S18シングル最高2037「崩壊不可能ブルドヒバンギ」

f:id:Cramot_Ran:20210601162345j:plain
どうも、5シーズン連続結果無しマンです サブのTNはジェンガでした。

ジェンガって崩すと負けになるんでこっちのTNジェンガのサイクル崩されて負けても実質引き分けになります。このTNの由来の一文を記事に書きたいがために1ヵ月やってたまである。

ちなみに構築名案その2は「ジェンガは朝まで崩れない」でした

並びはFrontierで使ってた奴と同じです。本当はランクマではジバコ切ってヌオーの枠をヤドランで使うつもりだったけどジバコが思いのほか多くて同じ並びになってしまった

 

 

構築経緯

長くなるので説明は省くがとりあえず今の環境の受けループはf:id:Cramot_Ran:20210101041331p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041339p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041356p:plainが必須なのでとりあえずこの4匹から組み始めた。

f:id:Cramot_Ran:20210601150155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150220p:plainの宿り木星人をどうにかするために、色んな生物を試してどれも微妙だったのでf:id:Cramot_Ran:20210601150349p:plainを採用した。正直言ってしまうとランクルスも微妙。

そして、f:id:Cramot_Ran:20210601150453p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150506p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601150514p:plainにちょっと強そうな雰囲気を出してるf:id:Cramot_Ran:20210601150545p:plainを採用して構築が完成した。

 

個体解説

カプ・ブルル

 

カプ・ブルルゴツゴツメット(グラスメイカー・のんき)

177(252)-150( )-183(252)-105( )-116(4)-85( )

ウッドホーンマジカルシャイン/まもる/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

H- 16n+1

C- ダイフェアリーでダイマックスf:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plain(悪)確定1発

 

ゴツメブルル。後述するバンギラスの馬鹿力と砂2回とゴツメでウーラオスを倒せる。

S12の構築と同じ。

cramorant.hatenablog.com

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc...

 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-53( )

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
  特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(2.73%)
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123218p:plainの後攻電撃嘴確定耐え
       陽気珠f:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの+2ダイホロウ(ゴーストダイブ)+トーチカ貫通ダイホロウをヘドロ込み確定耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain-2(個体値26)
 
サンダーに毒を打ちたいと思いました。トーチカも霧も熱湯も切りたくないので来期は再生を切って毒を入れます。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

195(156)-166(92)-131(4)-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/ばかぢから/ステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 残飯で12回復するライン
A- 無振り一撃f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainを馬鹿力+砂ダメ2回+ゴツメで確定1発
  無振りf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainダイマックス前に与えた砂ダメ1回+ダイマックス後に与えた砂ダメ3回+珠ダメ2回+A-2ダイロック+ダイマックス解除後に与えたA-2ダイロックで確定1発
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainの+2守る貫通ダイドラグーン+ダイマックス状態で受けたダイドラグーン+流星群をダイマックス前残飯回復1回+ダイマックス後残飯回復2回で4095/4096耐える
S- 無振り61族+2
 
(f:id:Cramot_Ran:20201201151859p:plainの調整は後述)
 
ブルルのところで書いたように、馬鹿力とゴツメと砂でウーラオスを殺す。ブルルに交代読み毒づきされようがゴツメで落ちてくれるのがウルトラスーパーありがたい。
 
 
アーゴヨンの計算

(アーゴヨンは臆病CS珠、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)

バンギHP アゴHP バンギ行動 アゴ行動 ターン数
195 148 受け出し 悪巧み 1
195 139   砂ダメ 1
195 278   ダイマックス 2
151 278 守る ダイドラグーン 2
151 264   珠ダメ 2
163 255 残飯回復 砂ダメ 2
326 255 ダイマックス   3
151 188 ダイロック(A-2) ダイドラグーン 3
151 174   珠ダメ 3
163 165 残飯回復 砂ダメ 3
163 165 ダイウォール   4
175 156 残飯回復 砂ダメ 4
175 78   小さくなる 4
0 78   流星群 5
0 64   珠ダメ 5
0 -3 ダイロック(A-2) 瀕死 5
 
3連最高乱数で死ぬのでバンギのHPは0になっているが、まあ3連で最高乱数を引かれることはまずない。その前に急所で死ぬ
それと、誰も計算してないから気づいてないと思うけど、ゴツメ枠入れないでアーゴヨンだけ見るならA76振りだけで事足りる。S13の記事ではS12の時にゴツメ+馬鹿力でウーラオスを落とす構築を使っていたのを流用してしまった。なんならアーゴヨン脱出パックしかいないからこの調整あんまり意味ない。まあ今回の場合は馬鹿力のためにA降ってるわけだからいいんだが。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165818p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170321p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170354p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ドリルくちばし/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
       意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み221/256耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165103p:plain+3
    準速f:id:Cramot_Ran:20210101113416p:plain+1
 +1で準速f:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plain抜き
 
オボン鉄壁で剣舞する地面を受ける。
ツルギを見たり、ゴーストへの打点を持つためにドリくちを入れた。この環境では飛行技の火力よりプレスの火力の方が重要なのでアーマーガアではなくエアームド
伝説環境ではブレバ+ジェット+砂で黒バドが落とせたためアーマーガアを使っていた。
正直、ステロがないせいでステロ+サンダーの並びに対して後手に回ることが多かった気がする。難しい。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601154703p:plainetc...
 

