第4回竜王戦予選最終34位 最高最終1790「煉獄イベループ」
こんにちは~~ 予選は抜けれませんでしたが楽しかったので記念に書きます。
構築経緯
受け6の構築は現在通常ルールのシングルバトルでギリギリ受けが成立しているレベルであることから考え、この環境では攻め駒を採用し、少しだけ対面的な思考を用いて対戦することにした。この環境ではメタモンが多く、受け構築はメタモン入りに対して実質6vs5の勝負を仕掛けることができるので、受けが向かい風かというとそうでもない。
とりあえず攻め駒を伝説枠から選ぶことは確定しているため、ダイジェット+超火力で受け出せるポケモンがほぼいない珠気合玉を採用した。
そこからミミエスバ受けで、ランドロス等の地面やバンギラス等を受けることができステロでサンダーに負担をかけられる、カイオーガやサンダーを受けれ、ステロ電磁波でイベルを通しやすくできる、ザシアン受け兼電気(主にレジエレキ)の一環切りでを採用した。
ラストにゼルネアス対策、テッカグヤで詰まないようにを採用した。
個体解説
ドヒドイデ
ヌオー
ラッキー
ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・わんぱく)
325( )-25( )-62(252)-×( )-142(132)-86(124)
ちきゅうなげ/ステルスロック/でんじは/タマゴうみ
ぽけっとふぁんくしょん!HB- 特化の+2サイコショック確定3発
特化のサイコブレイク確定3発
HD- 臆病珠のダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(悪の波動)を255/256耐え
雨下特化の150潮吹き確定3発
HBD- 臆病珠のダイアーク(悪の波動)+ダイアーク(不意打ち)を246/256耐え
S- 最速麻痺抜き
電磁波でありとあらゆる特殊を流し、イベルに繋げることができる。相手のイベルタルは、後投げして電磁波を入れ、ダイウォールして引くとなんかいい感じに処理できる。45戦中3回もラッキーでダイウォールを打った。2年振りぐらいにラッキー使ったけど、めっちゃエースバーン投げられてうざかった。
役割対象:etc...
エアームド
エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)
172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)
ボディプレス/てっぺき/ステルスロック/はねやすめ
ぽけっとふぁんくしょん!ヒードラン
イベルタル
レンタルチーム
(2021/02/04:非公開にしました)フレ戦などで使いたい方がいればどうぞ
おわり
大人しいヒードランが全て悪いです。最終日潜るのによさげなタイミングを教えてくれたきのさんありがとう。
剣盾(冠環境)役割対象別受けポケモン一覧
こんばんは。冠の雪原が配信され1ヵ月半と遅くなってしまいましたが、今回もまた5ヶ月ぶりに書きました。受け構築を組む際の役に立ててください。
これらは全て独断と偏見で書いていますが、抜けているものがあった場合Twitter等で連絡をください。この5ヶ月の間で評価が変わった受けポケモンも結構います。
キャラランク
A 後出しからほぼ確実に処理できる
B 後出しからかなり安定して処理できる
C 対策とするには多少不安がある
Z 回復ソースはないが後出しから処理できる
(50音順)
- アーゴヨン
- ウーラオス(悪)
- ウーラオス(水)
- ウオノラゴン
- ウツロイド
- エースバーン
