からポリゴン2やサンダーを詰ませられる。特にドリュサンダーには恨みがあるのでドリュウズに有利なトリトドンにこの技を入れてサンダーに勝てるようにしている。

 

タラプの実

ウツロイドのメテオビームに投げてDが上がってソウゲンを受けてアースで倒したりサンダーの暴風に投げれそうな雰囲気があるが、1回も発動しなかった。先制の爪でも使っていたが、そっちの方がよっぽど強かった。(5回ぐらい運勝ちした)

 

 役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201180421p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201180431p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201180439p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201180506p:plainetc...


レンタルチーム
f:id:Cramot_Ran:20201201183238p:plain

(ブルルは最終日に努力値降りを変えちゃったのでHDです)

(2021/03/22:レンタルチームを非公開にしました。)

反省点

ランクルスの項目にも書いたけど、ナットサンダーラオスが崩せなかった。最終日突然新しい並びが増えると困るのでやめてほしい。

 

おわり

おわりです。読んでくれてありがとう。宇宙型バンギラス最強だった。記事の感想くれると嬉しいです。頼みます

S11シングル最高205x「はじめてのウーラオス」

f:id:Cramot_Ran:20201101180703j:plain

こんばんは。今期はやる気がなかったのでウーラオスを入れて遊んできました。ここ3シーズンくらい記事の書き出しが同じような感じになってる気がしてます。

7世代からやってきて多分レート2000に乗るのは11回目だと思うんですが、何気に純正受けループ以外で乗ったのは初めてです。ちょっとうれしい。

 

 

コンセプト

・5匹で受け回し、受けが不可能なポリゴンZ、ポットデス、ショック持ち等をウーラオスで倒す

・相手の悪ウーラオスを全て対面処理する

・相手から想定されにくい技を採用してイージーウィンを狙う

 

 

個体解説

ドヒドイデ

ぽけっとふぁんくしょん!

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)
157(252)-×( )-223(244)-73( )-162( )-57(12)
ねっとう/みがわり/くろいきりじこさいせい
 
HB- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201001181207p:plainのタネマシンガンで身代わりが乱数4発(0.09%)
   陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plain燕返しで身代わりが確定耐え
   陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201001181434p:plainのダイサンダー確定耐え
   特化+1f:id:Cramot_Ran:20201001181502p:plainのダイサンダー確定耐え
HBD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201101154001p:plainの+1サイコショック+±0ダイサイコ確定耐え
S- 無振り35族+2

 

身代わり+黒い霧

モロバレルドヒドイデを寝かされて悪ウーラオスを投げられるとその瞬間に試合が終了するので身代わりを採用。

ウーラオスのダイナックルA上昇リセット、瞑想持ち多数、身代わりアーマーガア、バトンパ等を意識して黒い霧。

身代わりを入れて毒々、毒びしを採用しないのは身代わりを残せても取れるアドが少なく、敬遠していたのだが、そもそもの身代わりの採用理由が眠らせられないことなのでこうなった。

ドヒドイデの身代わりや霧を警戒せずに崩しに来る人はかなりいたのでそういう人には3秒で降参してもらった。最高。

また、身代わりがあるからと言って不利対面で突っ張ったところでこっちが打てる技は熱湯しかなく、身代わりが割られた後交代を読まれる可能性が高いので不利対面は身代わりを残したまま引いていた。安定行動の極み感があって結構好き。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201001182315p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001182211p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001181207p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123611p:plainf:id:Cramot_Ran:20201101153902p:plainf:id:Cramot_Ran:20201101153914p:plainf:id:Cramot_Ran:20201101153945p:plainf:id:Cramot_Ran:20201101154001p:plainetc...

 

クレベース

ぽけっとふぁんくしょん!

クレベース@オボンのみ(がんじょう・のんき)
200(236)-138(4)-259(252)-×( )-68(12)-29( )
つららばり/ボディプレス/ジャイロボール/じこさいせい
 
H- ステロ2回でオボン圏内
HB- 陽気のf:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plain先行電撃嘴乱2(0.39%)
A- ジャイロボール(威力135)で臆病CSAlola Form確定一発
S- ジャイロ意識最遅

 

ジャイロボール

クレベースにジャイロを入れることで零度の一貫切りで入れてたエアームドの枠を圧縮した。この環境ではギャラドスミミッキュがいないため鉄壁が無いことによる弊害は薄かった。一応ダイスチルもできるし。

キュウコン側はジャイロボールを警戒しないため、ムンフォかオーロラベールで突っ張られることが多かった。受けループで簡単に1匹を突破することが出来るのは非常に大きく、実質的に3vs2でポケモンができる。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201001191833p:plainf:id:Cramot_Ran:20201101155319p:plainAlola Form

 

ハピナス

ぽけっとふぁんくしょん!