ランクルス

 

ランクルス@かえんだま(マジックガード・おだやか)

217(252)-×( )-95( )-145( )-145(212)-56(44)

サイコショック/トリック/めいそう/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainのヘビーボンバー確定3発
HD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainエアスラッシュ乱数5発(0.32%)
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain抜き
 
 
一応テッカグヤ受けってことになってるが、メテオに投げると負けるのでタイミングを見て投げる必要がある。いわゆる気合。
ナットに投げたら火炎玉叩かれて萎える事件が今期多くて悲しかった。ランクルスも悲しんでた。
欠伸の一環を切れるのは偉いけどこのポケモンは受けポケモンというよりなんか7世代の非純正受けループの鬼火ゲンガーみたいな立ち位置にいる気がする いやまあ受けポケモンではあるんだが何かを特別受けられるわけではないというかむしろ突破する側というかなんというかね
サイキネでなくショックなのはランクルスミラーになって相手がサイキネだったらぼこぼこにできるからとラッキーウツロ意識。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201174247p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201174238p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@アッキのみ(てんねん・のんき)

202(252)-106(4)-150(252)-85( )-85( )-49( )

ねっとう/じしん/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
A-  地震でH252f:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plain乱数1発(81.25%)
C-  熱湯で無振りf:id:Cramot_Ran:20210501083211p:plainの身代わり乱数1発(81.25%)
HB-  特化f:id:Cramot_Ran:20210601160620p:plainインファイト乱数2発(1.17%)
 
剣舞ガブに強そうな雰囲気出してるけど雰囲気だけでアース2発で死ぬのでせめて1サイクル目は受かるようにアッキを持たせている。ちなみにアッキの次の持ち物候補は木の実ジュース。ちょっと使ったけど20回復って実は結構強いし2サイクル目以降も確実にアースを2耐えする。ただ、えこれで終わり?感はある。
それと、ジバコが役割対象だが眼鏡アナライズ強すぎて死ぬ。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainf:id:Cramot_Ran:20210601160620p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainetc...
 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210613211604p:plain

 (2021/06/21:非公開にしました)

おわり

構築の限界を感じてきた。あれとかあれとかあれとかあれとか重いポケモンが多すぎる。なにが崩壊不可能やねん2秒で負けるときは負けるわ。本当に自分がなんでこの環境で最終1位を取れたのか未だに理解できない。よくよく考えてみたらS13の最終日、運勝ちと回線切れで2試合も拾ったし本当に運が良かっただけという説がある。

個人的に、受けループは割と最終日の運次第で結果が決まることが多いと思っている。受けループは使用率50位ぐらいのポケモンまでしか構築段階で対策することができないので、それより使用率の低いスイクンやテテフなどはどうしても切る必要が出てくる。

仮に最終日、運悪くそのポケモンらに連続でマッチングしてしまったらそこで音速で失った大量のレートを1試合20分かけてちまちま戻さないといけなくなる。切ってるポケモンに負けるのは速いのに勝つのには時間がかかるため、相当な時間をロスする。

そのレートを戻している最中も別に全勝できるわけじゃないし、一回2000を割ると戻すのに3時間ぐらいかかったりする。いや、それお前が下手なだけだろwって思うかもしれないけど、一応純正受けループ全一ってことになってるのでそういうことで許してほしい(運だけで1位を取ったと言っていることとの矛盾にも都合よく話進めたいだけなんで触れないで欲しい)

要は何が言いたいかというと、最終日に良い運を持ってきたい!!!実際2100行ってるシーズンは多分最終日1回以上運勝ちしてる!てかギロチン零度打たせろ こっちから仕掛けられる運ゲ熱湯しかないのに相手は放電してダイサンダーしてバンギ突破したりカグヤのエアスラでランク突破したりやりたい放題すぎる そして、この不平等な社会を終わらせるため僕はサンダーを使うのであった

S17シングル最高2026「焼殺純水ループ」

f:id:Cramot_Ran:20210501092001j:plain

S17お疲れ様でした。記事を書きます。

ちなみにTNはきゅあっと、Rinの2つでした。

 

構築経緯

前期の並びであるf:id:Cramot_Ran:20210301191129p:plainf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134051p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133942p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133508p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133604p:plainをベースに考えた。

f:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117141350p:plainのサンダーはCに降ってない個体が多く、それならf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plainでなくf:id:Cramot_Ran:20210430191806p:plainでもオーガサンダー両方を受けれ選出択を解消できるということに気づいたのでラッキーをトドンに変更。

そして、ヒヒダルマ受けとして採用していたf:id:Cramot_Ran:20210331133942p:plainは蜻蛉で不利対面を作られやすく、後手に回る試合展開が多いことにも気づいたので不利対面を作っても霧やトーチカでどうにか誤魔化せるf:id:Cramot_Ran:20210430191931p:plainに変更した。

 

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

230(116)-×( )-157(220)-165( )-115( )-172(172)

ダイマックスほう/マジカルフレイム/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- ヘドロ込みで身代わりが5回貼れる
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plainのダイジェットをヘドロ込み乱数2発(0.39%)
  意地珠f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plainの+1ギガインパクト乱数1発(6.25%)
HD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210331124212p:plainの-1フリドラを身代わりが最高乱数切り耐え
S- 準速f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plain抜き
 
前期と同じ個体。
最終日、ダイアタックエースバーンにめっちゃ当たってすごい負けた。
前期とは違ってダイマ砲がかなり警戒されるようになったどころか毒が警戒されなくなって面倒だった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214655p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214708p:plainetc...
 

アーマーガア

 

アーマーガア@オボンのみ(プレッシャー・わんぱく)

205(252)-108(4)-172(252)-×( )-105( )-87( )

ブレイブバード/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

 HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み248/256耐え

  意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み187/256耐え
 
前期から引き続き黒バドレックス意識で採用していたブレバが結構火力が出て試合中黒バドレックスと対面が出来た時バンギに引く以外にダイマックスをするという択が取れるのが強かった。瞑想ネクロズマに最終日めっちゃ殺された。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@ウイのみ(さいせいりょく・のんき)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-47( )

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- ステロ+意地珠f:id:Cramot_Ran:20210430200252p:plainの+1ダイホロウ乱数1発(31.25%)
S- S下降f:id:Cramot_Ran:20210430200433p:plain-2(個体値27)
 
ダルマとドラパを流せる枠として採用。すごい久しぶりに使ったけど熱湯が全然焼けなかった。ヘドロがないせいで積んだポケモンの前で霧を押すか再生を押すかの択が発生してだるかった。
木の実は電気技がないゼルネの+2ダイフェアリーを耐えて霧して次も耐えるためと、舞ったドラパのホロウに霧をして木の実を食べてトーチカして裏に引いて再生力でほぼ最大!的なことをやるために持たせている。ドラパに打点が無くて結構つらかったので冷凍ビームがちょっとほしかった。
ちなみに性格が図太いでなく呑気なのはS実数値が47になる個体値ドヒドイデを用意できなかったからS個体値27のドヒドにS下降をかけて代用したため。要するに妥協。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210501083211p:plainf:id:Cramot_Ran:20210501083249p:plainf:id:Cramot_Ran:20210501083158p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・ずぶとい)

202(252)-×( )-150(252)-86(4)-85( )-55( )

ねっとう/どくどく/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainのじゃれつく確定3発
C- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200901111817p:plainの身代わりを熱湯で確定破壊

 

ザシアン受け。カバやラグに毒を入れて守っていくムーブが強い。
 

 役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...