- カイリュー
- カプ・レヒレ
- カミツルギ
- ギャラドス
- ゴリランダー
- サンダー
- ジバコイル
- ドリュウズ
- ドラパルト
- バンギラス
- ファイヤー(G)
- フェローチェ
- ブリザポス
- ボーマンダ
- ミミッキュ
- メタグロス
- ランドロス
- レジエレキ
アーゴヨン
B クレセリア
ウーラオス(悪)
B カプ・ブルル、ピクシー
ウーラオス(水)
A カプ・ブルル
C ピクシー、エアームド、アーマーガア
Z ヌケニン
ウオノラゴン
A ドヒドイデ
B カミツルギ
Z ヌケニン
ウツロイド
B ハピナス、ラッキー
エースバーン
A ヤドラン
C ヌオー、ナマコブシ
カイリュー
A ポリゴン2
カプ・レヒレ
B ハピナス、ラッキー
C ドヒドイデ
Z ヌケニン
カミツルギ
C ポリゴン2
ギャラドス
B ナットレイ
C サニーゴ(G)、ナマコブシ、モロバレル、ヌオー、テッカグヤ、エアームド、カプ・ブルル
ゴリランダー
A アーマーガア、エアームド
サンダー
C トリトドン
ジバコイル
A トリトドン
B ヌオー、フシギバナ
C ラッキー、ハピナス
Z ヌケニン
ドリュウズ
B サニーゴ(G)、アーマーガア、エアームド、ヤドラン、パンプジン(小)
ドラパルト
A ブラッキー
B バルジーナ、ドヒドイデ、マホイップ、ピクシー、バンギラス
バンギラス
A ヌオー
C テッカグヤ
ファイヤー(G)
A バンギラス
B ウツロイド
C ハピナス、ラッキー
フェローチェ
C サンダー、テッカグヤ
ブリザポス
A エアームド、アーマーガア
C テッカグヤ
ボーマンダ
A ポリゴン2
C バンギラス、ドヒドイデ、エアームド、クレベース、テッカグヤ
ミミッキュ
A クレベース
メタグロス
A カミツルギ
ランドロス
B エアームド、アーマーガア、ヤドラン
レジエレキ
A 全ての地面タイプ
S12シングル最高2109「復刻ブルドヒバンギ」
こんばんは。今期はシリーズ6のパッチラゴンウーラオス地獄から解放されてすごい嬉しい気持ちでポケモンをしていたら久々に2100に行けました。1年半ぶりぐらいにブルルを使った気がして楽しかったです。まあとりあえず書いていきます。
カプ・ブルル
177(252)-150( )-173(180)-105( )-125(76)-85( )
ぽけっとふぁんくしょん!
HB- 砂下でも特化のダイナックル+ダイマックスしてダイアシッド2連最高乱数以外耐え(255/256)
レヒレ受け兼鉢巻暗黒強打の一環切り枠。HBだとレヒレに勝てないしこのHBの調整も活きなかったので最終日は生意気HDに変えていたが、最高レート達成時はHBだったのでこれで書く。
HBゴツメマジカルシャイン
環境に存在するウーラオスは全て悪鉢巻の毒づき持ちだったためちゃんとケアするプレイングを心掛けた。マジカルシャインがケアされにくく、ウーラオス以外にもドラパルト等に打てて強い。
ゴツゴツメットは後述するバンギラスと組み合わせることで簡単にウーラオスを倒すことが出来るため持たせた。一応蜻蛉意識でもある。
最終日、襷ルガルガンにカウンターされて「あ、あ、あ、あ、あカウンター忘れてたラス1のバンギインファで飛ばされて負けじゃんあ~やらかした~~~~」って思ってたらカウンターが接触技なお陰でルガルガン落ちて勝ちました
宿り木守る
単純に宿り木やグラスフィールドと相性がいい。ダイマの切れたランドロスに対しても一応勝てる。ラス1だと空を飛ぶのPPの方が多いから無理だけどそんな場面はほぼなかった。
役割対象:etc...
