こんばんは。今期はシリーズ6のパッチラゴンウーラオス地獄から解放されてすごい嬉しい気持ちでポケモンをしていたら久々に2100に行けました。1年半ぶりぐらいにブルルを使った気がして楽しかったです。まあとりあえず書いていきます。
HB- 砂下でも特化のダイナックル+ダイマックスしてダイアシッド2連最高乱数以外耐え(255/256)
レヒレ受け兼鉢巻暗黒強打の一環切り枠。HBだとレヒレに勝てないしこのHBの調整も活きなかったので最終日は生意気HDに変えていたが、最高レート達成時はHBだったのでこれで書く。
環境に存在するウーラオスは全て悪鉢巻の毒づき持ちだったためちゃんとケアするプレイングを心掛けた。マジカルシャインがケアされにくく、ウーラオス以外にもドラパルト等に打てて強い。
ゴツゴツメットは後述するバンギラスと組み合わせることで簡単にウーラオスを倒すことが出来るため持たせた。一応蜻蛉意識でもある。
最終日、襷ルガルガンにカウンターされて「あ、あ、あ、あ、あカウンター忘れてたラス1のバンギインファで飛ばされて負けじゃんあ~やらかした~~~~」って思ってたらカウンターが接触技なお陰でルガルガン落ちて勝ちました
宿り木守る
単純に宿り木やグラスフィールドと相性がいい。ダイマの切れたランドロスに対しても一応勝てる。ラス1だと空を飛ぶのPPの方が多いから無理だけどそんな場面はほぼなかった。
役割対象:etc...
HB- 特化
の+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
特化鉢巻
の先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(6.25%)
特化珠
の+2ダイホロウ乱数1発(12.5%)
S- 無振り
+3(ブリザポス意識)
この
ポケモンが選出できるだけでサイクルがすごく楽になる。強い。
環境にいたレ
ヒレはほぼスカーフか出されなかったので
ドヒドイデで見る選出をすることが多かった。やってること7世代と何も変わらない。
中盤、思念エースバーンがちょくちょくいて面倒だったがなんだかんだ半分以上は勝てた。とはいえ初手エースバーンに3タテされたこともあった。本当難しいゲーム。
S20振り
ドヒドイデ抜きブリザポスがいそうなので一応Sに降った。Sに振り切ってる個体まで考えたらこいつではブリザポスは見れないし一応というレベル。活きてたのかはわからないけど多分活きてた。
H- 16n+1
A- 無振り一撃
を馬鹿力+砂ダメ2回+ゴツメで確定1発
無振り
を
ダイマックス前に与えた砂ダメ1回+
ダイマックス後に与えた砂ダメ3回+珠ダメ2回+A-2ダイロック+
ダイマックス解除後に与えたA-2ダイロックで確定1発
C- H4
を冷凍ビームで確定1発
無振り
をダイアイス+霰2回で乱数1発(93.8%)
HD- 臆病珠
の+2守る貫通ダイドラグーン+
ダイマックス状態で受けたダイドラグーン+流星群を
ダイマックス前残飯回復1回+
ダイマックス後残飯回復2回でほぼ耐える
(
の調整に関しては何言ってるか理解できる人間いないので後述)
最終日4日前に発明してしまった世界最強の
バンギラス。ガチで強かった。
馬鹿力
最初はこの
バンギラス、ロクブラ/ステロ/守る/眠るの普通の型で使っていたのだが、ウー
ラオスを無限に投げられること、ダイナックルでAを上げて
TOD狙いの
ポリゴン2やサンダーを突破することができるのであれば眠るはいらないことに気づいたため馬鹿力を採用した。ウー
ラオスに対して交代読みで打つのは勿論、
ドヒドイデを見せた2サイクル目等はバンギ
ラオス対面でも鉢巻暗黒強打以外押されることがないため馬鹿力で突っ張っていた。馬鹿力だけでウー
ラオスを落とすことはできないが、馬鹿力を打った後にブルルに引くと馬鹿力を打ったターンの砂ダメージ、ブルルのゴツメ、ブルルに引いたターンの砂ダメージで確実に落とすことが出来る。このムーブは絶対に読まれることがなくウー
ラオスの処理が簡単にできるため非常に強力であった。
冷凍ビーム
「受けループのバンギの攻撃技なんて所詮ロクブラとか地震程度やろw」みたいなノリで舐めてランドロスやガブリアスを投げてくる奴に打つ。また、交代読み以外でも単純に明らかに起点にしに来てることが分かる場面ではダイアイスを打って倒していた。
ちなみにグラスフィールドがあると冷凍ビームを打つだけでいい。バンギラスが舐められている故グラスフィールド下ダイアースを打たれることが絶対にないのが安心感あるけど、4日しか使ってないのでそんな盤面は一度も起こらなかった。どうでもいいけど自分の初2000の時もブルドヒに冷凍ビームバンギラス入れてボーマンダ見てました。
残飯守る
ここまで攻撃的な技構成にしていても結局はサンダー等の特殊を受ける必要があるため残飯守るは確定で入ってきた。まあ当然と言えば当然である。