 

トリトドン

 

トリトドン@メンタルハーブ(よびみず・なまいき)

218(252)-104(4)-88( )-102( )-147(252)-53( )

ねっとう/じしん/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HD- 特化

 

マジで強かった。ムゲンダイナ入りの受けループの崩しをヒードランに一任にしている場合がそこそこあり、こいつで受け切ることが出来た。

守るは偶発対面が出来た時のソウゲンのケアや様子見で使える。

トリトドンヒードランに結構余裕があるように見えてマグストとアース+挑発択に負けるとまあまあ不利な状況になるため、相手が交代してくるとしても挑発してくるとしても安心して再生の押せるメンタルハーブを持たせた。結構役に立った。強い。

一応オーガ受かったりするがオーガはそんなにいなかった。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210501083619p:plainf:id:Cramot_Ran:20210501083637p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...

 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-156(12)-130( )-×( )-166(244)-67( )

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainの気合玉最高乱数切り耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plain-3(S個体値3)
 
黒バド入りに初手から出してステロを撒く。
今期も前期に引き続き、ラッキー対策としてラッキーより遅い眠るバンギを使った。
今期はなんかラッキーが多くてめっちゃ寝た。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainetc...
 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210430195325j:plain

多分誰も使わないと思うのでちょっとしたら消します

(2021/05/18:非公開にしました)

 

悲しい話自慢

最終日、この構築の最高レートである2026の時、4連戦でゼルネアス、グラードン、ゼルネアス、ゼルネアスと当たってレートが100溶けてそのままレートが上がらず死んだ。とはいえ受けループとして汎用性の低い駒であるゼルネ受けを入れてしまうと何も受からなくなるので仕方がない。いや、仕方ないでは片付けられない気もする。とにかくやばい。


おわり

なんか気づいたら構築内に守るが4つも入っていた。すごい。

来期からまたヒードランテッカグヤナットレイカミツルギヒードランガブリアスにぼこぼこにされるあの環境に変えると思うと人生が辛い。

とはいえ、伝説環境のゼルネとかグラードンとか瞑想ネクロとかにカモられるのも相当うざいのでどっちも変わらないかもしれない。

それとどうでもいいけど、この構築の構築名、当初は黒青緑だから「タンザニア」って言葉を入れようってニヤニヤ考えてたんですけどタンザニア名乗る場合上にバンギトドン、真ん中にダイナアマガ、下にドヒドヌオーって配置しなくちゃいけなくなってきもいって結論が出たのでこれになりました。

読んでくれてありがとう。

 

 

S16シングル最終96位 最高2067 「惨殺ダイナラキヌオー」

f:id:Cramot_Ran:20210401095215j:plain


f:id:Cramot_Ran:20210401110301j:plain

f:id:Cramot_Ran:20210406211642p:plain

こんにちは。面白い構築できたんで書きます。

 


構築経緯

前期、f:id:Cramot_Ran:20210331133447p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133508p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133519p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133526p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133604p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214040602p:plainの並びを使っていてf:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331133829p:plainが両方入っている構築に対して毎回ミロかムドーの選出択を強いられていたため、ミロの枠を氷の一環を切りつつランドロスにも勝てるf:id:Cramot_Ran:20210331133942p:plainに変更した。

そして、個体解説の欄で後述している理由からf:id:Cramot_Ran:20210331133526p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134051p:plainに変更し、構築が完成。

 

個体解説

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

230(116)-×( )-157(220)-165( )-115( )-172(172)

ダイマックスほう/マジカルフレイム/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- ヘドロ込みで身代わりが5回貼れる
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plainのダイジェットをヘドロ込み乱数2発(0.39%)
HD- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210331124212p:plainの-1フリドラを身代わりが最高乱数切り耐え
S- 準速f:id:Cramot_Ran:20210331124306p:plain抜き
 
地面に対面で殴り勝てる点、ナックルしてくるウーラオスを止められる点、前期の構築の影響で毒々を型読みされる点からダイマックス砲を採用した。
毒一点読みで対面で剣舞してくるガブがたくさんいて全部嘲笑いながら倒した。
ステロで相手がある程度削れたところにダイマ砲を連発して3タテするムーブがめっちゃ楽しい。攻める構築の記事でよくみる「一貫を作る」というのはこういうことだったのか。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214655p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214708p:plainetc...
 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・ようき)

325( )-25( )-57(252)-×( )-136(84)-101(172)

ちきゅうなげ/ステルスロック/みがわり/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

HD- 雨下特化f:id:Cramot_Ran:20210331125942p:plainの潮吹き乱数2発(0.4%)

HB- f:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plainアイアンヘッドを身代わりが確定耐え

S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plain+4

 

ドランに勝つため死ぬほどSに降って身代わりを採用した。陽気ラッキー使ってるのは多分この世で自分だけ。(穏やかの方が3実数値増えるので自分だけで当然でした)
これでも100%勝てるとは言い難いがドランほぼいないためこれで大体どうにかできる。
ラッキーは耐久が過剰すぎるからカイオーガの潮吹き2耐えラインを保っていればあとはどこにでも努力値を降ることが出来る。すげえ。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301205047p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331130045p:plainetc...
 