ドヒドイデ
S20振り
バンギラス
バンギラス@たべのこし(すなおこし・なまいき)
193(140)-166(92)-131(4)-122(52)-162(220)-72( )
ロックブラスト/ばかぢから/れいとうビーム/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!馬鹿力
冷凍ビーム
「受けループのバンギの攻撃技なんて所詮ロクブラとか地震程度やろw」みたいなノリで舐めてランドロスやガブリアスを投げてくる奴に打つ。また、交代読み以外でも単純に明らかに起点にしに来てることが分かる場面ではダイアイスを打って倒していた。
ちなみにグラスフィールドがあると冷凍ビームを打つだけでいい。バンギラスが舐められている故グラスフィールド下ダイアースを打たれることが絶対にないのが安心感あるけど、4日しか使ってないのでそんな盤面は一度も起こらなかった。どうでもいいけど自分の初2000の時もブルドヒに冷凍ビームバンギラス入れてボーマンダ見てました。
残飯守る
ここまで攻撃的な技構成にしていても結局はサンダー等の特殊を受ける必要があるため残飯守るは確定で入ってきた。まあ当然と言えば当然である。
アーゴヨンの計算
(アーゴヨンは臆病CS珠、相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数を引く前提)
バンギHP | アゴHP | バンギ行動 | アゴ行動 | ターン数 |
---|---|---|---|---|
193 | 148 | 受け出し | 悪巧み | 1 |
193 | 139 | 砂ダメ | 1 | |
193 | 278 | ダイマックス | 2 | |
148 | 278 | 守る | ダイドラグーン | 2 |
148 | 264 | 珠ダメ | 2 | |
160 | 255 | 残飯回復 | 砂ダメ | 2 |
320 | 255 | ダイマックス | 3 | |
141 | 188 | ダイロック(A-2) | ダイドラグーン | 3 |
141 | 174 | 珠ダメ | 3 | |
153 | 165 | 砂ダメ | 3 | |
153 | 165 | ダイウォール | 4 | |
165 | 156 | 残飯回復 | 砂ダメ | 4 |
165 | 78 | 小さくなる | 4 | |
-3 | 78 | 流星群 | 5 | |
-3 | 64 | 珠ダメ | 5 | |
-3 | -3 | ダイロック(A-2) | 瀕死 | 5 |
エアームド
エアームド@オボンのみ(がんじょう・わんぱく)
172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)
ボディプレス/てっぺき/ステルスロック/はねやすめ
ぽけっとふぁんくしょん!
ステルスロック
オボン鉄壁
対カミツルギ
カミツルギは聖剣でこちらの鉄壁を無視することができるが、ダイマックスしないとボディプレスを耐えず、ダイマックスすると聖剣の効果が消えるという悲しいポケモンであるため、剣舞聖剣がエアームドに半分入るわけでもないし余裕で処理することができる。
...というのは珠がない場合の話であって珠の場合普通に負ける。これもバンギで命懸けてダイアイスして倒してた。
ランクルス
217(252)-×( )-95( )-145( )-145(212)-56(44)
ぽけっとふぁんくしょん!HD火炎玉トリック
トリトドン
トリトドン@タラプのみ(よびみず・なまいき)
218(252)-104(4)-89( )-112( )-147(252)-53( )
ねっとう/じしん/ドわすれ/じこさいせい
ぽけっとふぁんくしょん!地震
大地の力では倒せないウツロイドや、マグスト+挑発+ダイアースで無理矢理Dを上げて突破しようとしてくるヒードラン、大地の力ぐらい半分入らんだろwみたいな気持ちで突っ張ってドリルを打ってくるHDドリュウズを分からせるために地震にした。
ド忘れ
対面からポリゴン2やサンダーを詰ませられる。特にドリュサンダーには恨みがあるのでドリュウズに有利なトリトドンにこの技を入れてサンダーに勝てるようにしている。
タラプの実
ウツロイドのメテオビームに投げてDが上がってソウゲンを受けてアースで倒したりサンダーの暴風に投げれそうな雰囲気があるが、1回も発動しなかった。先制の爪でも使っていたが、そっちの方がよっぽど強かった。(5回ぐらい運勝ちした)
役割対象:etc...
レンタルチーム
(ブルルは最終日に努力値降りを変えちゃったのでHDです)
(2021/03/22:レンタルチームを非公開にしました。)
反省点
ランクルスの項目にも書いたけど、ナットサンダーラオスが崩せなかった。最終日突然新しい並びが増えると困るのでやめてほしい。
おわり
おわりです。読んでくれてありがとう。宇宙型バンギラス最強だった。記事の感想くれると嬉しいです。頼みます
S11シングル最高205x「はじめてのウーラオス」
こんばんは。今期はやる気がなかったのでウーラオスを入れて遊んできました。ここ3シーズンくらい記事の書き出しが同じような感じになってる気がしてます。
7世代からやってきて多分レート2000に乗るのは11回目だと思うんですが、何気に純正受けループ以外で乗ったのは初めてです。ちょっとうれしい。
コンセプト
・5匹で受け回し、受けが不可能なポリゴンZ、ポットデス、ショック持ち等をウーラオスで倒す
・相手の悪ウーラオスを全て対面処理する
・相手から想定されにくい技を採用してイージーウィンを狙う
個体解説
ドヒドイデ
身代わり+黒い霧
モロバレルにドヒドイデを寝かされて悪ウーラオスを投げられるとその瞬間に試合が終了するので身代わりを採用。
ウーラオスのダイナックルA上昇リセット、瞑想持ち多数、身代わりアーマーガア、バトンパ等を意識して黒い霧。
身代わりを入れて毒々、毒びしを採用しないのは身代わりを残せても取れるアドが少なく、敬遠していたのだが、そもそもの身代わりの採用理由が眠らせられないことなのでこうなった。
ドヒドイデの身代わりや霧を警戒せずに崩しに来る人はかなりいたのでそういう人には3秒で降参してもらった。最高。
また、身代わりがあるからと言って不利対面で突っ張ったところでこっちが打てる技は熱湯しかなく、身代わりが割られた後交代を読まれる可能性が高いので不利対面は身代わりを残したまま引いていた。安定行動の極み感があって結構好き。
役割対象:etc...
