S20シングル使用構築「大改造ブルドヒバンギ」

f:id:Cramot_Ran:20210801083452j:plain

こんにちは。今期はS12から積み上げてきた固定概念を利用して最強構築を組んだはずでしたが勝てませんでした~~~

最高レートは1985 Wowって感じ

ちなみにTNはきゅあっと、とあ、の2つでした

最終日前日まで2rom50位台にあって時代始まったなって感じだったのに最終日何も起きなかった ん~~~まあ運が悪かったってことにしとけばいい感じの言い訳になりそうではあるけどとりあえず書いていきます

 

 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210801082805j:plain

 

構築経緯

とりあえず受けループのベースとなる4匹のf:id:Cramot_Ran:20210101041331p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041339p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041356p:plainから構築を組み始めた。

テッカグヤが大体アタッカーだったのでf:id:Cramot_Ran:20210101042012p:plainで見れると判断してヤドキングを採用。

ラストにエースバーン受け、電気の一貫切りとしてHBf:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainを採用したが、やってるうちに珠ASの方が強いことに気づいたのでそっちに変更して構築が完成した。

 

個体解説

カプ・ブルル

 

カプ・ブルル@たつじんのおび(グラスメイカー・わんぱく)

177(252)-151(4)-183(252)-94( )-105( )-95( )

ウッドホーンマジカルシャイン/10まんばりき/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 16n+1
A- ダイアースでH252f:id:Cramot_Ran:20210730110631p:plain乱数25%(ウッドホーン込みで確定)
      10万馬力でH252f:id:Cramot_Ran:20210730110931p:plain確定一発
    10万馬力でH252f:id:Cramot_Ran:20210730111101p:plain確定一発
C- ダイフェアリーでダイマックスf:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plain(悪)確定1発
 
達人の帯&10万馬力
Frontier第8試合の時、構築段階で「ブルルに馬力入れたら強いんじゃないか?」みたいな話をしていたけど結局採用せずに行ったらそれのせいで負けたのが悔しすぎてそれ以降ランクバトルで馬力を使っていたらめっちゃ強かった。
ヤドキングヒードランジバコイルぼこぼこにできた。エースバーンにも打てる。
持ち物無しだと絶妙にこれらが落ちないので帯を持たせた。
未来予知ヤドキング+ウーラオスの回答になる。
 
腕白
また、呑気のS実数値85だと少しだけS降ってるジバコに抜かれそうで怖かったので腕白にした。副産物でカバにめっちゃウッホ入っておもろい。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc...
 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・のんき)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-47( )

ねっとう/トーチカ/どくどく/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
  特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(2.73%)
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plainの後攻電撃嘴確定耐え
S- 呑気無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain-2(個体値27)
 
毒々
ついにサンダーやポリ2に打つ毒々を手に入れた。今まで僕が霧しか使ってこなかった影響かあんまりケアされなくて偉かった。それを狙って採用したんだけども
霧が無くてもミミッキュは出されないしDLポリ2は毒打てるしあんまり困らなかった。
いや、カイリューにはちょっと困ったけど裏絡めて気合でいけた
 
S個体値
相手の呑気ドヒド意識で呑気にしてS個体値27を使っているが、図太いでいいのでただS27個体しかもっていなかったというだけの妥協
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・なまいき)

202(212)-154( )-130( )-122(52)-166(244)-72( )

ロックブラスト/れいとうビームステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 
HD- A降る理由がないので特化 と見せかけてDだけ244だけど砂下なら変わらない
C- 冷凍ビームでH4f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plain確定1発
 
 
冷凍ビーム
ランドロス意識で冷凍ビームを採用している。最終日直前まで馬鹿力で使っていたが、ランドロスがうざかったので対面でアイスを打てるビームにした。ポリ2が倒せなかった。
 
HD特化
アーゴヨンはこの世にいないのでアーゴヨン意識でAに降るのはやめた。仮に当たってもノリでいける
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165818p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170321p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170354p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@ウイのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-211(252)-×( )-90( )-91(4)

ボディプレス/ステルスロック/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plain剣舞ダイロックがウイ込み鉄壁で90.23% (231/256)受かる
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plain剣舞ダイロックがウイ込み鉄壁で56.25% (144/256)受かる(木の実発動率込み)
 
ウイの実
環境のランドのほとんどが意地珠だったので受かる確率の高いウイを採用した。僕が偉い。オボンだと52.73% (135/256)でしか受からない。
 
ステルスロック
シリーズ9中ずっと飛行技を入れたアーマーガアかエアームドを使っていたが、ステロを撒いてこちらのランドを通すルートが取れるようにステロムドーにした。最強のムーブ
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

ヤドキング

 

ヤドキング毒超@とつげきチョッキ(さいせいりょく・おだやか)

202(252)-×( )-100( )-130( )-176(236)-53(20)

ヘドロばくだんれいとうビームかえんほうしゃ/マッドショット

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 2n
S-    S実数値105までのヒードランをマッドショット2回で抜ける
 
マッドショット
ドランが大体鬼火を持ってる、グラスフィールドがうざい、ジバコにダイスチルと打ち合いたい等の理由で地震からマッドショットに変更した。HDドランにギリ半分入らないけどただ打点としてある。地震ないせいでウツロがちょいだるくなる
 
ヒードランの対応

結論から言うとヤドキングは対面でしかヒードランに勝てない。対面でもわん負ける。

ただ、ヒードラン側がダイマックスを切らないとヤドキングを倒すことが出来ないので、相手にダイマを切らせて裏のランドでダイマを切って切り返すという最強ムーブができる。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210101042343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131102p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131200p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainetc...