アーマーガア

 

アーマーガア@オボンのみ(プレッシャー・わんぱく)

205(252)-108(4)-172(252)-×( )-105( )-87( )

ブレイブバード/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み248/256耐え
  意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み187/256耐え
 
特殊に対して無理矢理ダイマックスを切る動きをできるようにするため、エアームドではなくADの高いアーマーガアを採用した。
飛行技はダイマしないで打つことがほぼなかったため火力重視ブレバ。
ミラーアーマーにしたところで珠ドラパにもミミッキュにも勝てないため、プレッシャーでの採用。ランドロスのエッジの急所試行回数を減らしたり、白バドのブリザードランスの打てる回数をもう1匹のプレッシャーであるムゲンダイナと絡めて少なくしたり、といったかなり便利な使い方ができる。
ただ、アーマーガアにしたことでドリュとドサイのドリルがうざくなった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

クレベース

 

クレベース@イバンのみ(がんじょう・わんぱく)

202(252)-138(4)-259(252)-×( )-66( )-48( )

つららばり/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainストーンエッジ確定3発
  特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20210331134338p:plainの逆鱗確定3発
  特化珠雨下f:id:Cramot_Ran:20210331134541p:plainのダイストリーム(アクアブレイク)乱数2発(24.22%)
  無振りf:id:Cramot_Ran:20210331135149p:plainのサウザンアロー乱数7発(0.02%)
 
えぐいぐらい硬いことで有名なニトリの机。構築経緯のところで前述した選出択の解消だけでなく、受けにくいオーガ+物理ゲロゲの並びに対してもダイストリームを受け切ることができ非常に便利だった。
最初はブーツで使っていたがブーツが活きる試合がほぼなかったため、受け切れないゼクロムに対して2回ダイアイスを打てるようになるイバンを持たせた。頑丈とも相性がよくてなんかいい感じになる。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301192154p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134338p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331134541p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331135149p:plainf:id:Cramot_Ran:20210331135310p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・ずぶとい)

202(252)-×( )-150(252)-86(4)-85( )-55( )

ねっとう/どくどく/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20210301200713p:plainのじゃれつく確定3発
C- 無振りf:id:Cramot_Ran:20200901111817p:plainの身代わりを熱湯で確定破壊
 
カバザシに対するメタとして毒守での採用。初手に出してカバとかラプに毒を入れていく動きが強い。守るを神秘の守りにすれば対面でカバを完封して引かせることが出来るが、毒との相性関係なく守るという技が非常に便利なため抜けなかった。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-156(12)-130( )-×( )-166(244)-67( )

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainの気合玉最高乱数切り耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20210322000625p:plain-3(S個体値3)
 
最終日、受けが増えてきたような気がしたのでラッキー抜かれの眠る持ちで採用した。
これのおかげで結構拾えた試合があった。
地面に打点がなくなるが、ステロだけである程度の仕事ができるため問題はない。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainetc...
 

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210401103111j:plain

 (2021/04/23 非公開にしました)

おわり

来期はドラパルトに勝てる構築を組みます

読んでくれてありがとう

剣盾(禁伝環境)役割対象別受けポケモン一覧

f:id:Cramot_Ran:20210302124538p:plain

こんばんは。この環境についても書きます。禁伝が関連している部分以外は省くため、そちらは前回書いた冠環境版を読んでください。

cramorant.hatenablog.com

これらは全て独断と偏見で書いていますが、抜けているものがあった場合Twitter等で連絡をください。また、一部この数か月で評価が変わったポケモンもいます。

 

キャラランク
A 後出しからほぼ確実に処理できる
B 後出しからかなり安定して処理できる
C 対策とするには多少不安がある
Z 回復ソースはないが後出しから処理できる

(50音順)

 

 

イベルタル

B バンギラス、マホイップ

C ラッキー

 

ウーラオス(悪)

B ムゲンダイナ、カプ・ブルル、ピクシー、チョボマキマッシブーン

C ドヒドイデ、アーマーガア、エアームド、マホイップ、イベルタル

 

ウーラオス(水)

A ムゲンダイナ、カプ・ブルル

ドヒドイデ、ヤドラン、モロバレルフシギバナ

C ピクシー、エアームド、アーマーガア

ヌケニン

 

エースバーン

A ムゲンダイナ、ヤドラン

ドヒドイデカイリュー

C ヌオー、ナマコブシ、ホウオウ

 

カイオーガ

A トリトドン、ルンパッパ

B ラッキー、ハピナス

C ナットレイ、ムゲンダイナ

Z ヌケニン

 

カミツルギ

A ウインディカイリュー

B サンダー、エアームドテッカグヤ、ムゲンダイナ

C ポリゴン2

 

ゴリランダー

A ムゲンダイナ、イベルタル、ホウオウ、アーマーガア、エアームド

B モロバレルフシギバナ、サンダー、カミツルギ

C ナットレイテッカグヤクレベース

 

ザシアン

A ヌオー、ウインディ

C ドヒドイデエアームドカバルドン

Z ヌケニン

 

ゼクロム

B クレベース

C ヌオー、カバルドン

 

ゼルネアス

A ネクロズマ(日食)

C ヤドキングドヒドイデ

Z ヌケニン

 

ネクロズマ(日食)

A ブラッキー

B エアームドテッカグヤナットレイミロカロス

 

バドレックス(黒)

B バンギラスブラッキー

 

バドレックス(白)

B エアームドミロカロス

Z ヌケニン

 

ヒードラン

A ホウオウ、マンタインヤドキングミロカロス

B トリトドン

C ヌオー、ヤドキング(G)

 

ムゲンダイナ

A ラッキー、ハピナス

B ヒードランバンギラス、日食ネクロズマ

 

S15シングル最高2068「上から下に行くにかけて肌触りゴツゴツスタン」

f:id:Cramot_Ran:20210301215207p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210301220330p:plain
こんにちは~~

今期もまた勝ちきれませんでしたがとりあえず記事書きます。

 

 

構築経緯

まず、竜王戦予選で使用していたf:id:Cramot_Ran:20210301190049p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214031308p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214031223p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214031046p:plain@2をベースに構築を組み始めた。

cramorant.hatenablog.com

@2の枠に要求されているのはゼルネアスに勝てること、ウーラオスに勝てることなため、とりあえずf:id:Cramot_Ran:20210301190836p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainを突っ込んだ。

これで何試合か回したところ、ゼルネアスがほぼほぼ環境にいなかったこと、イベルタルがウーラオスにあまり安定しないことがわかったため、ゼルネアスを切ってf:id:Cramot_Ran:20210301191210p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301191129p:plainを入れた。イベルタルを抜くことで重くなった黒バドレックス等をバンギラスで見ている。

そして最終日直前になってヒードランが増えてきたため、ドヒドイデf:id:Cramot_Ran:20210301191501p:plainに変更して構築が完成した。

 

個体解説

ミロカロス

 

ミロカロス@フィラのみ(かちき・ずぶとい)

201(244)-×( )-138(212)-120( )-145( )-108(52)

ねっとう/くろいきり/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化五里霧f:id:Cramot_Ran:20210301192154p:plain地震乱数2発(1.95%)
S- 12振りf:id:Cramot_Ran:20210301192306p:plain抜き
 
HBだが、後出しからヒードランに勝つことができる。ダイソウゲンは無理だろと思うかもしれないが、1発はソウゲンを耐えるため、木の実を食って上から身代わりをしてダイマックスを枯らすことで勝てる。CSソウゲンは知らん!
 