クレベース
S- ジャイロ意識最遅
ジャイロボール
クレベースにジャイロを入れることで零度の一貫切りで入れてたエアームドの枠を圧縮した。この環境ではギャラドスやミミッキュがいないため鉄壁が無いことによる弊害は薄かった。一応ダイスチルもできるし。
キュウコン側はジャイロボールを警戒しないため、ムンフォかオーロラベールで突っ張られることが多かった。受けループで簡単に1匹を突破することが出来るのは非常に大きく、実質的に3vs2でポケモンができる。
役割対象:
ハピナス
HD- +3臆病のヘドロウェーブ乱2(3.13%)
S- 無振り-3
HBマジカルシャイン
鉢巻悪ウーラオスとこのポケモンが対面すると暗黒強打を打たれているだけで成す術なく敗北してしまうため、マジカルシャインを採用することで無理矢理ダイマックスする処理を可能とした。調整意図は鉢巻インファイト耐えと書いてあるが一度しかインファイトは打たれなかった。どっちかというと暗黒強打のダメージや色んなポケモンのサイコショックのダメージを抑えるためにBに降っている。
火炎玉投げつける
地球投げ、マジカルシャイン、卵産み@1の技構成だとシャドーボールやサイコキネシスでも入れない限りゲンガーに打点が無いためスカーフトリックをされるとヘドロウェーブで負けてしまう。そのため、投げつけるを採用して拘り解除を可能にした。目的が拘り解除なので投げつけるアイテムはなんでもよかったのだが、折角なので火炎玉を持たせた。物理を後投げされることが多いため何回かこれで相手の物理崩し枠を焼いてイージーウィンした。あと催眠で寝ない。火傷ダメージがちょっと痛いが、自然回復のおかげで場に出たターンはダメージを受けず、有利対面を取ったらすぐに火炎玉を投げるようにしていたのであまり困らなかった。ちなみに火炎玉投げつけるは威力30、拘りアイテムは威力10だけど多分5ダメージも入らないので関係ない。
どうでもいいけど、最終日前日まで図太いA0でS個体値をラッキー-2にして使ってた。投げつけるとかダイナックルの火力が変わるからちゃんと呑気に変えた。偉い。
役割対象:etc...
モジャンボ
S- 準速抜き
HB- 余り16n物理耐久最大
身代わりモジャンボ
ドサイドンの剣舞に投げて3回身代わりをすると相手のダイマックスが枯れてソウゲンで倒せる。ダイアースとダイロックを両方されると特防が2.25倍になり耐えられるのでそれをやられそうな場合ウォールを挟む。ほぼやられなかったけど。
ドヒドイデ入りにはこれを初手から出してほぼ全勝してた。有利対面身代わりして宿り木するのが楽しい。身代わりを知らない相手が勝手に釣ってきてくれるのも良い。水ウーラオスに強いが、インファイトには受け出せないのでドヒドイデを挟んで処理するかナックルを読んで投げる。
モロバレルに対しては何も出来ないが、引き読み胞子読み身代わりをして身代わり状態のままドヒドイデに引いて身代わりを置いていた。ちなみにモジャンボに身代わりを押されたとしてもバレル側の安定行動は胞子なので多分相手が上手いと通らない。ただやり得ってだけ。
役割対象:(水)etc...
