↑記録できた最高レートと朝8時ぐらいの最高順位と最終順位の画像
こんにちは。今期は環境が変わったので久々にポケモンをしてみました。
タイトルの+αって言うのは2130から勝ったけどホーム更新されなかったからレートわからなくて本当なら2140ちょいあるよっていうアピールです。
勘違いされそうなので書きますが、僕は別にチョボマキが大好きで溜まらなくてこいつでどうしても2100に行きたい!!なんて思っているような人間ではないです。普通に採用理由があって使ってます。
構築経緯
新環境が始まり、ハピナス入り受けループを使っていたのだが、ある日ハピナスは物理耐久が死ぬほど低く、裏にかけることのできる負担も50ダメージと非常に低く、更に一番の役割対象であったトゲキッスに余裕で負けるため、弱いということに気が付いた。そこで、ハピナスの役割を数体の強いポケモンに分けて構築を組むことができればいいのではないかと考え、トゲキッス、ドラパルト、リザードン、ウルガモスをバンギラス、水ロトム、アシレーヌをフシギバナ..というように役割を分散することに成功した。各6匹の詳しい役割対象(採用経緯)については個体解説にて。
個体解説
体感の選出率順で書きます
バンギラス
環境にいるトゲキッスがほとんどマジカルシャインを持っておらず、バンギラスでの処理が非常に楽だった。仮にマジカルシャインを持っていた場合、裏で少し削りを入れないとダイロックでダイマックストゲキッスを落とすことができないので、積極的にトゲキッス読みで殴ることを意識していた。また、ロクブラをケアせずに身代わりを貼ってきてくれるトゲキッスもいてすごく助かったが、そういう時に限ってロクブラが2発しか当たらず、結構悲しかった。
残飯を持たせている理由は上にも書いたようにポリゴンZのダイアタックを確定で2回耐えるためと、単純に回復ソースが乏しく、ステロを撒かれるとすぐ疲弊してしまうことがバンギラスの弱点だと7世代の頃から思っていたから。実際、これが死ぬほど強くて、ポリ2の放電程度であれば残飯でほぼダメージを帳消しにできるし、ダイソウゲンや相手のゴリランダー等の影響ででグラスフィールドがある時は死ぬほど回復して楽しかった。気持ちポイヒバンギラス
また、環境に多かったポリ2+トゲキッスの並びに投げていって、ステロを撒いてかなり優位にサイクルを進めることができる点も非常に強かった。
これはただの自慢なのだが、今期ゴチルゼルに10回以上当たったが、こいつで適当にダイマックスしたり、ゴチルゼル引きを読んでバンギラスを投げたりしてたらゴチルゼルに対して勝率8割を超えることができた。これは偏見かもしれないが、多分ゴチルゼルを使っている人間はこのポケモンを1匹入れていればどんな受けループでも余裕で崩せるものだと思っているので行動が非常に読みやすく、S1やS2、S3等のバンギラスを入れていなかったシーズンでも殆ど勝っていた。ゴチルゼルを入れてまでして純正受けループに負けた時の顔を想像するのが楽しくてやめられない
ポリゴンZの計算
(相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)
珠の場合
バンギHP | ポリZHP | バンギの行動 | ポリZの行動 | ターン数 |
---|---|---|---|---|
207 | 160 | 受け出し | 悪巧み | 1 |
207 | 150 | 砂ダメ | 1 | |
207 | 300 | ダイマックス | 2 | |
64 | 284 | ダイアタック珠ダメ | 2 | |
64 | 140 | 鬱憤晴らし | 2 | |
76 | 130 | 残飯回復 | 砂ダメ | 2 |
152 | 130 | ダイマックス | 3 | |
9 | 114 | ダイアタック珠ダメ | 3 | |
9 | -12 | ダイアークorダイロック | 3 |
珠以外の場合(ラム、ヨプ等)
バンギHP | ポリZHP | バンギの行動 | ポリZの行動 | ターン数 |
---|---|---|---|---|
207 | 160 | 受け出し | 悪巧み | 1 |
207 | 150 | 砂ダメ | 1 | |
207 | 300 | ダイマックス | 2 | |
97 | 156 | 鬱憤晴らし | ダイアタック | 2 |
109 | 146 | 残飯回復 | 砂ダメ | 2 |
218 | 146 | ダイマックス | 3 | |
108 | 20 | ダイアークorダイロック | ダイアタック | 3 |
120 | 10 | 残飯回復 | 砂ダメ | 3 |
120 | 10 | ダイウォール | 4 | |
132 | 0 | 残飯回復 | 砂ダメ | 4 |
こちらの場合、最後のターンはダイウォールを選択しなくてもダイアタックを耐えることができるので、バンギラスのHPを残しておく必要がない場合は裏を見てダイアークまたはダイロックを選択する。
役割対象:
ヤドラン
特殊と蜻蛉返りエースバーンの処理
役割対象:
フシギバナ
役割対象:
エアームド
クレベース
厚底ブーツクレベースについて
チョボマキ
HB- 陽気+1の専用キョダイ技に溶けるをして、次のキョダイ技を耐える
多分この記事を読んでいる全員が気になっていたであろうチョボマキ。最終日の夜9時頃まではこの枠にトゲキッス対策のミロカロスを入れていたのだが、ミロカロスがおらずともバンギラスでトゲキッス対策は事足りていることに気づき、死ぬほど重かったウーラオス対策としてシェルアーマーチョボマキを採用した。
技構成はビルドやダイナックルに抗うための溶ける、回復技の自己再生、あとはろくな技覚えないのでサイクル下で裏に負担をかけていける毒びしと 、どうせどんな攻撃技を入れても火力はないので3割毒を狙えるヘドロ爆弾
↑合計種族値305の巻貝にキョダイマックスする伝説のポケモンの図
こいつを入れた瞬間、2000前半でずっと停滞していたレートがいつの間にか2100まで上がっていた。感動。
役割対象は本当にウーラオスしかいないが、両方の型のウーラオスを止めることができるだけでも十分仕事をしてくれたのでまあ問題なかった。
役割対象:
チョボマキの悲劇
今から20分程前、チョボマキのPGLカード風個体解説をぽけふぁんから持ってこようとしたのだが、なんとチョボマキはマイナーの域を超えすぎていて画像が表示されなかったのでわざわざチョボマキの画像を取ってきて合成した。哀れなチョボマキ
レンタルチーム
終わりに
7世代でずっと一緒に戦っていたヤドランを8世代に連れてきて、7世代で果たすことのできなかった2100を達成することができて本当に嬉しいです。レートが表示されるようになってから2100帯で戦うのは今回が初めてだったので、程よい緊張感を味わうことができ楽しかったです。
それと、僕に色個体を提供してくれた5人は本当にありがとうございました 特に、最終日の夜9時8分に誰かチョボマキ貸してとツイートしたら何故か色チョボマキを持っていて、そのままくれたなつかぜさんには死ぬまで感謝しています。あと構築名を考えてくれたこのみさんもありがとう!
S9はあんまり潜れないかもしれませんが、ここまで読んでくれた方もありがとうございました!