 

ランドロス

 

ランドロス霊@いのちのたま(いかく・いじっぱり)

165(4)-216(252)-110( )-×( )-100( )-143(252)

じしん/そらをとぶストーンエッジつるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
A- 火力重視特化
S- ダイジェットで最速f:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plain+1
 
特化命の珠
Frontierで2回、動画で1回HBランドを入れてこの並びを使ったことと、単純に受け回しだからHBという固定概念から逆にASで採用にしてみた。
こういった考えからこの構築は受け駒x6に見えるため、基本的に崩し100%の選出しかされないのでそこにダイマックスして全部破壊できるのがあり得ないぐらい強かった。
ステロ撒いたら全部死ぬ。撒かなくてもまあまあ死ぬ。
それとどうでもいいけど外しちゃいけない場面で外したエッジ2回しかなかった。そもそもそんな打ってないかもしれんけど。えらい。
 
後発ダイマックス
ヤドキングの項目でも書いたが、ドランにダイマを切らせてこいつで切り返したり、ブルルがウーラオスのダイアシッドや毒技で突破された後ジェットで切り返すみたいなムーブが取れて非常に強かった。
 
威嚇+受け

初手に投げて威嚇を撒くことで初手の鉢巻ウオノラゴン、カイリューなどをケアしたりウーラオスの冷凍パンチの火力を下げてブルル下げができるようになったり、みたいなプレイングができる。7割ぐらいの試合初手に出してた。

 
役割対象:受けポケモンじゃないので明確にできない。色々。
 

おわり

今期は冠環境最後ということで今まで自分の実績で積み重ねてきた固定概念を利用してめちゃくちゃ型をいじってみた。正直、今のブルドヒをベースにした受けループは大体自分の構築を元に作られているので自分の過去の構築が多く広まっていることがとても助かった。

 

って

↑ここまで最終日2日前に最終日勝ち切った体で書いたけど勝てなかった。

最終日ずっと100位台にいた 一生2桁乗れなかった 

構築自体の戦える性能はランドの対応範囲の広さでまあまあ高かったけど最終日付近で突然増えたミトムに勝てなかった。あとHBポリ2多すぎて辛かった。バンギでステロを撒けばいけるけどそしたらウーラオス来て展開取られてジェットで返しても死に出しポリ2で止められてあばばばばみたいな

あとカバ入りラグ入りにランド投げた時も大体負けてた ラム使えばこいつらはボコせてたけど多分他で落としてた←勝った人間のセリフっぽい

やっぱAS珠ランドが求めてたものとは違ったのかもしれない ミトムに打点持てて構築で重いドランと対面した時裏ごと貫けるみたいな最強生物探してます というか探してました。シーズン終わりました。

この環境で最終1位を取っているにも関わらず最高19止まりが3回あるのがよくわからない なんでだろう 8月からはFrontierも3週目始まるし勝ちたいなあ みつを

 

セイムビート最高1773 使用構築「懐かしの鎧ループ」

f:id:Cramot_Ran:20210621163521p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210621163532p:plain

どうも。ウーラオスがいなくなった鎧環境と聞いてセイムビートをやることにしました。というかやりました。ウーラオスいなくて平和でした。

 

 

構築経緯

f:id:Cramot_Ran:20210117141202p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117130526p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117141214p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plain受けでf:id:Cramot_Ran:20210117130526p:plainを採用。

f:id:Cramot_Ran:20210621145915p:plain受けf:id:Cramot_Ran:20210621145922p:plain雰囲気受けでf:id:Cramot_Ran:20210621145938p:plainを採用。

f:id:Cramot_Ran:20210621150006p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150025p:plain受けでf:id:Cramot_Ran:20210621150034p:plainを採用。

f:id:Cramot_Ran:20210621150056p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150102p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150106p:plain受けでf:id:Cramot_Ran:20210621150117p:plainを採用。

なんか仲間大会の使用率でf:id:Cramot_Ran:20210621150237p:plainとかサイコサンダーf:id:Cramot_Ran:20210621150324p:plainが多かったのでf:id:Cramot_Ran:20210621150159p:plainを採用。

f:id:Cramot_Ran:20210621150457p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150533p:plain等の特殊受けでf:id:Cramot_Ran:20210301191210p:plainを採用。

 

個体解説

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・のんき)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-47( )

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(2.73%)
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plainの後攻電撃嘴確定耐え
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの+2ダイホロウ(ゴーストダイブ)+トーチカ貫通ダイホロウをヘドロ込み確定耐え
S- 下降無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain-2(個体値26)

 

図太いじゃなくて呑気なのはS個体値もっと低いのもってなかっただけの妥協です

なんかつよかった

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainetc...

 

クレベース

 

クレベース@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

200(236)-137( )-258(244)-×( )-66( )-52(28)

つららばり/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- ステロ2回でオボン圏内
HB- 陽気のf:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plain先行電撃嘴乱2(2.34%)
S- 無振り30族+2
 
ギャラパッチ受け。
特殊に対してもダイマ切れば結構抗えるのが楽しかった。
クレベース可愛いから久々に使えてよかった
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200130232402p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801172910p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901111842p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901111817p:plainetc...
 

アーマーガア

 

アーマーガア@フィラのみ(プレッシャー・わんぱく)

196(180)-125(140)-163(188)-×( )-105( )-87( )

アイアンヘッド/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210621150006p:plainの+2ダイロックをフィラ込み鉄壁で受け切れるライン

A- ダイスチルでH4f:id:Cramot_Ran:20210621150457p:plain確定1発

 

スチルでトゲキッスを対面突破できるようにAに降ってアーマーガアにしたが一回もダイマックスを切る機会はなかった。

ドリルにびびって裏で先にダイマ切って負けた試合がちょっとあったから昔使ってた襷プレッシャーにしとけばよかった。

というかというか一応ドリルに少しでも抗うためと思ってやったけどプレッシャー一回も活きなかった ミラーアーマーなら最高レートから潜った時のブリムオンに勝ってた 

あとA降ってるせいでプレスの火力とか耐久足りなくて2回ぐらい負けた くそやろう

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210621150006p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621155037p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150025p:plainetc...