サイドン
A- 無振りが地震で乱数1発(62.50%)
HB- 特化珠のダイドラグーン乱数2発(6.25%)
特化持ち物無しの逆鱗乱数3発(0.61%)
S- 無振り40族抜き
パッチラゴン受け。悪ウーラオスと対面した場合はダイアースして頑張るが、ナックルされると普通にきついのでなるべく対面を作らないように立ち回った。不利対面を取った瞬間負けが確定する難しいゲームシリーズ6。
役割対象:etc...
ウーラオス(一撃)
ポリゴンZとショック持ち、ポットデスに勝てないから入れた。Dが低いせいで後投げが難しいのでなるべく初手から出して有利対面を取ったら相手の受けが不可能になる鉢巻で使った。いつも対戦してる人たちはこんな気持ちでウーラオスを使っていたのかと思った。攻めるポケモンを使うのはS1のビギナー、モンボ級以来だったが、すぐ択が発生して面倒だなあとも思った。バンギラスがいればこんなことにはなってない。
それと、TLで鉢巻ウーラオスは不意打ちのPPを最大にしない方がいいという記事を見かけたので6にしている。理由は悪足搔き圏内のポケモンと不意打ち択になった時に悪足搔きで倒せるから。その記事では6か7を推奨されていたが、7の場合相手が鉢巻を知らなくて8ターン目をラストの択だと思い、殴ってくる可能性があるため6がいいと思う。
役割対象:etc...
構築経緯
これは前述した構築のコンセプトと似たようなことを書くことになるが、前期ウーラオスの受けが不可能なことを理解したので、悪をダイマックスすることで対面処理できるポケモン6匹で固めて水は他で見ることにした。
クレベースにジャイロを入れたことでドサイ受けをムドーからモジャンボに変えることが出来ることに気づき、水ウーラオスにも強いモジャンボを採用。これから、ウーラオス入りに対してはモジャンボ@2の選出で両対応ができるということになった。択を作ることが嫌いなのでとても使いやすかった。
残りは適当に穴埋めで受けポケモンとウーラオスを入れていっただけ。
レンタルチーム
シリーズ6は終わりましたが一応毎シーズン載せてるので
(追記:2021/01/01 非公開にしました)
ゴチルゼル使いへの一言
今期はゴチルゼルでモジャンボに勝とうとしたところをやどみがで嵌めたり、普通にウーラオスで倒したりしてゴチルゼルに対して全勝した。どのシーズンでも基本的にゴチルゼルには勝ち越しているので受け対策としてゴチルゼルを採用しているならやめた方が良いと思う。人の枠でもゴチルに負けているところより勝っているところの方が多く見る。ちなみにガラガラには全敗した気がする
おわり
どうでもいいけど、構築名ははじめてのWiiを意識しました。書かなかったら多分誰も気づいてない。あれのタンクってゲームがめっちゃ好きだった。10年ぐらいやってないけど
ここまで読んでくれた方はありがとうございます。S12はシリーズ6のパッチラオス地獄と比べたら受けが可能な環境だと思うので目標レート2150でやります。こんなこと言っておいて2100どころか2000も行けなかったら面白い。
S10シングル最高203x 「半減実ヌケピクループ」
どうも。こっちの記事で自慢してた勝率7割で2000乗った構築です。↑の記事も是非読んでください。半分ぐらい同じだけど。
個体解説
ドヒドイデ
ヌケニン
日記
Twitterでヌケニンを使ってしょうもないツイートをしたらなんかすごい釣れた
ハピナス
HD- 1度ホズを使用して瞑想することによって特化の+2ダイアタック(破壊光線)が受かるライン
C- 無振りをサイコキネシスで確定2発
S- 無振り55族+1
もう1つの記事と同じ。物理投げられ放題ポケモン。これは昨日あっちの記事を書いていた時に思ったことだけど、55族なんてこの世にハピナス以外存在しないしミラー考えたらS個体値落とした方がいいなと思った。
役割対象:etc...
ピクシー
ぽけっとふぁんくしょん!