ハピナス@かえんだま(しぜんかいふく・のんき)
362(252)-30( )-68(252)-95( )-156(4)-67( )
ちきゅうなげ/マジカルシャイン/なげつける/タマゴうみ

 

HB- ダイマックスした時鉢巻f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainインファイト確定耐え

HD- +3臆病f:id:Cramot_Ran:20201001184620p:plainヘドロウェーブ乱2(3.13%)

S- 無振り-3

 

HBマジカルシャイン

鉢巻悪ウーラオスとこのポケモンが対面すると暗黒強打を打たれているだけで成す術なく敗北してしまうため、マジカルシャインを採用することで無理矢理ダイマックスする処理を可能とした。調整意図は鉢巻インファイト耐えと書いてあるが一度しかインファイトは打たれなかった。どっちかというと暗黒強打のダメージや色んなポケモンサイコショックのダメージを抑えるためにBに降っている。

 

火炎玉投げつける

地球投げ、マジカルシャイン、卵産み@1の技構成だとシャドーボールサイコキネシスでも入れない限りゲンガーに打点が無いためスカーフトリックをされるとヘドロウェーブで負けてしまう。そのため、投げつけるを採用して拘り解除を可能にした。目的が拘り解除なので投げつけるアイテムはなんでもよかったのだが、折角なので火炎玉を持たせた。物理を後投げされることが多いため何回かこれで相手の物理崩し枠を焼いてイージーウィンした。あと催眠で寝ない。火傷ダメージがちょっと痛いが、自然回復のおかげで場に出たターンはダメージを受けず、有利対面を取ったらすぐに火炎玉を投げるようにしていたのであまり困らなかった。ちなみに火炎玉投げつけるは威力30、拘りアイテムは威力10だけど多分5ダメージも入らないので関係ない。

 

どうでもいいけど、最終日前日まで図太いA0でS個体値をラッキー-2にして使ってた。投げつけるとかダイナックルの火力が変わるからちゃんと呑気に変えた。偉い。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201001184620p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131538p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801170943p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185548p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185819p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185941p:plainetc...

 

モジャンボ

ぽけっとふぁんくしょん!

モジャンボ@たべのこし(さいせいりょく・ずぶとい)
192(132)-108( )-187(196)-130( )-70( )-93(180)
ギガドレイン/はたきおとす/みがわり/やどりぎのタネ

 

S- 準速f:id:Cramot_Ran:20201001191448p:plain抜き

HB- 余り16n物理耐久最大

 

身代わりモジャンボ

ドサイドン剣舞に投げて3回身代わりをすると相手のダイマックスが枯れてソウゲンで倒せる。ダイアースとダイロックを両方されると特防が2.25倍になり耐えられるのでそれをやられそうな場合ウォールを挟む。ほぼやられなかったけど。

ドヒドイデ入りにはこれを初手から出してほぼ全勝してた。有利対面身代わりして宿り木するのが楽しい。身代わりを知らない相手が勝手に釣ってきてくれるのも良い。水ウーラオスに強いが、インファイトには受け出せないのでドヒドイデを挟んで処理するかナックルを読んで投げる。

モロバレルに対しては何も出来ないが、引き読み胞子読み身代わりをして身代わり状態のままドヒドイデに引いて身代わりを置いていた。ちなみにモジャンボに身代わりを押されたとしてもバレル側の安定行動は胞子なので多分相手が上手いと通らない。ただやり得ってだけ。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201001191448p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plain(水)etc...

 

サイドン

ぽけっとふぁんくしょん!

サイドンしんかのきせきひらいしん・わんぱく)
212(252)-150( )-189(252)-×( )-65( )-61(4)
じしん/つのドリル/ステルスロック/ねむる
 

A- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plain地震で乱数1発(62.50%)

HB- 特化珠f:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plainのダイドラグーン乱数2発(6.25%)

    特化持ち物無しf:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plainの逆鱗乱数3発(0.61%)

S- 無振り40族抜き

 

パッチラゴン受け。悪ウーラオスと対面した場合はダイアースして頑張るが、ナックルされると普通にきついのでなるべく対面を作らないように立ち回った。不利対面を取った瞬間負けが確定する難しいゲームシリーズ6。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801163507p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801163846p:plainetc...