 

トリトドン

 

トリトドンきあいのタスキ(よびみず・おだやか)

218(252)-×( )-89(4)-112( )-147(252)-59( )

ねっとう/だいちのちから/ミラーコートじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HD- 眼鏡f:id:Cramot_Ran:20200801164639p:plain意識特化

 

巧みミトム意識で襷ミラコ。あと、インターネット大会は切ってるポケモンに当たって負けた時それだけで1戦分のレートと1戦、実質2戦を失ってしまうのでそのポケモンが特殊なら一応抗えるようにっていうのもある。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200801164639p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131538p:plainetc...

 

カイリュー

 

カイリュー@あつぞこブーツ(マルチスケイル・わんぱく)

198(252)-154( )-160(244)-×( )-120( )-102(12)

ダブルウイング/じしん/みがわり/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plain意識特化 と見せかけてBだけ244振り
S- 同速意識12振り
 
ゲロゲエスバ意識で入れた。物理特殊は裏で判定してから投げる。身代わりは毒ゲロゲの上から打つためだったけど普通にドヒドとかいじめれたり中間択で打てたり身代わり残して羽したらマルスケで身代わり割れなかったりめっちゃ強かった。あと焼いたらナット見れる
ゲロゲは1度も当たらなかった。
それと単純に広い範囲にダイマ切ったりすればそれなりに対応できて強かった。エスバに雰囲気強いのめっちゃえらい
どうでもいいけど1週間前にこの構築試すためにカイリュー人から搾取したら図鑑登録されてびびった
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150237p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150025p:plainetc...

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-154( )-130( )-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/かみくだくステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HD- f:id:Cramot_Ran:20210621150457p:plain意識特化 と見せかけてDだけ244だけど砂下なら2nなので変わらない

S- 同速意識12振り
 
噛み砕くを仲間大会使用率上位にいたランクルス意識で入れたが一回も当たらなかった まじ想像以上に当てにならない使用率
キッスあんま出されなかったし予想通りマジシャ切りが多かったんかなあと思った。
マジシャあっても予め熱湯とかでちょっとつついておけばロック圏内入るので全然いける
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210621150457p:plainf:id:Cramot_Ran:20210621150533p:plainetc...
 

結果

32-13

最高1773 最終1733 

f:id:Cramot_Ran:20210621163736p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210621163816p:plain


おわり

ウーラオステッカグヤもいない超受け最強環境だったのに勝てなかった。おつ!

S18シングル最高2037「崩壊不可能ブルドヒバンギ」

f:id:Cramot_Ran:20210601162345j:plain
どうも、5シーズン連続結果無しマンです サブのTNはジェンガでした。

ジェンガって崩すと負けになるんでこっちのTNジェンガのサイクル崩されて負けても実質引き分けになります。このTNの由来の一文を記事に書きたいがために1ヵ月やってたまである。

ちなみに構築名案その2は「ジェンガは朝まで崩れない」でした

並びはFrontierで使ってた奴と同じです。本当はランクマではジバコ切ってヌオーの枠をヤドランで使うつもりだったけどジバコが思いのほか多くて同じ並びになってしまった

 

 

構築経緯

長くなるので説明は省くがとりあえず今の環境の受けループはf:id:Cramot_Ran:20210101041331p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041339p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041356p:plainが必須なのでとりあえずこの4匹から組み始めた。

f:id:Cramot_Ran:20210601150155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150220p:plainの宿り木星人をどうにかするために、色んな生物を試してどれも微妙だったのでf:id:Cramot_Ran:20210601150349p:plainを採用した。正直言ってしまうとランクルスも微妙。

そして、f:id:Cramot_Ran:20210601150453p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150506p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150514p:plainにちょっと強そうな雰囲気を出してるf:id:Cramot_Ran:20210601150545p:plainを採用して構築が完成した。

 

個体解説

カプ・ブルル

 

カプ・ブルルゴツゴツメット(グラスメイカー・のんき)

177(252)-150( )-183(252)-105( )-116(4)-85( )

ウッドホーンマジカルシャイン/まもる/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

H- 16n+1

C- ダイフェアリーでダイマックスf:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plain(悪)確定1発

 

ゴツメブルル。後述するバンギラスの馬鹿力と砂2回とゴツメでウーラオスを倒せる。

S12の構築と同じ。

cramorant.hatenablog.com

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc...