HBS- 最遅A特化の威力66ジャイロボール乱数2発(5.86%)
エアームド
HB- +2のダイバーン2回をオッカ込み鉄壁2回でほぼ耐えるライン
S- 準速抜き
サイドン
A- 無振りが地震で乱数1発(62.50%)
HB- 特化珠のダイドラグーン乱数2発(6.25%)
特化持ち物無しの逆鱗乱数3発(0.61%)
S- 無振り40族抜き
これもあっちの記事と同じ。
環境トップであるパッチラゴンを唯一受けられるポケモン。ガラルの通常ポケモンで最も物理耐久が高い。電撃嘴が無効なため、地震かけたぐりがない場合パッチラゴン側の打点はダイドラグーンか逆鱗しかないため、相手にダイマックスを強要させることができる。つのドリルはパッチラゴンの裏にいるモロバレルを倒すために採用している。たまに当たるビルドアーマーガアに対しても役立って面白い。
役割対象:etc...
レンタルチーム
(2020/11/21消しました)
おわり
おわりです 読んでくれた人ありがとう
S10シングル最高205x 「現代版マホドヒドループ」
こんばんは。今期は潜らないつもりだったんですが、1日3戦ポケモンをやっていたらなんか2000に載っていたので終盤の5日ぐらいだけ死ぬほど潜りました。が、毎シーズンの目標としている2100に届くことができず、悔しさと共にこの記事を書いています。
個体解説
ドヒドイデ
今期はモロバレルが非常に多く、ドヒドイデが有利対面をとってもモロバレルに引かれてしまうことがよくあったため、逆にそれを起点にできるように身代わりを採用した。アシレーヌが滅びである可能性の高いの並びに対してもビビらず選出できたのが結構ポイント高い。
それと、受けミラーはこれでほぼ全勝した。7世代の時から受けミラーの勝率だけは高めになるように構築を組んでいるので、たまに変なポケモンが入ってて負けると萎える。
役割対象:etc...
クレベース
H- ステロ2回でオボン圏内
HB- 陽気の先行電撃嘴乱2(2.34%)
S- 無振り30族+2
ホルードがうざいので最終日にモロバレルと取り換えて入れた。ホルード以外にはほぼ出さないが、ホルードが受かるのがこいつしかいないのでそれでも採用価値はある。
役割対象:etc...
ハピナス
S- 無振り55族+1
突然のサイコショック等物理によって即死する特殊受け。このポケモンに対して物理を投げられると相手視点なんでもやり放題なのでそれが本当に弱く、二度と使いたくないと思った。特にウーラオスは不利対面を取った瞬間に試合が決まることも多く、毎日絶望しながら戦っていた。
役割対象:etc...
マホイップ
(2020/11/29追記:性格は穏やかじゃなくて図太いです。入力を間違えました。)
HB- の鉢巻暗黒強打を残飯回復1回込み確定耐え
ニンフィアやブリムオン等のサイコショック持ちにハピナスが無限回殺されたため、欠伸が効かずDもまあまあ高いこのポケモンを最終日前日にピクシーと入れ替えて採用した。実際、このポケモンの方が数値の高さとキョダイダンエンによる打ち合い性能で対サイコショック性能抜きでもピクシーより強く、入れ替えたのは正解だったと考えている。サーナイトとエーフィには上を取られているので全敗した。
役割対象:(悪)etc...
エアームド
HB- +2のダイバーン2回をオッカ込み鉄壁2回でほぼ耐えるライン
S- 準速抜き
ドサイドンが怖いのでオッカの実を持たせて使用していた。アイアンヘッドはダイバーンの乱数が怪しそうな時にダイスチルを打ったり、頑丈で零度の一環が切れるキュウコンに対して打っていた。
役割対象:etc...
サイドン
A- 無振りが地震で乱数1発(62.50%)
HB- 特化珠のダイドラグーン乱数2発(6.25%)
特化持ち物無しの逆鱗乱数3発(0.61%)
S- 無振り40族抜き
環境トップであるパッチラゴンを唯一受けられるポケモン。ガラルの通常ポケモンで最も物理耐久が高い。電撃嘴が無効なため、地震かけたぐりがない場合パッチラゴン側の打点はダイドラグーンか逆鱗しかないため、相手にダイマックスを強要させることができる。つのドリルはパッチラゴンの裏にいるモロバレルを倒すために採用している。たまに当たるビルドアーマーガアに対しても役立って面白い。
役割対象:etc...