HBなのは調整意図にもあるように、ヒヒダルマのつららの一環を切るため。
終盤、ソウゲンマグストヒードランで受けを崩そうとしている人が多く見受けられたため、イージーウィンを量産できた。
また、種爆弾がない白バドレックスや、龍舞のない日食ネクロズマにも勝てる。
マスボ色違いかっこいい
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301192154p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301200010p:plainetc...
 

ヌオー

 

ヌオー@ゴツゴツメット(てんねん・のんき)

202(252)-106(4)-150(252)-85( )-85( )-49( )

ねっとう/じしん/たくわえる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化のじゃれつく確定3発

 

ザシアン受け。蓄えるの枠は終盤までゴチルゼル対策としてグロウパンチで使っていたが、グロパンがなくてもゴチルゼル入りには勝率を7割以上保てたため、詰め筋になったら面白そうな蓄えるに変更した。守るの方がいいかもしれないけどわからない
色違いで可愛い
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainetc...
 

ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・わんぱく)

347(172)-25( )-57(252)-×( )-136(84)-69( )

ちきゅうなげ/ステルスロック/ねむる/タマゴうみ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

H- ラキダイナミラーTOD意識(後述)

HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(悪の波動)を255/256耐え

  雨下特化f:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainの150潮吹き確定3発

  雨下特化眼鏡f:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainの根源の波動乱数2発(15.23%)

HBD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainのダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(不意打ち)を246/256耐え

S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201214031223p:plain-1(S個体値29)
 
ダイナオーガ受け、眼鏡や珠のオーガは受からないためダイナで誤魔化しつつどうにかする。
受け崩しの手段を毒ムゲンダイナに一任している構築が一定数居たため、眠るを採用した。というか眠るがないと毒ムゲンダイナに誰も勝てない。
これもまたイージーウィンを量産できた。
 
調整意図のところでH実数値を22伸ばしているのはラキダイナミラー意識と書いてあるがこれが何故22かというと、自分のムゲンダイナがHに92しか降っておらず、252振りより20低いためと、相手のラッキーがHに4降っていた場合勝つためである。(20+1+1)
お互いが出しているラストの1匹に依存するのではないかという考えもあるが、そもそもラッキー+ダイナでHP負けしていたらそれ以前の話なため、こうしている。
今環境の受けミラーでは身代わりダイナによるドヒドイデの火傷防止、眠るによる毒ダイナの制止などからお互いが満タンで終わる試合が多く、多分何試合か役に立った。
役に立ってても「勝ちました!」以上のメッセージがないため本当にHを伸ばしてたお陰だったのかはわからない。
また、S個体値を落としてるのもミラーでラストターン下から寝るため。
S個体値下がってるのに色違いでなんかすごい
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301205047p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214035250p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ドリルくちばし/ボディプレス/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
  意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み221/256耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plain+3
  準速f:id:Cramot_Ran:20210101113416p:plain+1
 
いつもの 
構築にドヒドイデがいないためミミッキュ意識、鉢巻ドラパが多かったという理由でステルスロックを抜いてドリルくちばしを入れたが、やっぱりステロがないとサンダーがうざかった。技スぺ5個欲しい定期
一応日食ネクロ受けではあるが、熱風持ちや特殊型には勝てないため極力ラッキーやミロカロス等と選出したい。2年前もメガボーマンダと同じゲームしてた気がする。
白バドレックスはこいつ単体では受からないため適当に裏で誤魔化しつつどうにかする。
 マスボ色違いでかっこいい
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-154( )-130( )-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/イカサマ/ステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

A- イカサマで臆病A0無振りf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plain砂込み確定1発

HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainの気合玉最高乱数切り耐え

S- ミラー意識

 

いつもの残飯バンギに悪技を入れただけ。噛み砕くでなくイカサマなのは、後投げされやすいランドロスやザシアンに対する負担を考えている。また、相手のランドロスドリュウズが受からないような状況になった時も一応剣舞読みイカサマという行動が取れ、非常に強かった。(ザシアンにはイカサマが4割ぐらい入る)

イベルタルに対しては鋼の翼や気合玉で役割破壊されることが分かり切っているため、裏のダイナ等を絡めて動いていた。

プレシャス色違いでかっこいい

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301190850p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301212607p:plainetc...

 

ムゲンダイナ

 

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー・ずぶとい)

227(92)-×( )-160(244)-165( )-115( )-172(172)

マジカルフレイム/どくどく/みがわり/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

S- 準速f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plain抜き

HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainのダイジェットをヘドロ込み乱数2発(0.39%)

 

めっちゃつよい。誰もが知ってると思うが、鉢巻ウーラオスの暗黒強打を上から再生連打してプレッシャーで枯らせる。

他にもヘドロ込み再生連打で無振りランドロス地震や、ザシアンの巨獣斬等を枯らせるため、とにかく汎用性が高く、ほぼ全試合出していた。

また、マジフレ+身代わりでラプラステッカグヤなどを嵌めたり、毒+身代わりでミミッキュなどを嵌めれ、7世代の毒グライオンのような強さがあった。まじで本当に強い。

受けミラーはこいつで身代わりを残せたらほぼほぼ勝てた。相手にドヒドイデがいるとお互い満タンで終わるためラッキーの項目で書いたHP調整が役に立つ。

色違いないしマスボですらない

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210301213921p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214655p:plainf:id:Cramot_Ran:20210301214708p:plainetc...