 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-53( )

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
  特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(2.73%)
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plainの後攻電撃嘴確定耐え
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの+2ダイホロウ(ゴーストダイブ)+トーチカ貫通ダイホロウをヘドロ込み確定耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain-2(個体値26)
 
サンダーに毒を打ちたいと思いました。トーチカも霧も熱湯も切りたくないので来期は再生を切って毒を入れます。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

195(156)-166(92)-131(4)-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/ばかぢから/ステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 残飯で12回復するライン
A- 無振り一撃f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainを馬鹿力+砂ダメ2回+ゴツメで確定1発
  無振りf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainダイマックス前に与えた砂ダメ1回+ダイマックス後に与えた砂ダメ3回+珠ダメ2回+A-2ダイロック+ダイマックス解除後に与えたA-2ダイロックで確定1発
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainの+2守る貫通ダイドラグーン+ダイマックス状態で受けたダイドラグーン+流星群をダイマックス前残飯回復1回+ダイマックス後残飯回復2回で4095/4096耐える
S- 無振り61族+2
 
(f:id:Cramot_Ran:20201201151859p:plainの調整は後述)
 
ブルルのところで書いたように、馬鹿力とゴツメと砂でウーラオスを殺す。ブルルに交代読み毒づきされようがゴツメで落ちてくれるのがウルトラスーパーありがたい。
 
 
アーゴヨンの計算

(アーゴヨンは臆病CS珠、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)

バンギHP アゴHP バンギ行動 アゴ行動 ターン数
195 148 受け出し 悪巧み 1
195 139   砂ダメ 1
195 278   ダイマックス 2
151 278 守る ダイドラグーン 2
151 264   珠ダメ 2
163 255 残飯回復 砂ダメ 2
326 255 ダイマックス   3
151 188 ダイロック(A-2) ダイドラグーン 3
151 174   珠ダメ 3
163 165 残飯回復 砂ダメ 3
163 165 ダイウォール   4
175 156 残飯回復 砂ダメ 4
175 78   小さくなる 4
0 78   流星群 5
0 64   珠ダメ 5
0 -3 ダイロック(A-2) 瀕死 5
 
3連最高乱数で死ぬのでバンギのHPは0になっているが、まあ3連で最高乱数を引かれることはまずない。その前に急所で死ぬ
それと、誰も計算してないから気づいてないと思うけど、ゴツメ枠入れないでアーゴヨンだけ見るならA76振りだけで事足りる。S13の記事ではS12の時にゴツメ+馬鹿力でウーラオスを落とす構築を使っていたのを流用してしまった。なんならアーゴヨン脱出パックしかいないからこの調整あんまり意味ない。まあ今回の場合は馬鹿力のためにA降ってるわけだからいいんだが。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165818p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170321p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170354p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ドリルくちばし/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
       意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み221/256耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165103p:plain+3
    準速f:id:Cramot_Ran:20210101113416p:plain+1
 +1で準速f:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plain抜き
 
オボン鉄壁で剣舞する地面を受ける。
ツルギを見たり、ゴーストへの打点を持つためにドリくちを入れた。この環境では飛行技の火力よりプレスの火力の方が重要なのでアーマーガアではなくエアームド
伝説環境ではブレバ+ジェット+砂で黒バドが落とせたためアーマーガアを使っていた。
正直、ステロがないせいでステロ+サンダーの並びに対して後手に回ることが多かった気がする。難しい。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601154703p:plainetc...
 

ランクルス

 

ランクルス@かえんだま(マジックガード・おだやか)

217(252)-×( )-95( )-145( )-145(212)-56(44)

サイコショック/トリック/めいそう/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainのヘビーボンバー確定3発
HD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainエアスラッシュ乱数5発(0.32%)
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain抜き
 
 
一応テッカグヤ受けってことになってるが、メテオに投げると負けるのでタイミングを見て投げる必要がある。いわゆる気合。
ナットに投げたら火炎玉叩かれて萎える事件が今期多くて悲しかった。ランクルスも悲しんでた。
欠伸の一環を切れるのは偉いけどこのポケモンは受けポケモンというよりなんか7世代の非純正受けループの鬼火ゲンガーみたいな立ち位置にいる気がする いやまあ受けポケモンではあるんだが何かを特別受けられるわけではないというかむしろ突破する側というかなんというかね
サイキネでなくショックなのはランクルスミラーになって相手がサイキネだったらぼこぼこにできるからとラッキーウツロ意識。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201174247p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201174238p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@アッキのみ(てんねん・のんき)

202(252)-106(4)-150(252)-85( )-85( )-49( )

ねっとう/じしん/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
A-  地震でH252f:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plain乱数1発(81.25%)
C-  熱湯で無振りf:id:Cramot_Ran:20210501083211p:plainの身代わり乱数1発(81.25%)
HB-  特化f:id:Cramot_Ran:20210601160620p:plainインファイト乱数2発(1.17%)
 
剣舞ガブに強そうな雰囲気出してるけど雰囲気だけでアース2発で死ぬのでせめて1サイクル目は受かるようにアッキを持たせている。ちなみにアッキの次の持ち物候補は木の実ジュース。ちょっと使ったけど20回復って実は結構強いし2サイクル目以降も確実にアースを2耐えする。ただ、えこれで終わり?感はある。
それと、ジバコが役割対象だが眼鏡アナライズ強すぎて死ぬ。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601160620p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainetc...
 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210613211604p:plain

 (2021/06/21:非公開にしました)

おわり

構築の限界を感じてきた。あれとかあれとかあれとかあれとか重いポケモンが多すぎる。なにが崩壊不可能やねん2秒で負けるときは負けるわ。本当に自分がなんでこの環境で最終1位を取れたのか未だに理解できない。よくよく考えてみたらS13の最終日、運勝ちと回線切れで2試合も拾ったし本当に運が良かっただけという説がある。

個人的に、受けループは割と最終日の運次第で結果が決まることが多いと思っている。受けループは使用率50位ぐらいのポケモンまでしか構築段階で対策することができないので、それより使用率の低いスイクンやテテフなどはどうしても切る必要が出てくる。

仮に最終日、運悪くそのポケモンらに連続でマッチングしてしまったらそこで音速で失った大量のレートを1試合20分かけてちまちま戻さないといけなくなる。切ってるポケモンに負けるのは速いのに勝つのには時間がかかるため、相当な時間をロスする。