(アーゴヨンは臆病CS珠、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)
バンギHP |
アゴHP |
バンギ行動 |
アゴ行動 |
ターン数 |
193 |
148 |
受け出し |
悪巧み |
1 |
193 |
139 |
|
砂ダメ |
1 |
193 |
278 |
|
ダイマックス |
2 |
148 |
278 |
守る |
ダイドラグーン |
2 |
148 |
264 |
|
珠ダメ |
2 |
160 |
255 |
残飯回復 |
砂ダメ |
2 |
320 |
255 |
ダイマックス |
|
3 |
141 |
188 |
ダイロック(A-2) |
ダイドラグーン |
3 |
141 |
174 |
|
珠ダメ |
3 |
153 |
165 |
|
砂ダメ |
3 |
153 |
165 |
ダイウォール |
|
4 |
165 |
156 |
残飯回復 |
砂ダメ |
4 |
165 |
78 |
|
小さくなる |
4 |
-3 |
78 |
|
流星群 |
5 |
-3 |
64 |
|
珠ダメ |
5 |
-3 |
-3 |
ダイロック(A-2) |
瀕死 |
5 |
多分3連で最高乱数を引くと
バンギラスのHPが-3となって死に至る。まあ流石にそんなことはあり得ないのでこのムーブに入ったら急所以外で負けることはほぼない。
今回のダメ計は珠と砂と残飯のせいで今までで2番目に大変だった。1番は宿り木の回復とダメージを考えないといけないS1の
ナットレイvs
ギャラドス。
HB- 陽気珠
の+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
S- 無振り
+3
ランドロスに投げてステロを撒かれたらステロを撒き返し、裏のサンダーに負担をかける。このサンダー環境
ステルスロックがマジで強い。サイクル構築を組むなら必須レベル。
オボン鉄壁
そのためにも絶対に読める場面ではなるべく
剣舞を読んでバンギで冷凍ビームを押す等して少しでも負ける可能性を少なくしていた。
カミツルギは聖剣でこちらの鉄壁を無視することができるが、ダイマックスしないとボディプレスを耐えず、ダイマックスすると聖剣の効果が消えるという悲しいポケモンであるため、剣舞聖剣がエアームドに半分入るわけでもないし余裕で処理することができる。
...というのは珠がない場合の話であって珠の場合普通に負ける。これもバンギで命懸けてダイアイスして倒してた。
HB- 無振り
のヘビーボンバー確定3発
S- 無振り
抜き
8世代では
TODのせいで昔のように宿り木を枯らすことが出来ないため受けループに
テッカグヤ対策枠を設ける必要が生まれてしまった。
HD火炎玉トリック
ランクルス自体汎用性の高い
ポケモンではないのでその中でも最も汎用性の高い型を考えた結果HD火炎玉トリックに落ち着いた。別にBに降ったところで明確に勝てるようになる相手は存在しないため、受けループで使うのであれば絶対にDに降って多少サンダーなどの特殊に強めにした方が良い。
有利対面を取った時に相手の裏を1匹焼けるが、最終日突然増えたナットサンダー
ラオスに対してナット対面トリックしてサンダーに火炎玉を取られるとウー
ラオスに何もできなくなりかなりきつくなる。この並びに対してはもうちょっとメタを貼るべきだった。
A- ダイアースで無振り
ダイマックス
確定1発
HD- 特殊にしか投げないため特化
ちょくちょくいた
ジバコイルや
ヒードランを倒すため、電気の一環を切るために入れた。ついでに終盤何故か増えたドリュサンダーに対しても強い。ラッキーとは違ってエースバーンや
ランドロス等の物理に隙を見せにくいのがすごく良い。
大地の力では倒せないウツロイドや、マグスト+挑発+ダイアースで無理矢理Dを上げて突破しようとしてくるヒードラン、大地の力ぐらい半分入らんだろwみたいな気持ちで突っ張ってドリルを打ってくるHDドリュウズを分からせるために地震にした。
ド忘れ
対面からポリゴン2やサンダーを詰ませられる。特にドリュサンダーには恨みがあるのでドリュウズに有利なトリトドンにこの技を入れてサンダーに勝てるようにしている。
タラプの実
ウツロイドのメテオビームに投げてDが上がってソウゲンを受けてアースで倒したりサンダーの暴風に投げれそうな雰囲気があるが、1回も発動しなかった。先制の爪でも使っていたが、そっちの方がよっぽど強かった。(5回ぐらい運勝ちした)
役割対象:etc...
レンタルチーム
(ブルルは最終日に努力値降りを変えちゃったのでHDです)
(2021/03/22:レンタルチームを非公開にしました。)
反省点
ランクルスの項目にも書いたけど、ナットサンダーラオスが崩せなかった。最終日突然新しい並びが増えると困るのでやめてほしい。
おわり
おわりです。読んでくれてありがとう。宇宙型バンギラス最強だった。記事の感想くれると嬉しいです。頼みます