こんばんは。今回は8世代発売当初から@Pythagoras_Pokeと考え続けてきた8世代の純正受けループについての構築記事を書きます。
pythapoke.hatenablog.com
構築経緯
まずウオノラゴン受けにドヒドイデが確定。
あとはバンギ受けヌオー、キッス受けミロカロス、サザン受けマホイップ、ドリュウズ受けアーマーガア、ギャラ受けナットレイを入れて完成した。
なんて軽く書いているが、実際はピクシー、トリトドン、クレベース、カバルドン、サニーゴ、セキタンザン、ギガイアス、ヒートロトム等を入れて試行錯誤の上このような形になった。こういうことは当たり前だが割と誰も構築記事に書かない。
個体解説
ぽけっとふぁんくしょん!
ドヒドイデ@くろいヘドロ(さいせいりょく・おだやか)
157(252)-×( )-185(100)-73( )-200(156)-55( )
ねっとう/トーチカ/
くろいきり/
じこさいせい
HD- 火傷状態で控えめ
の祟り目確定3発
役割対象にドラパルトを入れているが電気技を持っていたり、鬼火祟り目身代わりの残飯持ちとかだと見れないので基本的に裏を絡めて処理をする。残飯持ちでない鬼祟は再生とトーチカで祟り目を枯らす。再生やトーチカ読みで鬼火や身代わりなどの意味のない技を押してPPを節約してくる場合はそのタイミングに熱湯を合わして突破する。熱湯を押したタイミングで祟り目を押されたとしても急所に当たらなければ突破されることがないように特殊方面に
努力値を振っている。
ヒヒダルマはほとんど鉢巻
地震でで
ドヒドイデ一匹で受けることは不可能だったのでアーマーガアと一緒に選出してトーチカ、守るでロックし、
ダイマックスによる拘り解除に気を付けながら戦った。
マホイップ
C- 無振りをマジカルフレイムで99.6%の乱2
HD- 余り特殊耐久最大
役割対象:etc...
リリバの実(鋼半減実)を持っていることによってサザンドラとのダイマックス択を緩和できたり、ドリュウズに突っ張ってダイバーンを打ったりすることができる。(ダイバーンでHP最大のドリュウズが落ちるわけではないが)
ニンフィアはスイートベールで欠伸を無効化しつつ上からマジカルフレイムを打つことで完封することができる。Sに降られてるときつい
ヌオー
ぽけっとふぁんくしょん!
ヌオー@たべのこし(てんねん・のんき)
202(252)-95( )-143(196)-85( )-93(60)-49( )
ねっとう/カウンター/まもる/
じこさいせい
HB-
ダイマックス前
で受けた
のダイ噛み砕く+
ダイマックス
で受けたダイ噛み砕く+噛み砕く耐え
HD- 守るを挟んだとき眼鏡
のオーバーヒートが28.9%の乱2
調整の言ってる意味が分からないと思うのでダメージ計算の経緯を載せる。相手の攻撃が全て最高乱数、こちらの攻撃が全て最低乱数である前提で計算している。
ヌオーHP |
バンギHP |
ヌオーの行動 |
バンギの行動 |
ターン数 |
202 |
414 |
受け出し |
ダイマックス |
1 |
78 |
414 |
|
ダイアーク |
1 |
90 |
414 |
残飯で回復 |
|
1 |
180 |
414 |
ダイマックス |
|
2 |
56 |
322 |
ダイナックル |
ダイアーク |
2 |
68 |
322 |
残飯回復 |
|
2 |
68 |
322 |
ダイウォール |
|
3 |
80 |
161 |
残飯回復 |
バンギ小さくなる |
3 |
2 |
25 |
ダイナックル |
噛み砕く |
4 |
このようにHP2耐えることができる。ダイナックルは全部最低乱数だと25も耐えられてしまうので余裕があればなるべくドヒドの熱湯でちょっと削りを入れるなどしたい。
これは余談だが、格闘技を二度蹴りにするとこれを確実に落とすことができるようになる。流石に弱いので誰も使わないと思うが。
ヒトムに関してはダイアークに投げたりトリックに投げてもきついのでなるべく電気技に対して投げるように
ドヒドイデを挟んだりしている。
アーマーガアは焼いてから挑発に守るや再生などの補助技を合わしてPPを節約しつつ挑発を枯らす。残飯プレッシャー両立に勝つことはできないのでその場合は裏と回す。
アーマーガア
HB- の剣舞に後投げして鉄壁でダイロックが受かるライン
S- 無振り+7(意識)
役割対象:etc...