 

ウーラオス(一撃)

f:id:Cramot_Ran:20201101173123p:plain

 

ポリゴンZとショック持ち、ポットデスに勝てないから入れた。Dが低いせいで後投げが難しいのでなるべく初手から出して有利対面を取ったら相手の受けが不可能になる鉢巻で使った。いつも対戦してる人たちはこんな気持ちでウーラオスを使っていたのかと思った。攻めるポケモンを使うのはS1のビギナー、モンボ級以来だったが、すぐ択が発生して面倒だなあとも思った。バンギラスがいればこんなことにはなってない。

それと、TLで鉢巻ウーラオスは不意打ちのPPを最大にしない方がいいという記事を見かけたので6にしている。理由は悪足搔き圏内のポケモンと不意打ち択になった時に悪足搔きで倒せるから。その記事では6か7を推奨されていたが、7の場合相手が鉢巻を知らなくて8ターン目をラストの択だと思い、殴ってくる可能性があるため6がいいと思う。

okayu0-10.hatenablog.com

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200727151455p:plainf:id:Cramot_Ran:20201101174051p:plainf:id:Cramot_Ran:20201101174121p:plainetc...

 

構築経緯

これは前述した構築のコンセプトと似たようなことを書くことになるが、前期ウーラオスの受けが不可能なことを理解したので、悪をダイマックスすることで対面処理できるポケモン6匹で固めて水は他で見ることにした。

クレベースにジャイロを入れたことでドサイ受けをムドーからモジャンボに変えることが出来ることに気づき、水ウーラオスにも強いモジャンボを採用。これから、ウーラオス入りに対してはモジャンボ@2の選出で両対応ができるということになった。択を作ることが嫌いなのでとても使いやすかった。

残りは適当に穴埋めで受けポケモンとウーラオスを入れていっただけ。

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20201101180643p:plain

シリーズ6は終わりましたが一応毎シーズン載せてるので

(追記:2021/01/01 非公開にしました)

 

ゴチルゼル使いへの一言

今期はゴチルゼルモジャンボに勝とうとしたところをやどみがで嵌めたり、普通にウーラオスで倒したりしてゴチルゼルに対して全勝した。どのシーズンでも基本的にゴチルゼルには勝ち越しているので受け対策としてゴチルゼルを採用しているならやめた方が良いと思う。人の枠でもゴチルに負けているところより勝っているところの方が多く見る。ちなみにガラガラには全敗した気がする

おわり

どうでもいいけど、構築名ははじめてのWiiを意識しました。書かなかったら多分誰も気づいてない。あれのタンクってゲームがめっちゃ好きだった。10年ぐらいやってないけど

はじめてのWii タンク Wii Play Tanks 1~100 - YouTube

ここまで読んでくれた方はありがとうございます。S12はシリーズ6のパッチラオス地獄と比べたら受けが可能な環境だと思うので目標レート2150でやります。こんなこと言っておいて2100どころか2000も行けなかったら面白い。

S10シングル最高203x 「半減実ヌケピクループ」

f:id:Cramot_Ran:20201002163403p:plain

cramorant.hatenablog.com

どうも。こっちの記事で自慢してた勝率7割で2000乗った構築です。↑の記事も是非読んでください。半分ぐらい同じだけど。

 

個体解説

ドヒドイデ

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ドヒドイデ@シュカのみ(さいせいりょく・ずぶとい)
157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-48( )
ねっとう/トーチカ/どくびし/じこさいせい
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plainの後攻電撃嘴確定耐え
  陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201001181434p:plainのダイサンダー確定耐え
  特化+1f:id:Cramot_Ran:20201001181502p:plainのダイサンダー確定耐え
S- 最遅f:id:Cramot_Ran:20200801164729p:plain-1
 S個体値31下降f:id:Cramot_Ran:20200901124735p:plain-1
 S個体値31f:id:Cramot_Ran:20201002164321p:plain-2
 S個体値31f:id:Cramot_Ran:20201001182315p:plain-7
 
構築全体でホルードドサイドンガマゲロゲヒヒダルマ等の地面技持ちが重いのでシュカを持たせて一回無理矢理突っ張ることが出来るようにしている。特にヒヒダルマ対面は一度トーチカしてから毒びしを撒くと相手が勝手にエアームド引きを読んで引いてきてくれたりして面白い。
S個体値は前期と同じ16-17。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201001182315p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123611p:plainetc...

ヌケニン

ぽけっとふぁんくしょん!

ヌケニンきあいのタスキ(ふしぎなまもり・さみしがり)
1( )-156(252)-45( )-×( )-50( )-92(252)
ポルターガイスト/かげうち/おにび/こらえる
 
AS- 他に降るところがないので特化
BD- DL対策寂しがりB個体値0
 
普通のヌケニン。この構築はそもそもヌケニン以外の5匹でほとんどのポケモンの受けが成立しているので、型次第でちょっと処理が面倒なアシレーヌ、水ウーラオスラプラス対策としてこのポケモンを採用した。一応霰を枯らせばキュウコンも倒せるみたいな伝説がある。どうせ1回引かれたら終わるのでやったことはない。ヌケニンを入れておくと単純に前述した3匹以外のポケモンも襷を盾にした鬼火やポルターガイストで処理ができるようになるのが強かった。ポルターガイストの火力がえげつないので有利対面を取った時のアドがでかい。ハピナスを入れていると困るサイコショック持ちのエスパータイプに交代読みマジカルフレイムを打たれなければ勝てるのもちょっとポイント高い。
 
日記

Twitterヌケニンを使ってしょうもないツイートをしたらなんかすごい釣れた

f:id:Cramot_Ran:20201002170758p:plain

 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plain(水)f:id:Cramot_Ran:20200801170924p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801164729p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131642p:plainetc...
 