 

自慢

今期は暇だったのでサブロムを作ったら、初めて勝率8割で2000に載れた。嬉しい。

あと最終日1週間ぐらい前のことだけど1位2位独占できた。この時は今期1桁行けると思ってた。

f:id:Cramot_Ran:20210301215430p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210301215609p:plain

 

レンタルパーティ

f:id:Cramot_Ran:20210301220136p:plain

 (2021/04/07:非公開にしました)

おわり

なんかいつも僕の構築色違いばっかだけど実は8世代では未だ1回も色違い出してません。

 

「受けループは全てのポケモンを色違いにするべき」

f:id:Cramot_Ran:20210204224347p:plain

 

こんにちは。語ります。語ろうと思ったけど多分これ語りと言えるほど文章量長くなりません。

 

 「受けループは全てのポケモンを色違いにするべき」

 

このポケットモンスターというゲームで対戦でをしている人なら1度はこの言葉を聞いたことがあるのではないだろうか。

何故このような事が言われているかと言うと、交代時に色違いの光るエフェクトで1.5秒程の時間を稼ぐことが出来るため、何度も交代を繰り返していればTODで試合が終わるのが1ターン早まるからである。恐らく受けループは比較的試合時間が長くTODになりやすい為このように言われている。

今回はこの「受けループは色違いで統一するべき」という理論が本当に正しいのかについて書いていく。

(TODの仕様について分からない方は先に下の記事を読んでください)

cramorant.hatenablog.com

 

 

逃げ切りTOD

まず、そもそも何故この理論が間違っている可能性があるのか。それはTODの勝利条件にある。当然のことなのだが、このゲームは1匹を倒されて数的有利を取られてしまった場合こちらも相手のポケモンを倒して戦況を取り返さなければならない。しかし、これにTODルールが加わると仮に開始9分で数的有利を取られた場合残り11分以内で数的有利を取り返さなければならなくなる。

状況次第ではあるが受けループの場合、突破に時間のかかるポケモンというのは多い。

要するに相手のポケモンを倒すのに時間がかかる受け側は数的有利を取られたら逃げ切りTODをされる可能性が生まれる。相手に回復技がなかったとしても。

 

攻め側の逃げ切りTOD

例えば、f:id:Cramot_Ran:20210117141539p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117141350p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117141402p:plainvsf:id:Cramot_Ran:20210117141343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117135657p:plain(ウーラオスのHPは砂圏内、サンダーは羽休め無し、残り試合時間は8分、お互いダイマックス無し)のような状況を挙げる。

この状況は一見するとサンダーにバンギを投げてツルギにムドーを投げてるだけで勝てるように見える。しかし、サンダーバンギ対面でツルギ引き、ムドーに引いたらサンダー引き、のような動きをフルで時間を使ってされたらそのままTODで負けてしまう。(バンギラスがいる場合の残り試合時間8分というのは砂ダメのエフェクト込みで大体5ターンぐらいしかない。なんならサンダーにボルチェンがあれば交代画面でも45秒稼げるので1ターンで1分30秒以上もの時間を稼ぐことが出来るため更に短い。)

これが、攻め側の逃げ切りTODである。

 

受け側の逃げ切りTOD

受け側の逃げ切りTODというのは目の前にいるポケモンが受かっていないが守るや自己再生、交代で無理矢理時間を稼いで勝つという場合に成立する。

例えば、f:id:Cramot_Ran:20210204215410p:plainf:id:Cramot_Ran:20210117135657p:plainvsf:id:Cramot_Ran:20210204215423p:plain(エアームドのHPは赤、ドリュウズは攻撃力+2、残り時間5分)のような状況で考える。

これも一見すればドリュウズ側は目の前に通る技を打っているだけで勝てそうだが、ドヒドイデでトーチカ、地震読みでエアームド引き、アイヘ読みでドヒドイデ引き、再度トーチカのように動いて時間を稼がれるとTODで負けてしまう。

これが受け側の逃げ切りTOD

 

結論

要するに、後者より前者の方が多く発生する場合は色違いを採用しない方が相手を突破するためのターンが伸び、勝率が上がるのである。

しかし、後者の方が前者より多く発生する場合は色違いを採用する方が逃げ切りの成功確率が上がり、勝率が上がる。例で言えば地震とアイヘの択が少なくなる可能性があるということ。

 

結論から言うと、 「受けループは全てのポケモンを色違いにするべき」というのは環境によって変わる。先月までのシリーズ7の環境ではパッチラゴンやアイアント等、受けに対して無理矢理数的有利を取るポケモンが少なかったため、全て色違いの方が良いと思う。現在のシリーズ8はまだ環境が固まっていないため何とも言えないが、初手のダイマイベルタルに1匹持っていかれてしまうような構築なら色違いでない方が良いと思う。

 

証・リボン

また、余談なのだが、証やリボンの文字数でも0.1秒ぐらい稼ぐことができる。

該当するのは10文字の「のうてんきなあかし」「シンオウチャンプリボン」「ホウエンチャンプリボン」「アローラチャンプリボン」「ゴージャスロイヤルリボン」である。1文字あたり0.1秒あるかも怪しいぐらいなので正直あんまり気にしなくてもいいが徹底するならやるべき。

 

おわり

上に書いてることは全て当たり前のようなことだけど受けを使う上では活きる機会が割とあることです。上手く活かしてください。

 

S13シングル最終1位 最高最終2172「ブルドヒバンギミステリー!」

f:id:Cramot_Ran:20210101140208p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210101140237j:plain
こんにちは。今期は大晦日から丑年の元旦にかけて命懸けで丑とポケモンをしていたら最終1位を取ることができました。まじでめちゃ嬉しい!正直2100帯でここまで勝てたのは久々だったので最後の方は毎試合手が震えてました。自分の住んでいる地域が-1℃だったからかもしれないけど。まあとりあえず、構築について書いていきます。

 

 

構築経緯

まず、前期の構築のベースとなっており、受けとして強力な並びであるf:id:Cramot_Ran:20210101041331p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041339p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041347p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041356p:plain@2から組んでいくことを決めた。

前期は@2の枠にf:id:Cramot_Ran:20210101041634p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041641p:plainを入れていたが、f:id:Cramot_Ran:20210101041717p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041729p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101041749p:plainの並びが崩せなかったため、サンダーに対してある程度投げれ、ナットレイを焼却できる汎用特殊受けとしてf:id:Cramot_Ran:20210101042012p:plainを採用した。

次に、電気の一環切り兼テッカグヤTOD対策、ヤドキングと合わせてサンダーが見れる枠としてf:id:Cramot_Ran:20210101042228p:plainを採用。