守ると襷でドリュウズやラプラスの一撃必殺を枯らす。ラプラスはダイマックスされると受からないが逆に言うと一撃必殺が打てなくなるので裏に引いて気合を入れる。
このようなゴーストタイプに何もできない技構成は受けループという常に引き先がいる構築だからできたことである。
ローブシンに対しては羽から入ると飛行タイプが消えて死ぬので極力鉄壁から入る。
ぽけっとふぁんくしょん!
ミロカロス@オボンのみ(かちき・おくびょう)
201(244)-72( )-99( )-120( )-147(12)-146(252)
ねっとう/まきつく/
くろいきり/
じこさいせい
HD- 臆病
のダイフェアリー、ダイジェット乱2(2.0%)
S- 最速80族抜き(
等)
何故か
トゲキッスよりS
種族値が1高く、特防もそれなりに高く、黒い霧と自己再生を覚える奇跡の
ポケモン。受けループ考察を始めてこの
ポケモンに辿り着くまで1か月もかかってしまった。
悪巧み→霧→再生→悪巧み→霧...のようなループに入っても大丈夫なように巻き付くを採用している。同じような効果である渦潮はPPと命中が巻き付くに比べて劣っている。この技に火力は求めていないので渦潮にする理由はない。
この
ポケモンの偉い点は受け側が
ダイマックスを切らずに相手に
ダイマックスを切らせ処理することができることである。かなり試合を有利に進めることができる。
トゲキッスが
ダイマックスしてきた時、最後の
ダイマックスターンでダイジェットの下から黒い霧を押して上がった素早さをリセットしておかないと上からエアスラを打たれて怯み殺されるので注意する必要がある。
(この
ミロカロスを参考に使って12月
20日に開催された賞金3万円の大会を優勝した方がいたらしく、「まきつく
ミロカロス」で検索したら色々出てきて僕達が考えたのにずるいなーーってずっと思ってました)
ぽけっとふぁんくしょん!
受け構築に対してはこれを出しておけば基本的に負けない。
ドヒドイデなどに宿り木で交代を強要し、ステロで相手の
ポケモンを疲弊させることができる。眠るでPPを枯らされることも基本的になく、受け構築は結構崩しが薄いことが多いので裏で全てを受けきって勝てる。
ギャラに対しては挑発がある場合とない場合で行動が変わり、挑発がない場合は舞に投げて宿り木→ダイソウゲンを適当に打っていれば勝てるが、挑発で宿り木を封じられた場合は次のターン
ダイマックスに
ダイマックスを合わせる必要が出てくる。
一応挑発された場合の動き(計算過程)も書いておく。先程と同様相手の攻撃は全て最高乱数、こちらの攻撃は全て最低乱数、ギャラは陽気AS前提である。
ナットHP |
ギャラHP |
ナットの行動 |
ギャラの行動 |
ターン数 |
181 |
171 |
受け出し |
龍舞 |
1 |
181 |
171 |
宿り木 |
挑発 |
2 |
362 |
342 |
ダイマックス |
ダイマックス |
3 |
247 |
258 |
ダイソウゲン |
ダイジェット |
3 |
258 |
258 |
フィールド回復 |
|
3 |
143 |
149 |
ダイソウゲン |
ダイジェット |
4 |
154 |
149 |
フィールド回復 |
|
4 |
154 |
149 |
ダイウォール |
|
5 |
165 |
149 |
フィールド回復 |
|
5 |
82 |
74 |
小さくなる |
小さくなる |
5 |
82 |
74 |
種爆弾 |
飛び跳ねる(跳) |
6 |
93 |
74 |
フィールド回復 |
|
6 |
17 |
74 |
|
飛び跳ねる(着) |
7 |
77 |
53 |
木の実回復 |
棘ダメージ |
7 |
77 |
-14 |
種爆弾 |
瀕死 |
7 |
ジュラルドン
ドヒドイデ対面とかからナットに引くとダイサンダーで眠れなくてちょっと悲しい。
レンタルチーム
ドヒドイデとマホイップはA0です
(2020/10/01 追記:S10の構築のレンタルのためにこの構築のレンタルを消しました)
あとがたり
10割ぐらい言い訳です。5割ぐらい冗談です。見なくていいです。
増田が最終日を正月に設定したせいで初日の出を見に行ってたらシーズンが終わってました。曇りで太陽見れなかったし、なんか最終2桁乗れなかったし許せない。
このツイートとか正月に最終日を設定してしまった自覚のある確信犯発言すぎるし本当に許せません。
ということで増田順一さんこれからも僕たちポタクをよろしくお願いします。