自慢話
今期、人生で初めて勝率7割で2000に行くことが出来た。嬉しい。まあ、その時使った構築はこれとはまた別のヌケニン入りの構築なのでそれは後でまた記事を書きます。
レンタルチーム
(追記:2020/12/14 他の記事のために消しました)
おわり
最終日マホイップの柄を変えたかったがためにマホイップのレベルを100まで上げてくれたなつかぜさんありがとう。 記事読んでくれた人もありがとう。
S9シングル最高2102 瞬間1位 「月光ドヒムドン」
↑シーズン終盤に一瞬瞬間1位になれました。嬉しい。
こんにちは。今期もギリギリ2100に乗ることができたので記事を書きます。これは自慢なんですけど、8世代で潜ったシーズン、シーズン3以外2100に乗っています。いや、それシーズン3乗ってないから自慢にならないやんけーwて言われるとそこそこ傷つきます。
今期の構築はかなり考えて組んだので、そこそこ長くなると思いますが、書いていきます。
構築経緯
今期は、前期ほとんど存在していなかった挑発悪ウーラオスや、ダイストリームを打てるウーラオスが増えたことでチョボマキでのウーラオス受けが不可能となった。そのため、前期の並びのチョボマキをピクシーに変更し、眼鏡ジバコの増加、鉄壁ジバコの減少からジバコイル受け枠のフシギバナをトリトドンに変更した。
個体解説
ドヒドイデ
黒い霧
アシレーヌやニンフィアによるTOD
S個体値16-17
思念とエレキボールエースバーンの処理
クレベース
HB- 陽気の先行電撃嘴乱2(2.34%)
S- 無振り30族+2
龍舞ドラパルトの増加
今期は本気で龍舞ドラパルトが多かった。
ドヒドイデのところで、霧のおかげで龍舞ドラパに勝てた的なことを書いたが、実際は100%勝てるわけではなく、ただ流すことしかできないので、ドラパルトを見たら積極的にクレベースを投げていた。
エアームド
ダイジェットで準速+2
珠ギャラドスの減少
これは前期からそうだったが、エースバーンのおかげで耐久に降ってるギャラドスが増えていたので、クレベースを出さずにドヒドイデ+エアームドでギャラドスを見る選出をすることがまあまああった。仮に珠であったとしても択を制することができれば勝てる。エースバーンのおかげで環境から減ったポケモンは他にもヒヒダルマ、ギルガルド、ナットレイ等が挙げられ、いずれも受け視点かなり面倒な部類だったのでエースバーンに感謝しなければならない。その分エースバーンに負けてるからしないけど。
役割対象:etc...
ピクシー
一応悪ウーラオス受けのつもりのポケモン。鉢巻暗黒強打に後投げした後ダイスチルで死んだりした。一応この問題を解決するために、ウーラオスにピクシーを投げる際は水ウーラオスのケアにもなるドヒドイデと一緒に投げるようにしていた。水ウーラオスのケアになるとは言ったが、ドヒドイデはダイナックルダイサンダーで死ぬのでなんのケアにもなっていない。どころかこの構築はそもそも水ウーラオスが受かっていない。気合で処理していた。
欠伸の一環切り
受けループは8世代に入ってからグライオンが消えたことで、再生力を回したり定数ダメージを入れないとカバルドンに確実に1匹眠らされてしまうという大きな問題を抱えていたが、火炎玉で欠伸の一環を切ることでそれを解決させた。これが本当によく刺さり、カバルドンを出されても相手ができることはせいぜいステロと吹き飛ばしぐらいで、むしろこっちがほぼ無償でステロを撒くことができたので実質的に3vs2でシングルバトルをプレイすることができた。マジガでステロと砂ダメを受けないのも大きい。カバルドンにトリックを押して残飯が貰えると、残飯を2つ使えていることになり、ちょっと嬉しい気持ちになれた。
役割対象:(悪)etc...