そのレートを戻している最中も別に全勝できるわけじゃないし、一回2000を割ると戻すのに3時間ぐらいかかったりする。いや、それお前が下手なだけだろwって思うかもしれないけど、一応純正受けループ全一ってことになってるのでそういうことで許してほしい(運だけで1位を取ったと言っていることとの矛盾にも都合よく話進めたいだけなんで触れないで欲しい)

要は何が言いたいかというと、最終日に良い運を持ってきたい!!!実際2100行ってるシーズンは多分最終日1回以上運勝ちしてる!てかギロチン零度打たせろ こっちから仕掛けられる運ゲ熱湯しかないのに相手は放電してダイサンダーしてバンギ突破したりカグヤのエアスラでランク突破したりやりたい放題すぎる そして、この不平等な社会を終わらせるため僕はサンダーを使うのであった

S17シングル最高2026「焼殺純水ループ」

f:id:Cramot_Ran:20210501092001j:plain

S17お疲れ様でした。記事を書きます。

ちなみにTNはきゅあっと、Rinの2つでした。

 

構築経緯

前期の並びであるf:id:Cramot_Ran:20210301191129p:plainf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134051p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133942p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133508p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133604p:plainをベースに考えた。

f:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117141350p:plainのサンダーはCに降ってない個体が多く、それならf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plainでなくf:id:Cramot_Ran:20210430191806p:plainでもオーガサンダー両方を受けれ選出択を解消できるということに気づいたのでラッキーをトドンに変更。

そして、ヒヒダルマ受けとして採用していたf:id:Cramot_Ran:20210331133942p:plainは蜻蛉で不利対面を作られやすく、後手に回る試合展開が多いことにも気づいたので不利対面を作っても霧やトーチカでどうにか誤魔化せるf:id:Cramot_Ran:20210430191931p:plainに変更した。

 

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

230(116)-×( )-157(220)-165( )-115( )-172(172)

ダイマックスほう/マジカルフレイム/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- ヘドロ込みで身代わりが5回貼れる
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plainのダイジェットをヘドロ込み乱数2発(0.39%)
  意地珠f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plainの+1ギガインパクト乱数1発(6.25%)
HD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210331124212p:plainの-1フリドラを身代わりが最高乱数切り耐え
S- 準速f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plain抜き
 
前期と同じ個体。
最終日、ダイアタックエースバーンにめっちゃ当たってすごい負けた。
前期とは違ってダイマ砲がかなり警戒されるようになったどころか毒が警戒されなくなって面倒だった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214655p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214708p:plainetc...
 

アーマーガア

 

アーマーガア@オボンのみ(プレッシャー・わんぱく)

205(252)-108(4)-172(252)-×( )-105( )-87( )

ブレイブバード/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

 HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み248/256耐え

  意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み187/256耐え
 
前期から引き続き黒バドレックス意識で採用していたブレバが結構火力が出て試合中黒バドレックスと対面が出来た時バンギに引く以外にダイマックスをするという択が取れるのが強かった。瞑想ネクロズマに最終日めっちゃ殺された。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@ウイのみ(さいせいりょく・のんき)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-47( )

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- ステロ+意地珠f:id:Cramot_Ran:20210430200252p:plainの+1ダイホロウ乱数1発(31.25%)
S- S下降f:id:Cramot_Ran:20210430200433p:plain-2(個体値27)
 
ダルマとドラパを流せる枠として採用。すごい久しぶりに使ったけど熱湯が全然焼けなかった。ヘドロがないせいで積んだポケモンの前で霧を押すか再生を押すかの択が発生してだるかった。
木の実は電気技がないゼルネの+2ダイフェアリーを耐えて霧して次も耐えるためと、舞ったドラパのホロウに霧をして木の実を食べてトーチカして裏に引いて再生力でほぼ最大!的なことをやるために持たせている。ドラパに打点が無くて結構つらかったので冷凍ビームがちょっとほしかった。
ちなみに性格が図太いでなく呑気なのはS実数値が47になる個体値ドヒドイデを用意できなかったからS個体値27のドヒドにS下降をかけて代用したため。要するに妥協。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210501083211p:plainf:id:Cramot_Ran:20210501083249p:plainf:id:Cramot_Ran:20210501083158p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・ずぶとい)

202(252)-×( )-150(252)-86(4)-85( )-55( )

ねっとう/どくどく/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainのじゃれつく確定3発
C- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200901111817p:plainの身代わりを熱湯で確定破壊

 

ザシアン受け。カバやラグに毒を入れて守っていくムーブが強い。
 

 役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...

 

トリトドン

 

トリトドン@メンタルハーブ(よびみず・なまいき)

218(252)-104(4)-88( )-102( )-147(252)-53( )

ねっとう/じしん/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HD- 特化

 

マジで強かった。ムゲンダイナ入りの受けループの崩しをヒードランに一任にしている場合がそこそこあり、こいつで受け切ることが出来た。

守るは偶発対面が出来た時のソウゲンのケアや様子見で使える。

トリトドンヒードランに結構余裕があるように見えてマグストとアース+挑発択に負けるとまあまあ不利な状況になるため、相手が交代してくるとしても挑発してくるとしても安心して再生の押せるメンタルハーブを持たせた。結構役に立った。強い。

一応オーガ受かったりするがオーガはそんなにいなかった。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210501083619p:plainf:id:Cramot_Ran:20210501083637p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...