ハピナス

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ハピナスホズのみ(しぜんかいふく・おだやか)
362(252)-×( )-30( )-95( )-205(252)-76(4)
ちきゅうなげ/サイコキネシス/めいそう/タマゴうみ
 

HD- 1度ホズを使用して瞑想することによって特化f:id:Cramot_Ran:20200727151455p:plainの+2ダイアタック(破壊光線)が受かるライン

C- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201001184620p:plainサイコキネシスで確定2発

S- 無振り55族+1

 

もう1つの記事と同じ。物理投げられ放題ポケモン。これは昨日あっちの記事を書いていた時に思ったことだけど、55族なんてこの世にハピナス以外存在しないしミラー考えたらS個体値落とした方がいいなと思った。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132401p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801163510p:plainf:id:Cramot_Ran:20200124163712p:plainf:id:Cramot_Ran:20200124163729p:plainf:id:Cramot_Ran:20200124163720p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185548p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001184620p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185709p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185724p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185819p:plainf:id:Cramot_Ran:20200727151455p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001185941p:plainetc...

 

ピクシー

ぽけっとふぁんくしょん!
ピクシー@ゴツゴツメットマジックガード・のんき)
202(252)-×( )-136(244)-115( )-112(12)-58( )
ムーンフォースかえんほうしゃ/めいそう/つきのひかり

 

HBS- 最遅A特化f:id:Cramot_Ran:20201001181207p:plainの威力66ジャイロボール乱数2発(5.86%)

 

ヌケニンを使っていると初手に選出されやすいステロナットレイをこいつで狩る。
受けループなら天然だろwみたいな固定概念があるのか宿り木を押されることがまあまああって、それを起点に3タテすることも多かった。ゴツメの理由は2つあり、1つ目はウーラオスの暗黒強打に投げた時、こちらは月の光を打たなければいけないのに対して相手はヒトム等に引いてボルトチェンジ等の選択を取ることが出来る。そのようなサイクルになった場合こちらがステロを撒けていないといつか月の光のPPが枯れてしまうのでそれ対策。2つ目はナットレイのジャイロ8回を月の光8回で相殺するのが嫌だったから。水ウーラオスに投げてもどうせ鉢巻かダイストリームで散るだけなのでそれ意識ではないです。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plain(悪)f:id:Cramot_Ran:20201001181207p:plainetc...
 

エアームド

ぽけっとふぁんくしょん!

エアームド@オッカのみ(がんじょう・わんぱく)
172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)
アイアンヘッド/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ
 

HB- +2f:id:Cramot_Ran:20201001191448p:plainのダイバーン2回をオッカ込み鉄壁2回でほぼ耐えるライン

S-    準速f:id:Cramot_Ran:20201001191448p:plain抜き

 
もう1つの記事と同じ。ドサイドン意識オッカとキュウコン意識アイアンヘッドホルードにはダイマックスを合わせてウォールスチルウォールで勝てるつもりでいたが、ダメ計してみたら全然無理なことにこの構築を使わなくなった後気づいた。じゃあこの構築ホルードどうすんねん。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201001191448p:plainf:id:Cramot_Ran:20201001191833p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801172811p:plainetc...
 

サイドン

ぽけっとふぁんくしょん!

サイドンしんかのきせきひらいしん・わんぱく)
212(252)-150( )-189(252)-×( )-65( )-61(4)
じしん/つのドリル/ステルスロック/ねむる
 

A- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plain地震で乱数1発(62.50%)

HB- 特化珠f:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plainのダイドラグーン乱数2発(6.25%)

    特化持ち物無しf:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plainの逆鱗乱数3発(0.61%)

S- 無振り40族抜き

 

これもあっちの記事と同じ。

環境トップであるパッチラゴンを唯一受けられるポケモン。ガラルの通常ポケモンで最も物理耐久が高い。電撃嘴が無効なため、地震かけたぐりがない場合パッチラゴン側の打点はダイドラグーンか逆鱗しかないため、相手にダイマックスを強要させることができる。つのドリルはパッチラゴンの裏にいるモロバレルを倒すために採用している。たまに当たるビルドアーマーガアに対しても役立って面白い。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200801173324p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801163507p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801163846p:plainetc...

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20201002163618p:plain

(2020/11/21消しました)

おわり

おわりです 読んでくれた人ありがとう