しかし、最終日頃になってf:id:Cramot_Ran:20210101042332p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101042343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101042354p:plainの並びや、構築で重かったカミツルギ自体が増加していると感じたのと、みがまもテッカグヤがこの世に存在していなかったため、f:id:Cramot_Ran:20210101042228p:plainを抜いてf:id:Cramot_Ran:20210101042512p:plainを採用した。

 

(エモンガはレート202x程まで採用していたため、そっちの個体解説も一応書きます)

 

個体解説

カプ・ブルル

 

カプ・ブルル@ビアーのみ(グラスメイカー・のんき)

157(252)-150( )-183(252)-95( )-116(4)-85( )

ウッドホーンマジカルシャイン/まもる/やどりぎのタネ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

H- 16n+1

HB- 陽気鉢巻f:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plainの暗黒強打+ダイアシッド+ダイマックス状態で受けたダイアシッドをダイマックス前GF回復1回+宿り木回復1回+ダイマックス後GF回復1回+宿り木回復1回込み確定耐え(後述)

C- ダイフェアリーでダイマックスf:id:Cramot_Ran:20210101043832p:plain(悪)確定1発

 

HBビアーの実

ビアーは毒半減実。これを持たせることでウーラオスに対して後出しした時の安心感が増す。暗黒強打に投げた後、ダイアシッドをケアしてドヒドイデに引く必要がないのが非常に強かった。一応、ウツロイドにも合法的に突っ張ることが出来る。

 

ピクシーでなくカプ・ブルルを使う理由

悪ウーラオスはピクシー等他のフェアリータイプでもまあまあ受けることができるが、数値の圧倒的差、水を出されるとうざい、フィールドで味方を回復させサンダーのボルチェンのダメージを減らす等の理由からブルルを採用している。

前期の記事でHDの方が強いとか書いたが、レヒレは全部スカーフなのでウーラオスに強いHBで全然よかった。

 

ウーラオスの計算

(ウーラオスは陽気鉢巻AS、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)

ブルルHP ラオスHP ブルル行動 ラオス行動 ターン数
117 175 受け出し 暗黒強打 1
128 175 GF回復   1
128 350   ダイマックス 2
46 350 宿り木の種 ダイアシッド 2
57 350 GF回復   2
78 329 宿り木回復 宿り木ダメ 2
156 329 ダイマックス   3
156 329 ダイウォール   3
167 340 GF回復 GF回復 3
188 319 宿り木回復 宿り木ダメ 3
24 -69 ダイフェアリー ダイアシッド 4

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc...

 

ドヒドイデ

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-222(236)-73( )-162( )-58(20)

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 特化f:id:Cramot_Ran:20201002171545p:plainの+1ダイサンダーを最高乱数切り耐え
       特化鉢巻f:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainの先行エラがみをヘドロ回復2回込み乱数2発(6.25%)
       特化珠f:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainの+2ダイホロウ乱数1発(12.5%)
S-   無振りf:id:Cramot_Ran:20200830123523p:plain+3(ブリザポス意識)
 
今期はエースバーンが少なく、とても動かしやすかった。エースバーンが役割対象なのに少ないと動かしやすいというのは一体どういうことなのか、自分でもわからない。
前期同様レヒレはスカーフしかいなかったのでドヒドイデを投げていれば勝手にヘドロをトリックして死んでいってくれて非常に助かった。
ブリザポスを意識して一応Sを降っていたが、役に立つことはなかった。 なんならたまに同速になってよくわかんないことになったから普通にTOD意識でS個体値を下げるなりすればいいと思う。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123348p:plainf:id:Cramot_Ran:20200830123031p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201151444p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainetc...
 

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

195(156)-166(92)-131(4)-×( )-166(244)-83(12)

ロックブラスト/ばかぢから/ステルスロック/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 残飯で12回復するライン
A-  無振りf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainダイマックス前に与えた砂ダメ1回+ダイマックス後に与えた砂ダメ3回+珠ダメ2回+A-2ダイロック+ダイマックス解除後に与えたA-2ダイロックで確定1発
HD- 臆病珠f:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainの+2守る貫通ダイドラグーン+ダイマックス状態で受けたダイドラグーン+流星群をダイマックス前残飯回復1回+ダイマックス後残飯回復2回で4095/4096耐える
S- 無振り61族+2
 
(f:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainの調整に関しては何言ってるか理解できる人間いないので後述)
 
馬鹿力
馬鹿力があるとウーラオスを無限に投げられることがないだけでなく、粘ってくるポリゴン2やサンダーをダイナックルで崩すことができ、非常に便利である。
 
ステルスロック
前期はステロの枠を冷凍ビームにしていたが、体感剣舞ランドロスの数が減っていたため、サンダー意識でステルスロックを採用した。当たり前と言えば当たり前のことだが、サンダーと対面してステロが撒けた瞬間非常にサイクルが有利になる。
 
守る

もはや残飯バンギラスの標準搭載と化した守る。拘りロック、残飯やフィールドの回復、ダイマックス枯らし、エースバーンの膝割り、択の引き延ばし等あるだけで相当立ち回りの幅が広がる。最強技。

 

アーゴヨンの計算

(アーゴヨンは臆病CS珠、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)

バンギHP アゴHP バンギ行動 アゴ行動 ターン数
195 148 受け出し 悪巧み 1
195 139   砂ダメ 1
195 278   ダイマックス 2
151 278 守る ダイドラグーン 2
151 264   珠ダメ 2
163 255 残飯回復 砂ダメ 2
326 255 ダイマックス   3
151 188 ダイロック(A-2) ダイドラグーン 3
151 174   珠ダメ 3
163 165 残飯回復 砂ダメ 3
163 165 ダイウォール   4
175 156 残飯回復 砂ダメ 4
175 78   小さくなる 4
0 78   流星群 5
0 64   珠ダメ 5
0 -3 ダイロック(A-2) 瀕死 5
3連最高乱数を引かない限りこのようなルートでアーゴヨンを処理することが出来る。
しかしこの動きでは守るを読まれて負ける可能性があるため、極力アーゴヨンに対して不利対面を取らないように心掛けていた。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201165801p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165818p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170039p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170155p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170241p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170321p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201170354p:plainetc...
 