 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-156(12)-130( )-×( )-166(244)-67( )

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainの気合玉最高乱数切り耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plain-3(S個体値3)
 
黒バド入りに初手から出してステロを撒く。
今期も前期に引き続き、ラッキー対策としてラッキーより遅い眠るバンギを使った。
今期はなんかラッキーが多くてめっちゃ寝た。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainetc...
 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210430195325j:plain

多分誰も使わないと思うのでちょっとしたら消します

(2021/05/18:非公開にしました)

 

悲しい話自慢

最終日、この構築の最高レートである2026の時、4連戦でゼルネアス、グラードン、ゼルネアス、ゼルネアスと当たってレートが100溶けてそのままレートが上がらず死んだ。とはいえ受けループとして汎用性の低い駒であるゼルネ受けを入れてしまうと何も受からなくなるので仕方がない。いや、仕方ないでは片付けられない気もする。とにかくやばい。


おわり

なんか気づいたら構築内に守るが4つも入っていた。すごい。

来期からまたヒードランテッカグヤナットレイカミツルギヒードランガブリアスにぼこぼこにされるあの環境に変えると思うと人生が辛い。

とはいえ、伝説環境のゼルネとかグラードンとか瞑想ネクロとかにカモられるのも相当うざいのでどっちも変わらないかもしれない。

それとどうでもいいけど、この構築の構築名、当初は黒青緑だから「タンザニア」って言葉を入れようってニヤニヤ考えてたんですけどタンザニア名乗る場合上にバンギトドン、真ん中にダイナアマガ、下にドヒドヌオーって配置しなくちゃいけなくなってきもいって結論が出たのでこれになりました。

読んでくれてありがとう。

 

 

S16シングル最終96位 最高2067 「惨殺ダイナラキヌオー」

f:id:Cramot_Ran:20210401095215j:plain


f:id:Cramot_Ran:20210401110301j:plain

f:id:Cramot_Ran:20210406211642p:plain

こんにちは。面白い構築できたんで書きます。

 


構築経緯

前期、f:id:Cramot_Ran:20210331133447p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133508p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133519p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133526p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133604p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214040602p:plainの並びを使っていてf:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133829p:plainが両方入っている構築に対して毎回ミロかムドーの選出択を強いられていたため、ミロの枠を氷の一環を切りつつランドロスにも勝てるf:id:Cramot_Ran:20210331133942p:plainに変更した。

そして、個体解説の欄で後述している理由からf:id:Cramot_Ran:20210331133526p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134051p:plainに変更し、構築が完成。

 

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

230(116)-×( )-157(220)-165( )-115( )-172(172)

ダイマックスほう/マジカルフレイム/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- ヘドロ込みで身代わりが5回貼れる
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plainのダイジェットをヘドロ込み乱数2発(0.39%)
HD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210331124212p:plainの-1フリドラを身代わりが最高乱数切り耐え
S- 準速f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plain抜き
 
地面に対面で殴り勝てる点、ナックルしてくるウーラオスを止められる点、前期の構築の影響で毒々を型読みされる点からダイマックス砲を採用した。
毒一点読みで対面で剣舞してくるガブがたくさんいて全部嘲笑いながら倒した。
ステロで相手がある程度削れたところにダイマ砲を連発して3タテするムーブがめっちゃ楽しい。攻める構築の記事でよくみる「一貫を作る」というのはこういうことだったのか。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214655p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214708p:plainetc...
 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ようき)

325( )-25( )-57(252)-×( )-136(84)-101(172)

ちきゅうなげ/ステルスロック/みがわり/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HD- 雨下特化f:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainの潮吹き乱数2発(0.4%)

HB- f:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plainアイアンヘッドを身代わりが確定耐え

S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plain+4

 

ドランに勝つため死ぬほどSに降って身代わりを採用した。陽気ラッキー使ってるのは多分この世で自分だけ。(穏やかの方が3実数値増えるので自分だけで当然でした)
これでも100%勝てるとは言い難いがドランほぼいないためこれで大体どうにかできる。
ラッキーは耐久が過剰すぎるからカイオーガの潮吹き2耐えラインを保っていればあとはどこにでも努力値を降ることが出来る。すげえ。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301205047p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plainetc...
 

アーマーガア

 

アーマーガア@オボンのみ(プレッシャー・わんぱく)

205(252)-108(4)-172(252)-×( )-105( )-87( )

ブレイブバード/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み248/256耐え
  意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み187/256耐え
 
特殊に対して無理矢理ダイマックスを切る動きをできるようにするため、エアームドではなくADの高いアーマーガアを採用した。
飛行技はダイマしないで打つことがほぼなかったため火力重視ブレバ。
ミラーアーマーにしたところで珠ドラパにもミミッキュにも勝てないため、プレッシャーでの採用。ランドロスのエッジの急所試行回数を減らしたり、白バドのブリザードランスの打てる回数をもう1匹のプレッシャーであるムゲンダイナと絡めて少なくしたり、といったかなり便利な使い方ができる。
ただ、アーマーガアにしたことでドリュとドサイのドリルがうざくなった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

クレベース

 

クレベース@イバンのみ(がんじょう・わんぱく)

202(252)-138(4)-259(252)-×( )-66( )-48( )

つららばり/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainストーンエッジ確定3発
  特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20210331134338p:plainの逆鱗確定3発
  特化珠雨下f:id:Cramot_Ran:20210331134541p:plainのダイストリーム(アクアブレイク)乱数2発(24.22%)
  無振りf:id:Cramot_Ran:20210331135149p:plainのサウザンアロー乱数7発(0.02%)
 
えぐいぐらい硬いことで有名なニトリの机。構築経緯のところで前述した選出択の解消だけでなく、受けにくいオーガ+物理ゲロゲの並びに対してもダイストリームを受け切ることができ非常に便利だった。
最初はブーツで使っていたがブーツが活きる試合がほぼなかったため、受け切れないゼクロムに対して2回ダイアイスを打てるようになるイバンを持たせた。頑丈とも相性がよくてなんかいい感じになる。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301192154p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134338p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134541p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331135149p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331135310p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・ずぶとい)