トリトドン
HD- 眼鏡意識特化
S- 最遅-1
S個体値31下降-1
最初にも書いたが、鉄壁ジバコイルが消滅して眼鏡だらけになったことでフシギバナではジバコイルが受かりにくくなったので、ボルトチェンジも無効にでき数値の高いこのポケモンを採用した。こいつがいるおかげでパッチラゴンがあんまり電気技を打って来なくて面白い。電気技に投げた瞬間に裏が熱湯で焼けるチャンスが生まれるのもでかい。
鉄壁プレスジバコイルの処理
仮に鉄壁をされた場合でも頑丈でなければ勝てるし、頑丈だとしてもダイアースを打つか、HP1のジバコイルに他のポケモンで適当に1回殴るかすれば良い。ボディプレスにエアームドを投げてゴツメを触らせるとかっこいいが、読まれやすいしリスクが高いのであんまりやりたくない行動ランキング第13位。
S個体値8-9
この理由はドヒドイデと同じような感じで、この構築に投げられるマリルリの9割は渦潮滅び型なので、トリトドンの呼び水で渦潮を無効にして処理をするのだが、その際お互いラス1で対面してしまうと負けてしまうのでS個体値を下げている。実際一度負けてすごく悲しかったのでこうした。ドヒドイデの方は渦潮無効でもなんでもないのでついで程度である。
悪巧み水ロトムの処理
本来、トリトドンから水ロトムには打点が存在しなく、悪巧みを3回積まれて悪の波動やダイアークで負けてしまう。しかし、襷ミラーコート型であれば、相手が悪巧み、身代わり、悪の波動@1のような技でない限りミラーコートを連打しているだけでほぼ負けない。このような型は一応S2ぐらいにそこそこいたが、現代S9は技構成がハイドロポンプ、電気技、悪巧み、眠るのようにそもそも巧みがあってもトリトドンに打点のない型すら存在している時代なので問題なかった。ただ、このような方法でロトムを突破した後はトリトドンのHPがほぼないので、裏にジバコイルがいると負けてしまう。まあ、そもそも少ないトリトドンに打点のある水ロトム+ジバコイルの並びを使っていて尚且つどちらも選出していてちゃんとロトムで3回巧んでダイマックスを切ってくる人間と当たる確率は著しく低いと考えたので割り切った。実際1度も当たらなかった。
一応襷があるとゴリランダーの蜻蛉読みで再生を押して居座る的なことが出来る。(剣舞をされると負けに直結する可能性があるので鉢巻であることがわかっている必要がある)
役割対象:etc...
バンギラス
守るバンギラス
バンギラスに守るがあると単純に残飯でのHP管理、トゲキッスのダイフェアリーケア、エースバーンの膝割り等かなり便利な点が多いと考え、悪技を切って採用した。ダイフェアリーのケアが効くとはいえ、ダイロックでダイマックストゲキッスを落とすことはできない。そこで、熱湯やステロでダメージを入れておくと、砂ダメ込みで落とすことが出来る。ドヒドイデではトリックケアもできてエアスラの火力からマジシャの有無もわかる霧が安定だし、CSなら熱湯を打ってからエアスラ読みでバンギ引きのような動きができ、ピクシーでは相手視点天然をケアしてエアスラしか打てないのでバンギ引きが安定する...(火炎玉未発動初手の偶発対面想定)などといった安定行動を繰り返していたらいつの間にかダメージが稼げ、ダイロック圏内に入っている。これに関しても前述した経験則というものが関連してくるところがある。
眠るバンギラス
あゆみんの動画のコメント欄で、純正受けループというコンセプトにしたいがあまり、眠るを殆ど打たないにも関わらず採用している的なことを言われていたという話を聞いたので反論として一応書いておくが、これは主にポリゴン2対策であって、毎日死ぬほど打っている。たまに鬼火等で残飯が封じられた時などにも使う。
結果
今期は4人でドヒドバンギムドー軸を共有して全員レート2000を越えることができた。(追記:ツイキャスで放送をしていたため、約2人が構築をパクっていたが、その2人も2000に行っていたので実質6人 最強構築。)
自分が一番最高高いのに最終低いせいでマウント取れなくて辛い。(638位)
レンタルチーム
来期から環境が変わるのでこの構築はカジュアルバトルかフレ戦でしか使えないが、それでも使いたい人がいればどうぞ。
(2020/12/30:非公開にしました)
最後に
今期の構築は本当に完成度が高く、勝率も約65%程あったので来期から使えなくなってしまうことが残念でなりません。(追記:今期、純正受けループで2000超えが確認している限りでは自分達を含めて12人出た。これは本当に異例なことであり、それ程このような構築が使われて、勝てていたことを非常に嬉しく思う。)
来期からは暫く忙しくて潜らないと思います。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました!構築について何か質問があれば(@Cramot_Ran)まで!