エアームド

 

エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ボディプレス/ステルスロック/てっぺき/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み確定耐え
       意地珠f:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainの+2ダイロック2回をオボン鉄壁込み221/256耐え
S- 無振りf:id:Cramot_Ran:20201201165103p:plain+3
    準速f:id:Cramot_Ran:20210101113416p:plain+1
 
オボン鉄壁
今期は珠ランドロスがほぼいなかったが、珠ドリュウズはかなりいたため、オボンがめちゃくちゃ役に立った。それでもアイヘしてからダイロックされたりすると普通に負けるため剣舞が見え見えな対面では極力強気に読んでいった。
ステルスロック
エアームドはサンダーにめちゃくちゃ不利を取るが、有利対面でステルスロックを撒くだけで眼鏡ボルトチェンジをされようが勝手にサンダーが死ぬ。なんならヤドキングは眼鏡ボルトチェンジを再生力圏内で収めることができるため相手だけが一方的にダメージを受けていく。これこそが受け「ループ」
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201152539p:plainf:id:Cramot_Ran:20200801171919p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201165101p:plainf:id:Cramot_Ran:20201201172106p:plainf:id:Cramot_Ran:20201209164309p:plainetc...
 

ヤドキング

 

ヤドキング毒超@とつげきチョッキ(さいせいりょく・なまいき)

202(252)-85( )-100( )-131(4)-178(252)-45( )

ヘドロばくだんれいとうビームかえんほうしゃ/じしん

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HD- 降ればめっちゃ硬くなるので特化
HDチョッキ再生力の硬さ

ガチで硬い。ビビる。どれぐらい硬いかというと珠レイスポス(C145)の抜群シャドーボールを2耐えするぐらい硬い。そしてC種族値も110と受けポケモンとしてはかなり高く、冷凍ビーム、火炎放射等の広い技範囲でナットレイランドロスの後投げを許さない。

このポケモンの最も偉いポイントはサンダー受けでありながら裏のナットレイに有利であることであった。怪電波や充電型でも、ヘド爆で毒らせてから適当に羽を読んで裏に引き、再生力で回復してれば割とどうにかなる。

 

地震
役割対象であるヒードランウツロイドに対する打点として地震を採用した。特殊地面技で一応マッドショットもあるが、マッドショットはウツロイドにダイロックされたとき特防が上がって打ち負けるため地震で使用した。

 

テッカグヤの処理

この環境にいたテッカグヤはほとんどがメテオビーム持ちで、みがまも型がほぼ存在していなかったため、ヤドキングを投げ適当に放射を打ったりダイバーンを打ったりしたら倒せていた。ただ、エアスラ、メテオ、身代わり、宿り木の型に対してはヤドキング1匹では勝てないため、カグヤ入りにはなるべくバンギラスと一緒に選出するようにした。

 

役割対象:f:id:Cramot_Ran:20210101042343p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131102p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131200p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131223p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainetc...

 

ウインディ

 

ウインディ@あつぞこブーツ(いかく・のんき)

197(252)-130( )-145(252)-121(4)-100( )-103( )

かえんほうしゃしんそく/おにび/あさのひざし

ぽけっとふぁんくしょん!
 
HB- 陽気珠f:id:Cramot_Ran:20210101042354p:plainのダイナックル+ダイアタック255/256耐え
 
あまりにもカミツルギに負けたため、最終日にエモンガを抜いて投入した。こいつを入れて戦ったのは合計20戦しかなく、その中でカミツルギに当たったのは2回だけだったので2回しか出していない。ただ、その2試合をプレイしていた間のカミツルギに対する安心感は半端なかった。カミツルギ入り以外には多分出さない。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20200830132342p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101042354p:plainetc...
 

おまけ

エモンガ
 

エモンガ@あつぞこブーツ(でんきエンジン・おだやか)

159(228)-×( )-89(68)-97(12)-108(148)-130(52)

ほうでん/エアスラッシュ/ちょうはつ/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H- 16n-1
HB- f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainのヘビーボンバー乱数3発(2.4%)
HD- 臆病f:id:Cramot_Ran:20210101041717p:plainのダイジェット確定3発
C- ダイジェットでD4f:id:Cramot_Ran:20210101041749p:plain確定1発
S- 60振りf:id:Cramot_Ran:20210101041717p:plain+2
 
構築記事にも書いてある通り、カグヤで詰まないための枠、電気の一環切りとしてレート202x程度まで採用していた。
挑発はテッカグヤの宿り木を封じるだけでなく、カバルドン展開を止めるのにも役立ち、カバサンダーカグヤのような並びにはめっぽう強いポケモンであった。
ただ、技範囲が狭いのと火力が絶望的なことから相手にドリュウズバンギラスがいると選出できず、解雇した。
ちなみに、このエモンガは色違いなのだが、これは2年前にあった第3.5回竜王戦という非公式大会の景品のものだ。親名が第3回竜王のものになっていておしゃれ。また、特性が通常特性の静電気となっていたため、人生初特性パッチをこのポケモンに使って電気エンジンに変更した。ほとんどの人間がサンダーの特性を静電気にするために使っているのに対して、自分だけはエモンガの静電気を消すために使っていることに特別感をおぼえた。かなりどうでもいい。
 
役割対象:f:id:Cramot_Ran:20201201173133p:plainf:id:Cramot_Ran:20201214034042p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131233p:plainf:id:Cramot_Ran:20210101131200p:plainf:id:Cramot_Ran:20210102053425p:plainetc...

レンタルチーム

f:id:Cramot_Ran:20210101140620p:plain

f:id:Cramot_Ran:20210101140641p:plain

一応エモンガverも用意しました。使ってみたい方は是非!

おわり

何故かオワコンと言われ続けている純正受けループで最終1位が取れて本当に嬉しい。今までもレート2100なら何回か行ったことがあったが、いつも最終日に溶かしてしまって最終レートが地獄だったため、それも相まって本当に嬉しい。今まで、最終1位どころか、最終日に1桁順位にいたことなどなかったため、最後の5戦ぐらいは本当に気が狂うかと思った。

応援してくれたFFのみんなありがとう。ダイブボール色ブルルくれたなつかぜさんありがとう。おめリプくれたみんなありがとう。読んでくれてありがとう。

構築についての質問はDMまで。