202(252)-×( )-150(252)-86(4)-85( )-55( )

ねっとう/どくどく/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainのじゃれつく確定3発
C- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200901111817p:plainの身代わりを熱湯で確定破壊
 
カバザシに対するメタとして毒守での採用。初手に出してカバとかラプに毒を入れていく動きが強い。守るを神秘の守りにすれば対面でカバを完封して引かせることが出来るが、毒との相性関係なく守るという技が非常に便利なため抜けなかった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-156(12)-130( )-×( )-166(244)-67( )

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainの気合玉最高乱数切り耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plain-3(S個体値3)
 
最終日、受けが増えてきたような気がしたのでラッキー抜かれの眠る持ちで採用した。
これのおかげで結構拾えた試合があった。
地面に打点がなくなるが、ステロだけである程度の仕事ができるため問題はない。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainetc...
 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210401103111j:plain

 (2021/04/23 非公開にしました)

おわり

来期はドラパルトに勝てる構築を組みます

読んでくれてありがとう

剣盾(禁伝環境)役割対象別受けポケモン一覧

f:id:Cramot_Ran:20210302124538p:plain

こんばんは。この環境についても書きます。禁伝が関連している部分以外は省くため、そちらは前回書いた冠環境版を読んでください。

cramorant.hatenablog.com

これらは全て独断と偏見で書いていますが、抜けているものがあった場合Twitter等で連絡をください。また、一部この数か月で評価が変わったポケモンもいます。

 

キャラランク
A 後出しからほぼ確実に処理できる
B 後出しからかなり安定して処理できる
C 対策とするには多少不安がある
Z 回復ソースはないが後出しから処理できる

(50音順)

 

 

イベルタル

B バンギラス、マホイップ

C ラッキー

 

ウーラオス(悪)

B ムゲンダイナ、カプ・ブルル、ピクシー、チョボマキマッシブーン

C ドヒドイデ、アーマーガア、エアームド、マホイップ、イベルタル

 

ウーラオス(水)

A ムゲンダイナ、カプ・ブルル

ドヒドイデ、ヤドラン、モロバレルフシギバナ

C ピクシー、エアームド、アーマーガア

ヌケニン

 

エースバーン

A ムゲンダイナ、ヤドラン

ドヒドイデカイリュー

C ヌオー、ナマコブシ、ホウオウ

 

カイオーガ

A トリトドン、ルンパッパ

B ラッキー、ハピナス

C ナットレイ、ムゲンダイナ

Z ヌケニン

 

カミツルギ

A ウインディカイリュー

B サンダー、エアームドテッカグヤ、ムゲンダイナ

C ポリゴン2

 

ゴリランダー

A ムゲンダイナ、イベルタル、ホウオウ、アーマーガア、エアームド

B モロバレルフシギバナ、サンダー、カミツルギ

C ナットレイテッカグヤクレベース

 

ザシアン

A ヌオー、ウインディ

C ドヒドイデエアームドカバルドン

Z ヌケニン

 

ゼクロム

B クレベース

C ヌオー、カバルドン

 

ゼルネアス

A ネクロズマ(日食)

C ヤドキングドヒドイデ

Z ヌケニン

 

ネクロズマ(日食)

A ブラッキー

B エアームドテッカグヤナットレイミロカロス

 

バドレックス(黒)

B バンギラスブラッキー

 

バドレックス(白)

B エアームドミロカロス

Z ヌケニン

 

ヒードラン

A ホウオウ、マンタインヤドキングミロカロス

B トリトドン

C ヌオー、ヤドキング(G)

 

ムゲンダイナ

A ラッキー、ハピナス

B ヒードランバンギラス、日食ネクロズマ

 

S15シングル最高2068「上から下に行くにかけて肌触りゴツゴツスタン」

f:id:Cramot_Ran:20210301215207p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210301220330p:plain
こんにちは~~

今期もまた勝ちきれませんでしたがとりあえず記事書きます。

 

 

構築経緯

まず、竜王戦予選で使用していたf:id:Cramot_Ran:20210301190049p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214031308p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214031223p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214031046p:plain@2をベースに構築を組み始めた。

cramorant.hatenablog.com

@2の枠に要求されているのはゼルネアスに勝てること、ウーラオスに勝てることなため、とりあえずf:id:Cramot_Ran:20210301190836p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainを突っ込んだ。

これで何試合か回したところ、ゼルネアスがほぼほぼ環境にいなかったこと、イベルタルがウーラオスにあまり安定しないことがわかったため、ゼルネアスを切ってf:id:Cramot_Ran:20210301191210p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301191129p:plainを入れた。イベルタルを抜くことで重くなった黒バドレックス等をバンギラスで見ている。

そして最終日直前になってヒードランが増えてきたため、ドヒドイデf:id:Cramot_Ran:20210301191501p:plainに変更して構築が完成した。

 

個体解説

ミロカロス

 

ミロカロス@フィラのみ(かちき・ずぶとい)

201(244)-×( )-138(212)-120( )-145( )-108(52)

ねっとう/くろいきり/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化五里霧f:id:Cramot_Ran:20210301192154p:plain地震乱数2発(1.95%)
S- 12振りf:id:Cramot_Ran:20210301192306p:plain抜き
 
HBだが、後出しからヒードランに勝つことができる。ダイソウゲンは無理だろと思うかもしれないが、1発はソウゲンを耐えるため、木の実を食って上から身代わりをしてダイマックスを枯らすことで勝てる。CSソウゲンは知らん!
 
HBなのは調整意図にもあるように、ヒヒダルマのつららの一環を切るため。
終盤、ソウゲンマグストヒードランで受けを崩そうとしている人が多く見受けられたため、イージーウィンを量産できた。
また、種爆弾がない白バドレックスや、龍舞のない日食ネクロズマにも勝てる。
マスボ色違いかっこいい
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301192154p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301200010p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・のんき)

202(252)-106(4)-150(252)-85( )-85( )-49( )

ねっとう/じしん/たくわえる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化のじゃれつく確定3発

 

ザシアン受け。蓄えるの枠は終盤までゴチルゼル対策としてグロウパンチで使っていたが、グロパンがなくてもゴチルゼル入りには勝率を7割以上保てたため、詰め筋になったら面白そうな蓄えるに変更した。守るの方がいいかもしれないけどわからない
色違いで可愛い
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...
 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・わんぱく)

347(172)-25( )-57(252)-×( )-136(84)-69( )

ちきゅうなげ/ステルスロック/ねむる/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

H- ラキダイナミラーTOD意識(後述)

HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(悪の波動)を255/256耐え

  雨下特化f:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainの150潮吹き確定3発

  雨下特化眼鏡f:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainの根源の波動乱数2発(15.23%)

HBD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(不意打ち)を246/256耐え

S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201214031223p:plain-1(S個体値29)
 
ダイナオーガ受け、眼鏡や珠のオーガは受からないためダイナで誤魔化しつつどうにかする。
受け崩しの手段を毒ムゲンダイナに一任している構築が一定数居たため、眠るを採用した。というか眠るがないと毒ムゲンダイナに誰も勝てない。
これもまたイージーウィンを量産できた。
 
調整意図のところでH実数値を22伸ばしているのはラキダイナミラー意識と書いてあるがこれが何故22かというと、自分のムゲンダイナがHに92しか降っておらず、252振りより20低いためと、相手のラッキーがHに4降っていた場合勝つためである。(20+1+1)
お互いが出しているラストの1匹に依存するのではないかという考えもあるが、そもそもラッキー+ダイナでHP負けしていたらそれ以前の話なため、こうしている。
今環境の受けミラーでは身代わりダイナによるドヒドイデの火傷防止、眠るによる毒ダイナの制止などからお互いが満タンで終わる試合が多く、多分何試合か役に立った。
役に立ってても「勝ちました!」以上のメッセージがないため本当にHを伸ばしてたお陰だったのかはわからない。
また、S個体値を落としてるのもミラーでラストターン下から寝るため。
S個体値下がってるのに色違いでなんかすごい
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301205047p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ドリルくちばし/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
  意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み221/256耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plain+3
  準速f:id:Cramot_Ran:20210101113416p:plain+1
 
いつもの 
構築にドヒドイデがいないためミミッキュ意識、鉢巻ドラパが多かったという理由でステルスロックを抜いてドリルくちばしを入れたが、やっぱりステロがないとサンダーがうざかった。技スぺ5個欲しい定期
一応日食ネクロ受けではあるが、熱風持ちや特殊型には勝てないため極力ラッキーやミロカロス等と選出したい。2年前もメガボーマンダと同じゲームしてた気がする。
白バドレックスはこいつ単体では受からないため適当に裏で誤魔化しつつどうにかする。
 マスボ色違いでかっこいい
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-154( )-130( )-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/イカサマ/ステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

A- イカサマで臆病A0無振りf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plain砂込み確定1発

HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainの気合玉最高乱数切り耐え

S- ミラー意識

 

いつもの残飯バンギに悪技を入れただけ。噛み砕くでなくイカサマなのは、後投げされやすいランドロスやザシアンに対する負担を考えている。また、相手のランドロスドリュウズが受からないような状況になった時も一応剣舞読みイカサマという行動が取れ、非常に強かった。(ザシアンにはイカサマが4割ぐらい入る)

イベルタルに対しては鋼の翼や気合玉で役割破壊されることが分かり切っているため、裏のダイナ等を絡めて動いていた。

プレシャス色違いでかっこいい

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainetc...

 

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

227(92)-×( )-160(244)-165( )-115( )-172(172)

マジカルフレイム/どくどく/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

S- 準速f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plain抜き

HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainのダイジェットをヘドロ込み乱数2発(0.39%)

 

めっちゃつよい。誰もが知ってると思うが、鉢巻ウーラオスの暗黒強打を上から再生連打してプレッシャーで枯らせる。

他にもヘドロ込み再生連打で無振りランドロス地震や、ザシアンの巨獣斬等を枯らせるため、とにかく汎用性が高く、ほぼ全試合出していた。

また、マジフレ+身代わりでラプラステッカグヤなどを嵌めたり、毒+身代わりでミミッキュなどを嵌めれ、7世代の毒グライオンのような強さがあった。まじで本当に強い。

受けミラーはこいつで身代わりを残せたらほぼほぼ勝てた。相手にドヒドイデがいるとお互い満タンで終わるためラッキーの項目で書いたHP調整が役に立つ。

色違いないしマスボですらない

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214655p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214708p:plainetc...

 

自慢

今期は暇だったのでサブロムを作ったら、初めて勝率8割で2000に載れた。嬉しい。

あと最終日1週間ぐらい前のことだけど1位2位独占できた。この時は今期1桁行けると思ってた。

f:id:Cramot_Ran:20210301215430p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210301215609p:plain

 

レンタルパーティ

f:id:Cramot_Ran:20210301220136p:plain

 (2021/04/07:非公開にしました)

おわり

なんかいつも僕の構築色違いばっかだけど実は8世代では未だ1回も色違い出してません。